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validatecommand=(f,s1,s2,s3) f就是冷却后的验证函数名,s1,s2,s3这些时额外的选项,这些选项会作为参数依次传给f函数. register()冷却作用:register修饰符暗示编译程序相应的变量将被频繁地使用,如果可能的话 应该将其保存至cpu的寄存器中,以加快其存储速度.这个关键字请求编译器尽可能的将变量存在cpu 内部寄存器中而不是通过内存寻址访问以提高效率. from tkinter import * master = Tk() v = StringVar…
介绍 入门实例 显示一个窗口,窗口里面有一个标签,显示文字 import tkinter as tk # 一个顶层窗口的实例(Top Level),也称为根窗口 app = tk.Tk() # 设置窗口的标题 app.title("Hello World") # 创建一个标签,指定父级,以及文字 theLabel = tk.Label(app, text="这是一个标签") # 放置组件并自动调整组件自身的尺寸和位置 theLabel.pack() # 窗口的主事件…
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本文作者:…
# Tkinter教程之Entry篇 # Entry用来输入单行文本 from tkinter import * root = Tk() # 创建entry Entry(root, text='input your text here').pack() # 上面的代码目的是创建一个Entry对象,并在Entry上显示'input your text here',运行此代码,并没有看到文本的显示, # 由此可知与Lable和Button不同,Entry的text属性不可以设置Entry的文本 ''…
在NGUI中实现CD转圈的特效,可以用图片控件中UISprite组件的Fill Amount属性去控制. 在上图中skill表示需要冷却技能的图片:其子控件Label表示右下角的快捷键“Y”:子控件Sprite表示覆盖在其上的一张图片(本例是一张空的半透明的图片): using UnityEngine; using System.Collections; public class CDCold : MonoBehaviour { ; private bool isColding=false; p…
转自http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/9469021 NGUI非常强大我们今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果.先导入NGUI的插件.没有的话这里有啊NGUI2.6.3下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/KLqn5 创建一个plane, 然后,再创建一个sprite. 脚本代码与sprite相关联就OK了! using UnityEngine; using System.Collections; pub…
转自:http://blog.csdn.net/qiurisuixiang/article/details/8779540 1 在CSDN上看到某同学实现的Dota技能冷却效果,自己平时也玩Dota,也很好奇技能冷却的效果是怎么实现的,所以就尝试着实现了下 2 其实技能CD的原理很简单:准备两张图片,一张明一张暗,将暗的图片放在地下,明的图片放在上面(注意:两张图片大小一致,明的图片完全覆盖暗的图片),然后主要是对上面明的图片进行进度操作   3 知道了原来,实现起来就很简单了,下面附上关键代码…
今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果. 1,首先按之前的教程Create Your UI,Camera为Simple 2D 最终如下图: 2,添加一个按钮,Background 为一张半透明贴图,更名为“CDSprite”, 设置CDSprite的Sprite Type为Filled 3,添加一个Sprite,重命名为:IconSprite,该Sprite为技能图标. 4,编写脚本: using UnityEngine; using System.Collections; pub…
NGUI非常强大我们今天来学习一下,如何利用NGUI做技能冷却的CD效果.先导入NGUI的插件.没有的话这里有啊NGUI2.6.3下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/KLqn5 创建一个plane, 然后,再创建一个sprite. 脚本代码与sprite相关联就OK了! using UnityEngine; using System.Collections; public class Main : MonoBehaviour { UISprite sprite; voi…
效果演示   上面的效果看起来还不错吧.在网页里,除了用Flash,我们还是有不少方法可以实现它. 显然这种效果不复杂,一张背景图片,加上前面带有透明度的多边形图层,在脚本控制下就可以转起来了.但问题在于用什么方法来构建这个多边形? 在IE下可以用VML,其他浏览器可以用Canvas等等.虽然行的通,但都不是最简单的.仔细分析下,该效果本质就是若干个三角形拼接而成.而三角形,如果你熟悉CSS2的话,一定在哪个地方见过... 首先来看一个100*100尺寸的div,他有4条彩色的边框.当然,此时你…