C#编译器遇到一个由#if和#endif包围起来的语句块时,会检查#if后面的符号是否已经被定义了,如果已经被定义,那么才会编译语句块之间的代码.而定义一个可以被#if测试的符号需要事先用#define指令定义. #define MACRO1 using System: public class Program { public static void Main() { #if (MACRO1) console.writeline("MACRO1 is defined."); …
如果程序中判断事件很多,全部用if的话,会遍历整个程序,用elif 程序运行时,只要if或后续某一个elif之一满足逻辑值为True,则程序执行完对应输出语句后自动结束该轮if-elif(即不会再去冗余地执行后续的elif或else). 提高程序运行效率. 例子: a = 88if a >= 90: print("优秀")elif a >=80: print("良好")elif a >= 70: print("中等")elif…
多个if语句是每次单独判断 比如: 例子一: a = 5 if a < 6: #条件1 print(1) if a < 7: #条件2 print(2) else: print(3) 条件1和条件2是独立的,第一次判断a的值小于6,所以打印出数字1,第二次判断a的值小于7,所以打印出2.如果所有的if语句都判断失败,才会执行else后的语句,否则else语句不执行. 如果条件2修改为elif,结果就不同了 例子二: a = 5 if a < 6: #条件1 print(1) elif a…
本文旨在介绍Scala在其他语言中不太常见的符号含义,帮助理解Scala Code. 随着我对Scala学习的深入,我会不断增加该篇博文的内容. 修改记录 ----2016.11.23 新增scala中最神秘强大的下划线(_)用处 下面介绍Scala中的符号: :::三个冒号运算符:表示list的连接操作 val one = List(1,2,3) val two = List(4,5,6) val three = one:::two 输出结果为:three: List[Int] = List…