个人总结——Beta阶段】的更多相关文章

1.团队简介 韩青长 前端工程师 我是韩青长,技术小白,抱着对软工的好奇和对未来工作的憧憬选了这门课.暂时选择了测试的工作,也对开发和UI有一定兴趣.从前上帝创造了我们,现在轮到我们来创造自己的软件了~ 陈彦吉 前端工程师 PM 呃,自我介绍..怎么说呢,我叫陈彦吉..作为一个没什么基础的渣渣,感觉一路被碾压了两年,成绩不如大多数人,能力可能也不如大多数人,其他人都可以说自己曾经拿过什么奖,做过什么项目,我感觉我可能什么也说不出来,不管怎么说,这都是因为自己怠惰了,但是我还没有放弃治疗,这个学期…
先上图 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件主要是用来解决玩狼人杀这款桌游时无牌.无法官.游戏流程不熟悉等情况的.我觉得我们对典型用户和典型场景描述的较为清楚,我们项目之前做了问卷调查,提出了一些功能,Alpha版本挑了用户较需要的几个功能重点实现,在Beta阶段我们也继续完善其余功能,增加了重置密码,查找好友等功能,并修复了前期的bug,同时优化了UI. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么…
情况简述 BETA阶段第十次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2017/1/4 00:00 敏捷开发终止时间 2017/1/5 00:00 会议基本内容摘要 deadline到来 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2017/1/4 23:00-23:20 20M 特别说明 加油! 任务分配及完成情况(截止4日晚二十三点) 团队成员 已完成 任务概述 预计耗时 预计成果 陈鸿超 #110根据前段需求完善接口细节 写文档 2H   石浩然 #109死亡bug修复 写文档 8H   韩青长…
情况简述 BETA阶段第九次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2017/1/2 00:00 敏捷开发终止时间 2017/1/3 00:00 会议基本内容摘要 deadline临近 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2017/1/1 23:00-23:20 20M 特别说明 加油! 任务分配及完成情况(截止1日晚二十三点) 团队成员 已完成 任务概述 预计耗时 预计成果 陈鸿超   #110根据前段需求完善接口细节 2H   石浩然 #103优化游戏流程 #109死亡bug修复 8H…
情况简述 BETA阶段第八次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/12/21 00:00 敏捷开发终止时间 2016/12/22 00:00 会议基本内容摘要 deadline临近 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/12/20 23:00-23:20 20M 特别说明 我们已经进入组团刷夜的状态了... 任务分配及完成情况(截止21日晚二十三点) 团队成员 已完成 任务概述 预计耗时 预计成果 陈鸿超 #102增加新接口   2H   石浩然   #103优化游戏流程…
Beta阶段第七次Scrum Meeting 情况简述 BETA阶段第七次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/12/20 00:00 敏捷开发终止时间 2016/12/21 00:00 会议基本内容摘要 deadline临近 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/12/20 23:00-23:20 20M 特别说明 我们又将进入组团刷夜的状态了... 任务分配及完成情况(截止20日晚二十三点) 团队成员 已完成 任务概述 预计耗时 预计成果 陈鸿超   #102增加新接…
情况简述 BETA阶段第六次Scrum Meeting 敏捷开发起始时间 2016/12/16 00:00 敏捷开发终止时间 2016/12/17 00:00 会议基本内容摘要 平稳推进 参与讨论人员 全体参与 讨论时长 2016/12/14 23:00-23:20 20M 特别说明 无 任务分配及完成情况(截止16日晚二十三点) 团队成员 已完成 任务概述 预计耗时 预计成果 陈鸿超 #101修复后端返回所有房间信息的接口 #102增加新接口 2H   石浩然 #99 UI美化 #91继续学习…
1.评分规则 本次Beta阶段团队作业评分方法如下: 团队得分=[[7次scrum过程评分+(小组互评得分+教师评分)/2]/2],其中过程.小组.教师各30分 说明:由于没有规定提交团队贡献比,因此本次团队得分将直接加在每个团队成员身上 小组名 小组互评得分 教师评分 助教评分 得分 Aruba 29 28 18.23076923 23.37 606 not connectd 23 27 24.92307692 24.96 Clover 26 23 28.84615385 26.67 TAC…
1.   每个成员在beta 阶段的实践和alpha 阶段有何改进? 王文奇:对数据库的操作更为熟练,在java web中实现对数据库的修改更加完善 刘元柱:对javascript,css和servlet的编写更加熟练和自信 缪金敏:对于网页的整体框架设计更为熟悉. 2.       团队在beta 阶段吸取了那些alpha 阶段的经验教训? 在Alpha版阶段中,我们只注重具体功能的实现,没有考虑界面的美观,没有考虑用户的体验感受.Beta版中更加注重用户的体验感受,对界面实现了一定的美化,添…
狼人杀beta阶段任务与目标 简介 一.前言 狼人杀alpha阶段终于在组团刷夜中结束了,我们取得了一些成绩,同时也暴露了团队的一些问题.但不管怎样,有了在alpha版本中收获的经验,我们将在beta版本中走得更远. 二.目标简介 经过上一个阶段的开发,我们了解到宏伟的构想不如清晰实际的计划来得实在,因此,我们beta阶段的目标相对alpha阶段来说更加清晰和明确,同时也在工作量和消耗时间上有一个更精准的估计. 优化游戏流程,改善游戏体验 流程的简单清晰能大程度地改善用户的游戏体验,因此我们需要…