15.1 OOP:概述 面向对象程序设计(object-oriented programming)的核心思想是:数据抽象.继承.动态绑定 使用数据抽象,可将类的接口与实现分离 使用继承,可定义相似的类型并对其相似关系建模 使用动态绑定,可在一定程度上忽略相似类型的区别,以统一的方式使用它们的对象 通过继承联系在一起的类有一种层次关系:通常在层次关系的根部有一个基类,其他类直接或间接地由基类继承而来,称为派生类. 基类定义层次关系中的共同成员,每个派生类定义各自特有的成员 虚函数:基类希望它的派生…
一.面向对象概述 1. 面向对象的三个基本特性 封装.继承和多态. 2. 封装 指把隐藏对象的实现细节,仅对外提供接口,从而达到接口与实现分离的效果.封装的好处:一是提高数据的安全性,用户只能使用对象提供的接口,而不能随意修改对象的数据.试想如果用户能够获取权限访问对象的所有实现细节并进行修改,那对象的安全性将无法保证.这和用外壳把电路板封装起来,以免用户随便拆卸电子器件的道理是类似的.二是方便使用.用户只需知道接口而不需了解内部细节便可使用. 3. 继承 指新对象可以直接使用现有对象的功能,并…
第11章 泛型算法 1.概述 泛型算法依赖于迭代器,而不是依赖容器,需要指定作用的区间,即[开始,结束),表示的区间,如上所示 此外还需要元素是可比的,如果元素本身是不可比的,那么可以自己定义比较函数. 2.常用的泛型算法函数: fill,fill_n, copy, replace, sort, unique, count_if, stable_sort 此外在有一个谓词函数会结合以上的函数使用,像sort, count_if等 3.再谈迭代器 (1)插入迭代器 back_inserter, f…
第10章 关联容器 引: map set multimap multiset 1.pair类型 pair<string, int> anon anon.first, anon.second anon = make_pair(first, last) 2.关联容器 3.map类型 map<string, int> word_count; map<K, V>::key_type map<K, V>::mapped_type map<K, V>::va…
第9章 顺序容器 引: 顺序容器: vector 支持快速随机访问 list 支持快速插入/删除 deque 双端队列 顺序容器适配器: stack 后进先出栈 queue 先进先出队列 priority_queue 有优先级管理的队列 1. 容器元素的初始化 C<T> c; //empty C c(c2); //副本 C c(b, e); //迭代器 C c(n, t); //n个相同元素 // 以下只适用于顺序容器 C c(n); 2. 容器内元素的类型约束 (1)元素必须支持赋值运算 (…
第8章 标准IO库 8.1 面向对象的标准库 1. IO类型在三个独立的头文件中定义:iostream定义读写控制窗口的类型,fstream定义读写已命名文件的类型,而sstream所定义的类型则用于读写存储在内存中的string对象.在fstream和sstream里定义的美中类型都是从iostream头文件中定义的相关类型派生而来. 2. 流对象不能复制,因此不能存储在vector容器中 3. 形参或返回类型也不能为流类型.如果需要传递或返回IO对象,则必须传递或返回指向该对象的指针或引用.…
委托是C#的一个很重要的知识点. 1.什么是委托 委托在我认为,就是一系列格式相同的方法列表,可能就是定义的名称不一致,参数.返回值等都是一样的. 2.如何声明委托 delegate void MyFunc( int x ); delegate是声明委托的关键字,void是返回值,int x是函数的参数,MyFunc是委托的类型名. 3.创建委托对象 MyFunc funcTest;//声明委托 4.创建委托的标准形式 funcTest = new MyFunc(Test); 5.创建委托的简写…
这章主要是一个对于C#程序的概括解释 和C/C++不同,不是用include声明引用的头文件,而是通过using的方式,声明引用的命名空间. 命名和C/C++类似,并且也是区分大小写的,这件事情在VBA里面,曾经让我无敌地郁闷. Console.Write和Console.WriteLine最大的区别就是后者会在后面加一个回车哦. C#中,用{0}的格式,输出格式化字符串哦. 注意和C/C++中一样,//和/**/的格式 ///的格式的注释,是文档注释,包含XML文本,可以使用工具生成程序文档.…
第15章 面向对象编程OOP(Object-oriented programming)           面向对象编程基于三个基本概念:数据抽象.继承和动态绑定.      在 C++ 中,用类进行数据抽象,用类派生从一个类继承另一个:派生类继承基类的成员.动态绑定使编译器能够在运行时决定是使用基类中定义的函数还是派生类中定义 的函数. private  成员 •  通过类对象无法访问类的private成员. •  在派生类中不能访问基类的private成员.  •  private 成员只能…
前几章包括开启python之旅.列表和元组.字符串.字典.条件和循环等语句.函数等基本操作.主要对后面几章比较深入的内容记录笔记. 第8章 面向对象编程 8.3深入类 #!/usr/local/bin/python3 # -*- coding:utf-8 -*- class MyClass(object): i=123 def f(self): return 'hello world' useClass=MyClass() print('类属性:',useClass.i) print('类方法:…