python学习-6 猜拳小游戏】的更多相关文章

import random # 调用随机数模块 pc = random.randint(1,3) # 产生1-3的随机数 print("来玩个猜拳游戏吧!") a = '石头' b = '剪刀' c = '布' user = input('请输入(石头,剪刀,布):') if user == '石头': print("你出了石头") elif user == '剪刀': print("你出了剪刀") else: print("你出了布&…
学习目标: 熟练掌握各种循环语句 例题: 代码如下: // 综合案例分析,猜拳案例 // isContinue为是否开始游戏时你所输入的值 char isContinue; //y为开始,n为借宿 System.out.println("是否开始游戏(y/n)"); Scanner sc = new Scanner(System.in); String str = sc.next(); // 获取你输入字符串的第一个字符 isContinue = str.charAt(0); // m…
1.第一种实现方法,调用Random数据包,直接根据“1.2.3”输出“剪刀.石头.布”.主要用了9条输出判断语句. import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class caiquan { public static void main(String[] args) { Random r=new Random(); int diannao=r.nextInt(3)+1; Scanner s=new Scanner(Sys…
这是关于Python的第9篇文章,介绍如何用Python设计一个经典小游戏:猜大小. 在这个游戏中,将用到前面我介绍过的所有内容:变量的使用.参数传递.函数设计.条件控制和循环等,做个整体的总结和复习. 游戏规则: 初始本金是1000元,默认赔率是1倍,赢了,获得一倍金额,输了,扣除1倍金额. 玩家选择下注,押大或押小: 输入下注金额: 摇3个骰子,11≤骰子总数≤18为大,3≤骰子总数≤10为小: 如果赢了,获得1倍金额,输了,扣除1倍金额,本金为0时,游戏结束. 程序运行结果是这样的: 现在…
从今天起开始捣鼓小程序了2018-12-17   10:02:15 跟着教程做了第一个入门实例有兴趣的朋友可以看看: 猜拳游戏布局 程序达到的效果 猜拳游戏的布局是纵向显示了三个组件:文本组件(text).图像组件(image)和按钮组件(button).在创建小程序工程时,默认建立了两个页面:index 和 logs.我们不需要管 logs,在这个例子中只修改和 index 页面相关的文件,index 是小程序第一个显示的页面,其中 index.wxml 文件是 index 页面的布局文件.…
C#之winform 猜拳小游戏 1.建立项目文件 2.进行界面布局 2.1 玩家显示(控件:label) 2.2  显示玩家进行选择的控件(控件:label) 2.3 电脑显示(控件:label) 2.4   显示电脑进行选择的控件(控件:label) 2.5 结果显示(控件:label) 2.6 玩家与电脑的游戏结果(控件:textBox) 2.7  玩家的选择按钮(控件:Button) 2.8 玩家的选择按钮(控件:Button) 2.9  玩家的选择按钮(控件:Button) 2.10…
我研发的Python游戏引擎Pylash已经更新到1.4了.如今我们就来使用它完毕一个极其简单的小游戏:接水果. 下面是游戏截图: 游戏操作说明:点击屏幕左右两边或者使用键盘方向键控制人物移动.使人物与水果接触得分,碰到非水果的物品,如碎玻璃.就会game over. 接下来是详尽的开发过程,篇幅较长,请看官耐心阅读. Pylash项目地址 因为本次开发用到了pylash,大家能够先去Github上对引擎进行了解. https://github.com/yuehaowang/pylash_eng…
""" 通过学习的python知识,写一个简单的python小游戏 游戏名字:掷骰子比大小 游戏规则: 1.玩家可以选择玩掷几个骰子游戏(默认3个) 2.玩家可以设置双方初始的游戏金额(默认10) 3.玩家可以设置每次投入金额(默认1) 4.通过比大小决定比赛胜负 5.一方金额归0则游戏结束 """ import random # 首先让玩家通过输入的方式将游戏规则设置好,也可以让其不设置,直接使用默认条件开始游戏 def setRule():…
传统贪吃蛇相信大家都玩过,也是一款很老很经典的游戏,今天我们用python控制台实现 项目有很多bug没有解决,因为本人一时兴起写的一个小游戏,所以只是实现可玩部分功能,并没有花较多的时间和精力去维护和解决bug 比如数组越界,这个应该是目前来说最显而易见的bug,希望大家有兴趣的可以自己调试解决,也可以联系我或评论 实现的功能 开局随机产生一条蛇 可以上下左右控制方向 蛇可以自动爬行 吃果实可以增加身体长度 依赖包 pynput 监听键盘输入---实现控制蛇方向 apscheduler 定时任…
在此先安利一波大佬的Python学习项目地址:https://github.com/jackfrued/Python-100-Days 这些天一直在看着大佬的项目学习Python,这是第五天循环学习完的练习,感觉很有意思,就照着意思写了一下,期间也改进了很多不满意的地方,个人认为这个例子真的很…