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六大设计原则(四)ISP接口隔离原则(上)
】的更多相关文章
《设计模式》-原则四:接口隔离原则(ISP)
啊!天气很热啊,回来洗个澡,做个饭吃完后 又出了一身汗,真后悔先洗澡. 加油坚持学习,今天要学的是“接口隔离原则” 意思是说:在设计的时候使用多个专门的接口比使用一个总的接口好很多.一个类对另一个类的依赖关系应该建立到最小接口上. 啊,这个好像比较好理解哈,就是在设计程序的时候 要学会使用接口编程.但是不要把所有的业务都写到一个接口里面,能分开最好分开.那样可以提高接口的复用性,而不会在继承使用的时候非要去实现那些无关的接口. 针对某些特殊情况需要同时用到很多接口的时候可以多重继承去实现. 分离…
C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP
前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛.博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文.博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废.今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开…
设计模式原则(4)--Interface Segregation Principle(ISP)--接口隔离原则
作者QQ:1095737364 QQ群:123300273 欢迎加入! 1.定义: 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口. 2.使用场景: 类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法.即将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系.也就是采用接口隔离原则. 3.使用特点 根据接口隔离原则,当一个接口太大时,我们需要将它…
八、ISP 接口隔离原则
ISP应用的场景是某些类不符合SRP原则,但使用这些类的客户端应该根据它们的父类来使用(我感觉这句话应该改为:客户端应该根据它们的抽象类\接口来使用它们),而不是直接使用它们. 定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 我们可以把这两个定义概括为一句话:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口.再通俗一点讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少. 提供给每个模块的都应该是单一接口,提供给几个模块就应该有几个接口,而不是建立一个庞大的臃肿的接口,容纳所有的客户端访问…
【设计模式六大原则4】接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法. 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系.也就是采用接口隔离原则. 举例来说明接口隔离原则:…
六大设计原则(四)ISP接口隔离原则(上)
ISP的定义 首先明确接口定义 实例接口 我们在Java中,一个类用New关键字来创建一个实例.抛开Java语言我们其实也可以称为接口.假设Person zhangsan = new Person();我们称Person类就是张三的接口类. 类接口 Java中用interface定义的接口. 其次明确隔离定义 客户端不应该依赖他不需要的接口. 类间的依赖关系应当建立在最小的接口上. 首先第一种说明客户端依赖接口,依赖的接口不能过于臃肿,所以要进行细化.第二种定义也是要求接口进行细化,保持接口的纯…
【面向对象设计原则】之接口隔离原则(ISP)
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口. 从接口隔离原则的定义可以看出,他似乎跟SRP有许多相似之处. 是的其实ISP和SRP都是强调职责的单一性, 接口隔离原则告诉我们在定义接口的时候要根据职责定义“较小”的接口,不要定义“高大全”的接口.也就是说接口要尽可能的职责单一,这样更容易复用,暴露给客户端的方法更具有“针对性”, 比如定义一个接口包括一堆访问数据库的方法…
面象对象设计原则之四:接口隔离原则(The Interface Segregation Principle,ISP)
接口隔离原则定义如下: 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口. 根据接口隔离原则,当一个接口太大时,我们需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可.每一个接口应该承担一种相对独立的角色,不干不该干的事,该干的事都要干.这里的“接口”往往有两种不同的含义:一种是指一个类型所具有的方法特征的集合,仅仅是一种逻辑上的抽象:另外一种是指某…
ISP接口隔离原则
一.定义 不应该强迫客户程序依赖并未使用的方法 二.接口污染 接口污染,在C#.C++这样的静态类型语言中是很常见的.一个接口会被他不需要的方法污染.在接口中假如一个方法只是为了能给它的一个子类带来好处.若持续这样做的话,那么每次子类需要一个新方法时,这个方法就会加到基类中去.这会进一步污染基类的接口,使它变"胖". 此外,每次基类中加入一个方法时,派生类中就必须要实现这个方法(或者定义一个默认实现).事实上,有一种特定的相关实践,可以使派生类无需实现这些方法,该实践的做法就是把这些接…
第2章 面向对象的设计原则(SOLID):4_接口隔离原则(ISP)
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP) 4.1 定义 (1)使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口.类间的依赖关系应该建立在最小接口上 (2)接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少.每个接口中只包含一个客户端(如子模块或业务逻辑类)所需的方法即可,这种机制也称为“定制服务”,即为不同的客户端提供宽窄不同的接口. (3)为接口添加了不必要的方法,这叫接口污染.这对于实现类来讲,就是一种污染,他们会被迫去实现…