【C#Task】TaskCreationOptions 枚举】的更多相关文章

根据 TaskCreationOptions 的不同,出现了三个分支 LongRunning:独立线程,和线程池无关 包含 PreferFairness时:preferLocal=false,进入全局队列 不包含 PreferFairness时:preferLocal=ture,进入本地队列 进入全局队列的任务能够公平地被各个线程池中的线程领取执行,也是就是 prefer fairness 这个词组的字面意思了. 下图中 Task666 先进入全局队列,随后被 Thread1 领走.Thread…
一. 整体说明 揭秘: 通过F12查看Task类的源码(详见下面的截图),发现Task类的构造函数有有一个参数为:TaskCreationOptions类型,本章节可以算作是一个扩展章节,主要就来研究TaskCreationOptions类的作用. 该类主要用来处理父子线程之间的关系,重要的几个参数如下: ①.AttachedToParent:指定将任务附加到任务层次结构中的某个父级,父任务必须等待所有子任务执行完毕才能执行 (下面的例子task线程必须等task1和task2线程执行完毕才能执…
题目链接:https://codeforces.com/contest/1359/problem/D 题意 有一个大小为 $n$ 的数组,可以选取一段连续区间去掉其中的最大值求和,问求和的最大值为多少. 题解 枚举所有可能的情况,其中一定有一个是正确答案. 即每次枚举去掉的最大值,取最大连续子序列的和. 代码 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int n; cin >> n; int a[n] =…
随着 .NET 4.0的到来,她与以前各版本的一个明显差别就是并行功能的增强,以此来适应这个多核的世界.于是引入了一个新概念---任务,作为支持并行运算的重要组成部分,同时,也作为对线程池的一个补充和完善.从所周知,使用线程池有两个明显的缺点,那就是一旦把我们要执行的任务放进去后,什么时候执行完成,以及执行完成后需要返回值,我们都无法通过内置的方式而得知.由于任务(Task)的推出,使得我们对并行编程变得简单,而且不用关心底层是怎么实现的,由于比线程池更灵活,如果能掌握好Task,对于写出高效的…
.NET 4.0包含的新名称空间System.Threading.Tasks,它包含的类抽象出了线程功能.任务表示应完成的某个单元的工作.这个单元的工作可以在单独的线程中运行,也可以以同步的方式启动一个任务,这需要等待主调线程.使用任务不仅可以获得一个抽象层,还可以对底层线程进行许多控制. 启动任务 1).使用TaskFactory类的实例,在其中把TaskMethod()方法传递给StartNew方法,就会立即启动任务. 1: using System; 2: using System.Col…
Task 是4.0里面带来的一个很好用的线程类,后台也是由线程池控制的 有时间是里面的方法得好好看看. 今天学到一个新的. 当需要两个操作并行执行,然后再线性执行时.可以先 Task1 Task2执行 Task.Factory.ContinueWhenAll(new Task[]{task1,task2},new Action<Task[]>((p)=>{})) 如果这是在单个线程里面: task2里面的操作必须等待task1执行完以后才能执行.通过上面的方法就可以并行执行了  wool…
平时我们在用多线程开发的时候少不了Task,确实task给我们带来了巨大的编程效率,在Task底层有一个TaskScheduler,它决定了task该如何执行,而在 .net framework中有两种系统定义Scheduler,第一个是Task默认的ThreadPoolTaskScheduler,还是一种就是SynchronizationContextTaskScheduler, 以及这两种类型之外的如何自定义,这篇刚好和大家分享一下 一: ThreadPoolTaskScheduler 这种…
任务(Task)是一个管理并行工作单元的轻量级对象.它通过使用CLR的线程池来避免启动专用线程,可以更有效率的利用线程池.System.Threading.Tasks 命名空间下任务相关类一览: 类 作用 Task 管理工作单元 Task<TResult> 管理带返回值的工作单元 TaskFactory 创建任务 TaskFactory<TResult> 创建任务或者有相同返回值的延续任务 TaskScheduler 管理任务调度 TaskCompletionSource 手动控制…
一. 背景 在刚接触开发的头几年里,说实话,根本不考虑多线程的这个问题,貌似那时候脑子里也有没有多线程的这个概念,所有的业务都是一个线程来处理,不考虑性能问题,当然也没有考虑多线程操作一条记录存在的并发问题,后面随着处理的系统业务越来越复杂,多线程再也回避不了了,也就借此机会深入研究了一下.Net中的多线程的处理方案. 发现在.Net领域中,多线程的处理大致经历了这么几个阶段:Thread→ThreadPool→委托的异步调用→Task→TaskFactory→Parallerl→异步编程模型(…
任务概述 线程(Thread)是创建并发的底层工具,因此有一定的局限性(不易得到返回值(必须通过创建共享域):异常的捕获和处理也麻烦:同时线程执行完毕后无法再次开启该线程),这些局限性会降低性能同时影响并发性的实现(不容易组合较小的并发操作实现较大的并发操作,会增加手工同步处理(加锁,发送信号)的依赖,容易出现问题). 线程池的(ThreadPool)的QueueUserWorkItem方法很容发起一次异步的计算限制操作.但这个技术同样有着许多限制,最大的问题是没有内建的机制让你知道操作在什么时…