这几天,在看Unity3D,很有意思,其中看到,第一人称控制器,就想看到里面的一些控制脚本是如何实现,才发现,学到的好多数据知识已经还给老师了,还好,走遍大江南北,跟着的书不多,唯一的二本高数没丢. 然后参考网上各个简洁明了的讲洁. 主要有http://my.csdn.net/cppyin 的从零实现3D图像引擎. 用此文只是用来记录一些向量,矩阵等的操作.没别的实际意义.会与我的学习来更新此文章. 1.求矩阵的逆矩阵. type XMatrix3 = class val m11:float v…