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Qt与FFmpeg联合开发指南(二)——解码(2):封装和界面设计
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Qt与FFmpeg联合开发指南(一)——解码(1):功能实现
前言:对于从未接触过音视频编解码的同学来说,使用FFmpeg的学习曲线恐怕略显陡峭.本人由于工作需要,正好需要在项目中使用.因此特地将开发过程总结下来.只当提供给有兴趣的同学参考和学习. 由于FFmpeg是使用C语言开发,所有和函数调用都是面向过程的.以我目前的学习经验来说,通常我会把一个功能的代码全部放在main函数中实现.经过测试和修改认为功能正常,再以C++面向对象的方式逐步将代码分解和封装.因此在对本套指南中我也会采用先代码实现再功能封装的步骤. 一.开发前的准备工作 开发工具为VS20…
Qt与FFmpeg联合开发指南(二)——解码(2):封装和界面设计
与解码相关的主要代码在上一篇博客中已经做了介绍,本篇我们会先讨论一下如何控制解码速度再提供一个我个人的封装思路.最后回归到界面设计环节重点看一下如何保证播放器界面在缩放和拖动的过程中保证视频画面的宽高比例. 一.解码速度 播放器播放媒体文件的时候播放进度需要我们自己控制.基本的控制方法有两种: 根据FPS控制视频的播放帧率,让音频跟随. 控制音频的播放解码速度,让视频跟随. 媒体文件在编码的时候,正常情况下视频数据和音频输出是交替写入的.换句话说,解码每一帧视频数据伴随需要播放的音频数据也应该被…
Qt与FFmpeg联合开发指南(四)——编码(2):完善功能和基础封装
上一章我用一个demo函数演示了基于Qt的音视频采集到编码的完整流程,最后经过测试我们也发现了代码中存在的问题.本章我们就先处理几个遗留问题,再对代码进行完善,最后把编码功能做基础封装. 一.遗留问题和解决方法 (1)如何让音视频的录制保持同步? 在我们的演示代码中之所以发现音视频录制不同步的主要原因是音频帧和视频帧不应该简单的按照1:1的比例进行编码.那么到底应该以什么样的比例控制呢?首先建议大家回顾一下之前写过的解码过程.如果我们把解码音视频的过程输出到控制台,我们会注意到大致每解码一帧画面…
Qt与FFmpeg联合开发指南(三)——编码(1):代码流程演示
前两讲演示了基本的解码流程和简单功能封装,今天我们开始学习编码.编码就是封装音视频流的过程,在整个编码教程中,我会首先在一个函数中演示完成的编码流程,再解释其中存在的问题.下一讲我们会将编码功能进行封装并解释针对不同的输出环境代码上需要注意的地方.最后我们还会把之前做好的解码器添加进开发环境,实现PC屏幕和摄像头录制然后再通过播放器播放. 首先说明一下本章的目标: 通过Qt进行视频采集 通过Qt进行音频采集 对音视频编码成mp4文件并能够通过vlc播放 一.通过Qt进行视频采集 Qt提供了对桌面…
循序渐进VUE+Element 前端应用开发(20)--- 使用组件封装简化界面代码
VUE+Element 前端应用,比较不错的一点就是界面组件化,我们可以根据重用的指导方针,把界面内容拆分为各个不同的组合,每一个模块可以是一个组件,也可以是多个组件的综合体,而且这一个过程非常方便.组件封装的目的就是为了能够更加便捷.快速的进行业务功能的开发.组件(component)是vue的最强大功能之一,组件可以实现一些类似功能的复用及与其它业务逻辑的解耦.本篇随笔介绍前端框架中常用到的一些组件封装处理,用于简化界面.隐藏实现细节的目的. 1.组件封装的需要 在我们开发一个主要界面的时候…
三十二、Java图形化界面设计——布局管理器之CardLayout(卡片布局)
摘自 http://blog.csdn.net/liujun13579/article/details/7773945 三十二.Java图形化界面设计--布局管理器之CardLayout(卡片布局) 卡片布局能够让多个组件共享同一个显示空间,共享空间的组件之间的关系就像一叠牌,组件叠在一起,初始时显示该空间中第一个添加的组件,通过CardLayout类提供的方法可以切换该空间中显示的组件. 1. CardLayout类的常用构造函数及方法 2. 使用CardLayout类提供的方法可以切换显…
Spark Streaming和Kafka整合开发指南(二)
在本博客的<Spark Streaming和Kafka整合开发指南(一)>文章中介绍了如何使用基于Receiver的方法使用Spark Streaming从Kafka中接收数据.本文将介绍如何使用Spark 1.3.0引入的Direct API从Kafka中读数据. 和基于Receiver接收数据不一样,这种方式定期地从Kafka的topic+partition中查询最新的偏移量,再根据定义的偏移量范围在每个batch里面处理数据.当作业需要处理的数据来临时,spark通过调用Kafka的简单…
Ext JS 6开发实例(三) :主界面设计
在上文中,已经将CMD创建的应用程序导入到项目里了,而且也看到默认的主界面了,今天的主要工作就是修改这个主界面,以符合项目的需要.除了设计主界面,还有一些其他的东西需要配置一下. 添加本地化包 打开app.json文件,找到requires,代码如下: "requires": [ "font-awesome" ], 以上代码说明项目默认已经引用了Font Awesome的图标,可以在项目中直接使用.这个在项目的后续开发中会经常使用到. 本地化文件从Ext JS 5开…
【转】Polymer API开发指南 (二)(翻译)
原文转自:http://segmentfault.com/blog/windwhinny/1190000000596258 公开 property 当你公开一个 Polymer 元素的 property 名字时,就等于把这个 property 设置为公开API了.公开 property 会有如下的特性: 支持声明数据双向绑定 通过声明,property 将会按照名称一样的 html attribute 初始化数据 property 的值可以反射到元素对应的attribute上 注: proper…
Qt版本中国象棋开发(二)
实现功能:棋盘绘制 核心函数: void paintEvent(QPaintEvent *); //QWidget自带的虚函数,重写后使用 QPainter 类来绘制图形 QPainter painter(this); //QPainter 相当于画笔 painter.drawLine(QPoint(x, y), QPoint(x, y)); //drawLine(QPoint(x, y), QPoint(x, y))画直线 核心代码: void Board::paintEvent(QPaint…