9.6、Libgdx之罗盘】的更多相关文章

(官网:www.libgdx.cn) 有些Android和iOS设备可能需要检测使用罗盘检测方向. 注意:罗盘当前在iOS设备中不可用,RoboVM暂不支持. 查询当前罗盘当前是否可用: boolean compassAvail = Gdx.input.isPeripheralAvailable(Peripheral.Compass); 一旦检测到罗盘可用,可以使用如下代码检测状态: float azimuth = Gdx.input.getAzimuth(); float pitch = Gd…
(官网:www.libgdx.cn) 有时判断是否支持输入设备是必要的.通常你的游戏不需要支持所有的输入设备.比如你可能不需要加速度计或者罗盘.这时我们需要禁用这些设备保持电量.接下来将教你怎样做. 禁用加速度计和罗盘(Android) 在执行AndroidApplication.initialize()方法之前,可以只用AndroidApplicationConfiguration类来设置一些参数,包括配置输入设备. 假设我们的游戏不需要加速度计和罗盘,我们可以禁用这些设备: public c…
(官网:www.libgdx.cn) 不同的平台有着不同的输入方式.桌面用户可以通过键盘和鼠标与应用进行交互,基于浏览器的游戏也是这样.在Android中,鼠标被触摸屏所替代,通常没有实体键盘.Android设备有加速度计和罗盘等传感器. Libgdx抽象了所有的这些输入设备.鼠标和触摸屏被视为同一类型,并且支持多点触摸. 取决于不同的输入设备,可以使用轮询的方式来监听状态,或者通过注册一个监听. 所有的输入设备通过Input模块访问: // 判断键盘A是否被按下. boolean isPres…
(原文:http://www.libgdx.cn/topic/49/5-%E4%BD%BF%E7%94%A8libgdx%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F-%E9%9B%A8%E6%BB%B4) 在深入研究Libgdx提供的API之前,我们先来创建一个简单的游戏来感受一下libgdx各个功能.这里将简单的对一些功能做介绍. 使用的技术: 文件访问 清除屏幕 渲染图片 使…
Libgdx是一个通过统一的API工作在所有支持平台(Windows,Linux,Mac OS X,Android,黑莓,HTML/WebGL)的一个Java游戏开发框架. 框架提供了一个快速原型和快速迭代的环境.当你需要修改代码时,你可以在桌面环境上运行和调试你的游戏,而不是直接部署到Android/IOS/JavaScript中. 桌面虚拟机的很多特性比如code hotswapping技术显著减少你的开发周期. Libgdx是否强大,在于是否能够灵活运用它的特性. 跨平台:Window.L…
直接放例子代码,代码中以任意四边形为例,如果需要做任意多边形,注意libgdx不能直接用ShapeRender填充多边形,需要先切割成三角形. public static void drawClip(Batch batch, Polygon polygon, TextureRegion region, float x, float y) { float[] vertices = polygon.getVertices(); if (shapes == null) { shapes = new S…
在libgdx中使用循环绘制一张图片铺满某个区域时,有可能会遇到像素计算没有问题时,图块中间还是有约1像素的间隔,或者是本来没有间隔,做了缩放处理之后发现中间有间隔. 解法 当使用Texture加载图片时: Texture myTexture = new Texture( Gdx.files.internal("texture.png") ); myTexture.setFilter(Texture.TextureFilter.Nearest, Texture.TextureFilte…
磁力计概述 拥有磁力计硬件支持的设备可以根据磁力计来确定相对于北极的角度 磁力计的访问 API 定义在 Compass 类中 调用方式和加速计类似 <Grid Background="White"> <Image Source="compass.png" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"> <Image.RenderTransform> <CompositeTransform…
libgdx assets file not found Select Run -> Edit Configurations from the menu In the "Working Directory:" text box, add "android/assets" to the end of the path.…
模块概览 引言 LibGDX由一些为一个典型游戏架构中的各个步骤提供服务的模块组成. Input:为所有平台提供一致的输入模型与处理器.支持键盘.触屏.加速度传感器与鼠标. Graphics:使用硬件提供的OpenGL ES实现在屏幕上绘图. Files:在所有平台上的抽象文件访问.提供方便的读写操作而无需关心媒介. Audio:在所有平台上支持录音与声音的播放. Net:提供网络操作的方法,例如简单的HTTP Get与Post请求,以及TCP searver/client的socket通信.…