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iOS7.0的SDK并没有提供给开发者实现毛玻璃效果的API,所以很多人都是通过一些别人封装的框架来实现 iOS7.0(包括)之前还是有系统的类可以实现毛玻璃效果的, 就是 UIToolbar这个类,并且使用相当简单,几行代码就可以搞定. 下面是代码实现: 创建一个UIToolbar实例,设置它的frame或者也可以通过添加约束 然后UIToolbar有一个属性:barStyle,设置对应的枚举值来呈现毛玻璃的样式,最后再添加到需要进行毛玻璃效果的view上即可. ? /* 毛玻璃的样式(枚举)…
程序完成 "毛玻璃" 特效, 不过边缘没有处理,使得最终的图像有黑边. 不过,有了黑边,感觉效果也不错,所以这个bug 没有管. #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include…
1.iOS特效 a.对应APP中的基本动作分三类: 1.指向性动效(滑动,弹出等) 2.提示性动效(滑动删除,下拉刷新等) 3.空间扩展(翻动,放大等) b.这类动效在设计过程中需要主意几点: 1.系统兼容和资源占用 2.动态速度的节奏 3.仿生性or现实重现 c.这类动效设计需要注意的是: 1.操作前的提示引导 2.夸张化和个性化的表现 3.对动态趋势的预测 2.iOS 特效二…
iOS开发中有的时候需要将图片设置模糊,来实现特定的效果获取更好的用户体验, iOS7之后半透明模糊效果得到大范围使用的比较大,现在也可以看到很多应用局部用到了图片模糊效果,可以通过高斯模糊和毛玻璃效果达到图片模糊效果. 左边玻璃右边模糊 高斯模糊效果 1.** CoreImage: ** iOS5.0之后就出现了Core Image的API,Core Image的API被放在CoreImage.framework库中, 在iOS和OS X平台上,Core Image都提供了大量的滤镜(Filt…
ios开发中常常用到的毛玻璃效果实现方法 iOS8以后使用系统里的UIBlurEffect可以实现,UIBlurEffect继承自UIVisualEffect UIBlurEffectStyle有三个值,UIBlurEffectStyleLight , UIBlurEffectStyleExtraLight , UIBlurEffectStyleDark,可以控制毛玻璃的效果. UIBlurEffect *effect = [UIBlurEffect effectWithStyle:UIBlur…
方法一:支持所有ios系统版本: - (void)setupBlurView { UIImageView *darkView = [[UIImageView alloc] init]; darkView.frame = self.view.bounds; UIImage *image = [UIImage imageWithData:_hotModel.picData]; darkView.image = image; darkView.backgroundColor = [UIColor cl…
思路:首先我的思路放两个imageView在Controller里把高清的图片放在下面,带有毛玻璃效果的图片放在上面. //在Controller的view上加一个手势代码如下(温馨提示,开启imaegView的触摸事件) UIPanGestureRecognizer * pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)]; [self.view addGestureRecognize…
关于图层的几个坐标系. 对于ios来说,坐标系的(0,0)点在左上角,就是越往下,Y值越大.越往右,X值越大. 一个图层的frame,它是position,bounds,anchorPoint和transform属性的一部分. 设置一个新的frame将会相应的改变图层的position和bounds,但是frame本身并没有保存. position:是一个CGPoint值,它指定图层相当于它父图层的位置,该值基于父图层的坐标系. bounds:是一个CGRect值,指定图层的大小(bounds.…
关于图层的几个坐标系. 对于ios来说,坐标系的(0,0)点在左上角,就是越往下,Y值越大.越往右,X值越大. 一个图层的frame,它是position,bounds,anchorPoint和transform属性的一部分. 设置一个新的frame将会相应的改变图层的position和bounds,但是frame本身并没有保存. position:是一个CGPoint值,它指定图层相当于它父图层的位置,该值基于父图层的坐标系. bounds:是一个CGRect值,指定图层的大小(bounds.…
#import <UIKit/UIKit.h> #import <Accelerate/Accelerate.h> @interface UIImage (TY_ImageEditP) /** * 对图片进行模糊 * * @param image 要处理图片 * @param blur 模糊系数 (0.0-1.0) * * @return 处理后的图片 */ + (UIImage *)blurryImage:(UIImage *)image withBlurLevel:(CGFlo…