iOS多线程总览 --By 吴帮雷】的更多相关文章

在iOS中每个进程启动后都会建立一个主线程(UI线程),这个线程是其他线程的父线程.由于在iOS中除了主线程,其他子线程是独立于Cocoa Touch的,所以只有主线程可以更新UI界面(新版iOS中,使用其他线程更新UI可能也能成功,但是不推荐).iOS中多线程使用并不复杂,关键是如何控制好各个线程的执行顺序.处理好资源竞争问题.常用的多线程开发有三种方式: 1.NSThread 2.NSOperation 3.GCD 三种方式是随着iOS的发展逐渐引入的,所以相比而言后者比前者更加简单易用,并…
千万别小看UI中得线,否则你的设计师和测试组会无休止地来找你的!!(如果是美女还好,如果是恐龙....) 在开发中运用最多的是什么,对,表格--TableView,之所以称作表格,是因为他天生带有分割线. 首先系统带的有如下类型: typedef NS_ENUM(NSInteger, UITableViewCellSeparatorStyle) { UITableViewCellSeparatorStyleNone, UITableViewCellSeparatorStyleSingleLine…
一.申请真机调试证书 打开iOS Dev Center,选择Sign in,登陆(至少99美元账号),登陆选择Certificates,Identifiers & Profiles --> Identifiers 选择Identifiers->App IDs,开始添加 App ID由用 . 符号分开的两部分组成,在默认情况下,App ID的前缀为你的团队ID,后缀被定义为一个bundle ID的搜索字符串,AppID的每一个部分对你的应用程序都有不同而且很重要的用途 App ID De…
1.NSSet的使用 [NSSet setWithSet:(NSSet *)set]; 用另外一个set对象构造 [NSSet setWithArray:(NSArray *)array];用数组构造 [NSSet setWithObjects:...]:创建集合对象,并且初始化集合中的数值,结尾必需使用nil标志. [set count] ; 得到这个结合对象的长度. [set containsObject:...]: 判断这个集合中是否存在传入的对象,返回Bool值. [set object…
iOS多线程的分布 (1) NSThread (2) NSOperation (3) GCD 现在对下面三个进行一个个的分析,希望那里说得不对的地方希望简友们帮我指点一二. 1,NSThread 优点:NSThread相对比较轻量级缺点:需要自己管理线程生命周期,线程同步,线程同步对数据加锁有一定的系统开销: NSThread 实现的三种方式: 1,NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selecto…
iOS多线程知识总结--GCD 1. iOS中苹果提供4钟方案来帮助我们实现多线程: (1) 纯C语言的pthread,偏底层,需要程序员手动管理线程的生命周期,基本不用. (2) OC语言的NSTread,需要手动管理线程生命周期,偶尔调试用来获取当前线程[NSTread currentTread/mainTread]; (3) 纯C语言的GCD(Grand Central Dispatch伟大的中枢调度器),自动管理线程生命周期,完全隐藏了Tread字眼,面向任务和队列,有同步和异步函数,自…
1. RunLoop 简介 1.1 什么是 RunLoop? 可以理解为字面意思:Run 表示运行,Loop 表示循环.结合在一起就是运行的循环的意思.哈哈,我更愿意翻译为『跑圈』.直观理解就像是不停的跑圈. RunLoop 实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件.UI刷新事件.定时器事件.Selector事件),从而保持程序的持续运行. RunLoop 在没有事件处理的时候,会使线程进入睡眠模式,从而节省 CPU 资源,提高程序性能. 1.2 R…
下面是:2个并发进程.和2个并发线程的示意图: 下面介绍三种多线程技术(Thread.Cocoa Operation.Grand Central Dispatch): 1.最轻量级Thread(需要自己管理线程的生命周期和同步,所以不常用):线程同步对数据的加锁会导致一定的系统开销.但偶尔也会有一定的用处,如Thread.current可以获得当前线程,这种使用就很方便. //下面是创建Thread的两种方法 //方法一:使用类方法,创建线程(创建好,就启动了) Thread.detachNew…
iOS多线程技术方案 目录 一.多线程简介 1.多线程的由来 2.耗时操作的模拟试验 3.进程和线程 4.多线程的概念及原理 5.多线程的优缺点和一个Tip 6.主线程 7.技术方案 二.Pthread --- 1.函数 2.参数和返回值 3.使用 三.NSThread --- 1.创建一个新的线程 2.线程的状态 3.线程的属性 四.互斥锁 --- 1.访问共享资源引入问题! 2.互斥锁介绍 3.互斥锁原理 4.互斥锁和自旋锁 五.GCD --- 1.GCD介绍 2.GCD的两个核心 3.函数…
<iOS多线程简介>中提到:GCD中有2个核心概念:1.任务(执行什么操作)2.队列(用来存放任务) 那么多线程GCD的基本使用有哪些呢? 可以分以下多种情况: 1.异步函数 + 并发队列 /** * 异步函数 + 并发队列:可以同时开启多条线程 */ - (void)asyncConcurrent { // 1.创建一个并发队列 // dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr); // label…