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Go语言基础之map Go语言中提供的映射关系容器为map,其内部使用散列表(hash)实现. map map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用. map定义 Go语言中 map的定义语法如下: map[KeyType]ValueType 其中, KeyType:表示键的类型. ValueType:表示键对应的值的类型. map类型的变量默认初始值为nil,需要使用make()函数来分配内存.语法为: make(map[KeyType]…
Go语言基础之map Go语言中提供的映射关系容器为map,其内部使用散列表(hash)实现. map map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用. map定义 Go语言中 map的定义语法如下: map[KeyType]ValueType 其中, KeyType:表示键的类型. ValueType:表示键对应的值的类型. map类型的变量默认初始值为nil,需要使用make()函数来分配内存.语法为: make(map[KeyType]…
Go语言中提供的映射关系容器为map, Go中内置类型,其内部使用散列表(hash)实现,为引用类型. 无序键值对(key-value)集合,通过key(类似索引)快速检索数据 必须初始化才能使用. 一.map 1.1 map是什么? Map是一种数据结构,是一个集合,用于存储一系列无序的键值对. 基于键存储的,可以快速快速检索数据,键指向与该键关联的值 1.2 map的内部实现 Map存储的是什么?Map存储的是无序的键值对集合. Map基于什么?基于散列表(hash表),故每次迭代Map,打…
1.map赋值 示例: package main //必须有个main包 import "fmt" func main() { m1 := map[int]string{1: "mike", 2: "yoyo"} //赋值,如果已经存在的key值,修改内容 fmt.Println("m1 = ", m1) m1[1] = "c++" m1[3] = "go" //追加,map底层自动扩容…
1.map介绍 Go语言中的map(映射.字典)是一种内置的数据结构,它是一个无序的key—value对的集合,比如以身份证号作为唯一键来标识一个人的信息. 2.map示例 map格式为: map[keyType]valueType 在一个map里所有的键都是唯一的,而且必须是支持==和!=操作符的类型,切片.函数以及包含切片的结构类型这些类型由于具有引用语义,不能作为映射的键,使用这些类型会造成编译错误: dict := map[ []string ]int{} //err, invalid…
002.GO语言基础 1 参考资料 1.1 http://www.cnblogs.com/vimsk/archive/2012/11/03/2736179.html 1.2 https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/02.2.md 1.3 官网: https://golang.org/ref/spec#Constants 2 helloworld 2.1 Go使用package(和Pyt…
前言  两年多前知道cljs的存在时十分兴奋,但因为工作中根本用不上,国内也没有专门的职位于是搁置了对其的探索.而近一两年来又刮起了函数式编程的风潮,恰逢有幸主理新项目的前端架构,于是引入Ramda.js来疗藉心中压抑已久的渴望,谁知一发不可收拾,于是抛弃所有利益的考虑,遵循内心,好好追逐cljs一番:D  cljs就是ClojureScript的缩写,就是让Clojure代码transpile为JavaScript代码然后运行在浏览器或其他JSVM上的技术.由于宿主环境的不同,因此只能与宿主环…
Go语言基础(二) 跟着上篇,继续看Go基础 一.变量作用域 与C类似,有全局变量.局部变量.形参之分 package main import "fmt" // 全局变量 var c = 20 func main() { // 局部变量 a := 10 b := 20 fmt.Println("a = ", a) fmt.Println("a + b = ", sum(a, b)) fmt.Println("c = ", c)…
Go语言基础之反射 本文介绍了Go语言反射的意义和基本使用. 变量的内在机制 Go语言中的变量是分为两部分的: 类型信息:预先定义好的元信息. 值信息:程序运行过程中可动态变化的. 反射介绍 反射是指在程序运行期对程序本身进行访问和修改的能力.程序在编译时,变量被转换为内存地址,变量名不会被编译器写入到可执行部分.在运行程序时,程序无法获取自身的信息. 支持反射的语言可以在程序编译期将变量的反射信息,如字段名称.类型信息.结构体信息等整合到可执行文件中,并给程序提供接口访问反射信息,这样就可以在…
Go语言基础之接口 接口(interface)定义了一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节. 接口 接口介绍 在Go语言中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型. interface是一组method的集合,是duck-type programming的一种体现.接口做的事情就像是定义一个协议(规则),只要一台机器有洗衣服和甩干的功能,我就称它为洗衣机.不关心属性(数据),只关心行为(方法). 为了保护你的Go语言职业生涯,请牢记接口(interface…