概述 在分配邻居子系统之后,会设置定时器来处理那些需要定时器处理的状态,定时器回调函数为neigh_timer_handler:函数会根据状态机变换规则对状态进行切换,切换状态后,如果需要更新输出函数则更新,并更新定时器下一次超时时间:其中NUD_INCOMPLETE | NUD_PROBE状态需要发送邻居请求,如果超过最大次数,则释放缓存中的数据包: 源码分析 /* 邻居项各个状态的定时器处理回调 */ static void neigh_timer_handler(unsigned long…
概述 neigh_update函数用来更新指定的邻居项,更新内容是硬件地址和状态,更新之后,会根据新状态设置其输出函数,CONNECTED状态则使用快速输出,否则使用慢速输出:如果是由原来的无效状态变为现在的有效状态,则需要将数据包缓存队列中的数据包发送出去: 该函数在邻居子系统中被频繁调用:arp模块再收到邻居应答,收到邻居的情况,转发单播代理请求后,会调用该函数更新地址和状态:netlink或者ioctl模块添加或者删除邻居项,也会调用该函数更新地址和状态: 源码分析 /* 更新指定的邻居项…
概述 IP层输出数据包会根据路由的下一跳查询邻居项,如果不存在则会调用__neigh_create创建邻居项,然后调用邻居项的output函数进行输出: __neigh_create完成邻居项的创建,进行初始化之后,加入到邻居项hash表,然后返回,其中,如果hash表中有与新建邻居项相同的项会复用该项,新建项会被释放: neigh_alloc完成邻居项的分配,分配成功后会设定定时器来检查和更新邻居项的状态: 源码分析 struct neighbour *__neigh_create(struc…
概述 ip层在构造好ip头,检查完分片之后,会调用邻居子系统的输出函数neigh_output进行输出,输出分为有二层头缓存和没有两种情况,有缓存时调用neigh_hh_output进行快速输出,没有缓存时,则调用邻居子系统的输出回调函数进行慢速输出: 源码分析 static inline int neigh_output(struct neighbour *n, struct sk_buff *skb) { const struct hh_cache *hh = &n->hh; /* 连接…
deferred的功能及其使用 deferred的实现原理及模拟源码 一.deferred的功能及其使用 deferred的底层是基于callbacks实现的,建议再熟悉callbacks的内部机制前提下阅读这篇博客,如果需要了解callbacks可以参考:jQuery使用():Callbacks回调函数列表之异步编程(含源码分析) deferred.done() 向成功状态的回调函数列表中添加回调方法 deferred.fail() 向失败状态的回调函数列表中添加回调方法 deferred.p…
概述 邻居子系统支持多种实现,例如ARP,ND等,这些实现需要在其初始化的时候,调用neigh_table_init将邻居表项添加到全局邻居子系统数组中,并对实例中的字段(如hash,定时器等)进行相关初始化: 源码分析 分析过程以ARP为例,引出邻居表的初始化,在arp_init初始化中,调用neigh_table_init来进行邻居表的初始化:其中NEIGH_ARP_TABLE为ARP在全局邻居表数组中的索引值,arp_table则是邻居表的一个实例,里面包含了部分字段的初始化: void…
早期的内核版本中,进程的调度基于一个称之为tick的时钟滴答,通常使用时钟中断来定时地产生tick信号,每次tick定时中断都会进行进程的统计和调度,并对tick进行计数,记录在一个jiffies变量中,定时器的设计也是基于jiffies.这时候的内核代码中,几乎所有关于时钟的操作都是在machine级的代码中实现,很多公共的代码要在每个平台上重复实现.随后,随着通用时钟框架的引入,内核需要支持高精度的定时器,为此,通用时间框架为定时器硬件定义了一个标准的接口:clock_event_devic…
我们已经在前面几章介绍了低分辨率定时器和高精度定时器的实现原理,内核为了方便其它子系统,在时间子系统中提供了一些用于延时或调度的API,例如msleep,hrtimer_nanosleep等等,这些API基于低分辨率定时器或高精度定时器来实现,本章的内容就是讨论这些方便.好用的API是如何利用定时器系统来完成所需的功能的. /**************************************************************************************…
转自:http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/8104433 我们已经在前面几章介绍了低分辨率定时器和高精度定时器的实现原理,内核为了方便其它子系统,在时间子系统中提供了一些用于延时或调度的API,例如msleep,hrtimer_nanosleep等等,这些API基于低分辨率定时器或高精度定时器来实现,本章的内容就是讨论这些方便.好用的API是如何利用定时器系统来完成所需的功能的. /***************************…
本文转载自:http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/8017604 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]   早期的内核版本中,进程的调度基于一个称之为tick的时钟滴答,通常使用时钟中断来定时地产生tick信号,每次tick定时中断都会进行进程的统计和调度,并对tick进行计数,记录在一个jiffies变量中,定时器的设计也是基于jiffies.这时候的内核代码中,几乎所有关于时钟的操作都是在mach…