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一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中就是垃圾,…
曾看了不少的有关设计模式的文章,有的提供的实现在现在看来是有些问题,所以现在对以前看过的有关设计模式的文章在这里总结一下,随笔中有引用其他资料,并根据自己的理解重新实现了一次,23种设计模式中,并没有提供解释器模式及代理模式实现. 今整理如下,如有兴趣,可前往https://github.com/m2492565210/designpattern下载代码实现 访问者模式 迭代器模式 简单工厂模式 责任链模式 状态模式 享元模式 组合模式 命令模式 桥接模式 装饰器模式 门面设计模式 模板模式 策…
一 概念: 简单工厂模式就是通过一个工厂类根据参数动态创建对应的类. 二 案例 我们以汽车作为例子,在现实生活中汽车只是一个抽象的产品,其中有很多类型的汽车才是具体产品,如奔驰.宝马.保时捷等等(当然每个品牌下还有各种版本,这就不做讨论了,假设每个品牌就对应一种车).简单类图如下: 当我们去综合类型的店买车要试开车时,销售员可能最简单直接的方法就是直接拿出他们最畅销的车子出来让你试驾.简易代码如下: public class CarTest { public static void main(S…
本文记录了Java设计模式学习书籍.教程资源.此分享会持续更新: 1. 设计模式书籍 在豆瓣上搜索了一把,发现设计模式贯穿了人类生活的方方面面.还是回到Java与程序设计来吧. 打算先归类,再浏览,从一本开始进行比较阅读. 经典: 各种设计模式概述,举例学习.包括一些入门书籍. 设计模式 : 可复用面向对象软件的基础 Head First 设计模式 Java相关设计模式: JAVA多线程设计模式 Java设计模式 Java与模式 Java Bug模式详解 Java编程模式与范例 内容比较老,与模…
博文原址:折腾Java设计模式之中介者模式 中介者模式 中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性.这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护.中介者模式属于行为型模式. 通俗点来讲就是提供一个中介平台,说到平台,那其实很容易联系到我们很熟悉的房地产中介.我们可以直接通过这个平台得到我们想要的信息,不用对象自身与其他对象交互. 买房子租房子就不需要去找房东,只需要在中介那里获取相应的房产信息.如下图那样,两方只需…
1.Java设计模式     Java设计模式分为三种类型,分别是:      ①.创建型设计模式:是对对象创建过程的各种问题和解决方案的总结           包括:静态工厂模式.抽象工厂模式.单例模式.构建器模式.原型模式     ②.结构型设计模式:是针对软件设计结构的总结           包括:装饰器模式.适配器模式.代理模式.桥接模式.组合模式.外观模式.享元模式     ③.行为型设计模式:是从类或者对象之间交互.责任划分等角度的总结           包括:策略模式.解释器…
一. 定义与类型 定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使用同样的构建过程可以创建不同的表示 用户只需制定需要建造的类型就可以得到它们,建造过程以及细节不需要知道 类型:创建型 建造者模式与工厂模式比较相近,它们的区别在于, 建造者模式注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建产品 它们的创建力度不同,建造者模式可以创建较为复杂产品,有各种复杂的部件,而工厂模式创建出来的产品都是一个样子 工厂模式关注的只要把这个产品创建出来就行了,建造者模式不仅要把产品创建出来,还要知道这个产品有哪些部件组成 二…
前言 大约在一年前学习过一段时间的设计模式,但是当时自己的学习方式比较低效,也没有深刻的去理解.运用所学的知识. 所以现在准备系统的再重新学习一遍,写一个关于设计模式的系列博客. 废话不多说,正文开始. 1. 设计模式是什么 设计模式是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性. 2. 学习设计模式的好处 提高开发效率,使用设计模式可以避免我们做一些重复工作 减少开发人员的沟通成本. 阅读源码,更深入的…
https://blog.csdn.net/qq_40369829/article/details/80374131 简介原则分类创建型模式结构型模式行为型模式类图参考简介设计模式是在特定环境下,为解决某一类通用软件设计问题提供的一套定制的解决方案,描述了对象和类之间的相互作用.优点: 提供标准以供开发.方便交流,降低对复杂系统理解的难度.更加简单方便的复用成功的设计.避免不可重用的方案.使设计方案更加灵活,易于修改.设计模式通常满足多种面向对象的设计原则.提高开发效率和软件质量.有助于更加深入…
开篇 [java设计模式]-01设计模式简介 创建型模式: [java设计模式]-02工厂模式(Factory Pattern) [java设计模式]-03抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [java设计模式]-04单例模式(Singleton Pattern) [java设计模式]-05建造者模式(Builder Pattern) [java设计模式]-06原型模式(Prototype Pattern) 结构型模式: [java设计模式]-07适配器模式(Ada…
1.创建型模式 JDK1.5枚举Singleton    单例模式 AbstractFactory  工厂方法模式    简单工厂模式 Builder Prototype 2.结构型 java设计模式-Adapter模式     从Decorator,Adapter模式看Java的IO库 Bridge Composite Decorator 外观模式 Facade Pattern 享元模式 Flyweight Pattern 代理模式 3.行为型 职责链模式 Chain of Responsib…
用途 组合模式 (Component) 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有唯一性. 组合模式是一种结构型模式. 结构…
JAVA 设计模式 组合模式 用途 组合模式 (Component) 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有唯一性. 组合模式是一种结构型模式. 结构…
Java设计模式——动态代理 java提供了动态代理的对象,本文主要探究它的实现, 动态代理是AOP(面向切面编程, Aspect Oriented Programming)的基础实现方式, 动态代理使代码的重复更少,更便与维护 本文参考了满一行老师和马士兵老师的视频,在此表示Thanks. 假设小张通过QQ和一个网名为如花的妹纸聊天, 而在QQ的另一端,这个网名为如花的妹纸的name是小丽 但是,正在聊天的时候小丽生病了不想打字,小丽就找她的男朋友帮忙回应 小丽的男朋友在如花的QQ账号上与小张…
设计模式在软件开发者中非常受欢迎的.每个设计模式都是对常见软件问题的通用的描述解决方案. 我们使用设计模式的好处有: 1.设计模式已经对于一个重复出现的问题进行了定义并且提供了工业标准的解决方案,因为如果我们合理的使用设计模式就可以节省很多时间. 2.使用设计模式提供的复用性可以产生更加稳健和高可控的代码.它可以帮助减少软件产品的总的花费. 3.因为设计模式已经被定义好了,所以它让我们的代码更加容易去理解和调试.它可以提供更加快速的开发并且使团队中的乘以更容易的理解. Java设计模式被分成了三…
摘要: 原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6508967.html 之前认真学习了Java设计模式中的四大接口型模式,分别为:适配器模式(Adapter).外观模式(Facade).合成模式(Composite).桥接模式(Bridge). 1.在此处再温习一下四种设计模式: (1)适配器模式: 我们能够访问的类中不存在我们要访问的内容时,就可以使用这个适配器模式,当然就类而言,其实不存在什么不能被访问,这里的不能访问都是人…
java设计模式综合项目实战视频教程 视频课程目录如下: 第01节课:本课程整体内容介绍:X-gen系统概况,包括:引入.X-gen项目背景.X-gen的HelloWorld第02节课:X-gen整体介绍,包括:系统整体功能概述.外部主题功能概述.高层结构概览第03节课:配置管理模块的详细功能.功能边界.对外的数据接口第04节课:配置管理模块对外的程序接口.简单实现(先不用设计模式).对外的数据模型第05节课:引入并代码实现简单工厂模式和单例模式第06节课:引入桥接模式,代码实现第一部分第07节…
定义:Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在. 在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作. 还有,singleton能够被状态化:这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能synchronize的安全自动加1,如果你要把这个数字永久保存到数据库,你可以在不修改单态接口的情况下方便的做到. 另外方面,Singleton也能够…
Java 设计模式系列(一)单例模式 保证一个类只有一个实例,并且提供一个访可该实例的全局访问点. 一.懒汉式单例 /** * 懒汉式单例类:在第一次调用的时候实例化自己 * 1. 构造器私有化,避免外面直接创建对象 * 2. 声明一个私有的静态变量 * 3. 创建一个对外的公共静态方法访问该变量,如果没有变量就创建对象 */ public class Singleton { private Singleton() throws InterruptedException { Thread.sle…
Java 设计模式系列(十五)观察者模式(Observer) Java 设计模式系列目录(https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10198698.html) Java 设计模式系列(十五)观察者模式(Observer) Java 设计模式系列(十五)Spring 中的监听器模式 观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式.模型-视图(Model/View)模式.源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(D…
Java 设计模式系列(十二)代理模式 代理模式是对象的结构模式.代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用. package com.github.binarylei.design.proxy; public interface UserService { public void say(); } public class UserServiceImpl implements UserService { @Override public void say() { Sy…
Java 设计模式系列(七)桥接模式 桥接模式(Bridge)是一种结构型设计模式.Bridge 模式基于类的最小设计原则,通过使用封装.聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责.它的主要特点是把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们的功能扩展. 解决多层继承结构中类无限膨胀的问题. 一.桥接模式结构 demo Abstraction:抽象部分的接口.通常在这个对象里面,要维护一个实现部分的对象引用,在抽象对象里面…
Java 设计模式系列(五)原型模式 原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象.这就是选型模式的用意. 一.原型模式的结构 原型模式要求对象实现一个可以"克隆"自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例.这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过 new 来创建. 原型模式有两种…
Java 设计模式系列(二)简单工厂模式和工厂方法模式 实现了创建者和调用者的分离.分为:简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式 简单工厂模式.工厂方法模式都很简单,就不详细介绍了. 一.简单工厂 public interface Car { public void run(); } public class Audi implements Car { public void run() { System.out.println(this.getClass().getSimpleName()…
目录 JAVA 设计模式之原型模式 简介 Java实现 1.浅拷贝 2.深拷贝 优缺点说明 1.优点 2.缺点 JAVA 设计模式之原型模式 简介 原型模式是六种创建型设计模式之一,主要应用于创建相同或相似的对象. Java实现 Java中实现原型模式的方法主要分为深拷贝和浅拷贝两种. 注意:深拷贝和浅拷贝的主要区别是,是否复制对象的成员中的其他引用类型数据. 1.浅拷贝 实现Cloneable接口,并重写Object的clone方法,并在方法中直接待用super.clone()调用Object…
-------------------------------------------------- 目录 1.定义 2.常见的集中单例实现 a.饿汉式,线程安全 但效率比较低 b.单例模式的实现:饱汉式,非线程安全 c.饱汉式,线程安全简单实现 d.线程安全 并且效率高  单例模式最优方案 e:静态内部类方式 3.总结 a.使用枚举的单例模式 b.使用枚举,static处调用,初始化一次 最终总结 ------------------------------------------------…
在文章:JAVA设计模式-动态代理(Proxy)示例及说明中,为动态代理设计模式举了一个小小的例子,那么这篇文章就来分析一下源码的实现. 一,Proxy.newProxyInstance方法 @CallerSensitive public static Object newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces, InvocationHandler h) throws IllegalArgumentException{ /…
设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路.它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性.可维护性.可读性.稳健性以及安全性的解决方案. 1995 年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书,共收录了 23 种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式」. 这 23 种设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性.继承性和多态性,以及类的关…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! @ 目录 一.前言 二.开发环境 三.状态模式介绍 四.案例场景模拟 1. 场景模拟工程 2. 代码实现 2.1 基本活动信息 2.2 活动枚举状态 2.3 活动服务接口 五.用一坨坨代码实现 1. 工程结构 2. 代码实现 3. 测试验证 3.1 编写测试类 3.2 测试结果 六.状态模式重构代码 1. 工程结构 2. 代码实现 2.1 定义状态抽象类 2.2 部分状…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言…