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<C#从现象到本质>读书笔记第二篇 第2章 C#类型基础(上) 类型指的是集合{类,结构,接口,枚举,委托}中的任意一个成员.任何拥有某类型的值(value)称为某类型的一个实例(instance). 类型可以被分为值类型(结构,枚举,整型,布尔型,datetime)以及引用类型(类.接口.指针.字符串.委托.数组). C#支持6种类型访问修饰符.访问范围大小排序为: 1)public:没有限制. 2)protected internal:只能在所在程序集.定义的类型或派生类型进行访问. 3)…
C#学习笔记——面向对象.面向组件以及类型基础 目录 一 面向对象与面向组件 二 基元类型与 new 操作 三 值类型与引用类型 四 类型转换 五 相等性与同一性 六 对象哈希码 一 面向对象与面向组件 在面向对象出现之前,程序是由一系列相互关联的模块和子程序组成,编程采用过程的方式,代码中有一条主线,决定需要完成哪些步骤.后来,面向对象出现了,它是对软件领域的杰出贡献,是软件设计中的里程碑.在软件发展速度远远落后硬件发展速度的时代,它的出现无疑是一种激励.它把程序想象成一系列的相互交互的对象,…
一.背景 二.Livemedia框架介绍 1.总体框架 2.客户端框架 2.1 客户端openRTSP流程 2.2增加一种新的媒体 2.2.1增加媒体的format 2.2.2 新媒体需要考虑的问题 2.3类详细说明 2.3.1 BasicUsageEnvironment, UsageEnvironment 2.3.2 groupsock 2.3.3 livemedia 三.一些总结 A. Buffer 管理 B. How to control the receive loop C. PAUSE…
使用mysqlbinlog工具的基础上及时恢复的位置或点 MySQL备份一般采取完全备份的形式加日志备份.让我们运行一个完整备份,每天.每小时运行二进制日志备份. 这样在MySQL Server故障后能够使用全备份和日志备份将数据恢复到最后一个二进制日志备份前的任何位置或时间. 用来进行全备和日志备的工具各种各样,各有其特色,在这里不做描写叙述.本文主要解说一下在回复全然备份后,怎样应用备份的二进制日志来将数据恢复到指定的位置或时间点. 这里有个十分重要的工具--mysqlbinlog,专门用来…
原文:[CLR via C#]4. 类型基础及类型.对象.栈和堆运行时的相互联系 CLR要求所有类型最终都要从System.Object派生.也就是所,下面的两个定义是完全相同的, //隐式派生自System.Object class Employee { ..... } //显示派生子 System.Object class Employee : System.Object { ..... } 由于所有类型最终都是从System.Object派生的,所以可以保证每个类型的每个对象都有一组最基本…
时光飞逝,转眼已经毕业快2年了,觉得自己学的东西多却不精.对此深深的思考一下,觉得有必要连载unix环境编程文章,以此激励自己学习.在此立贴为证,2天一篇博客从零开始阐述unix的环境编程. 参考书籍UNIX环境高级编程第三版 如上图1.1描述的是一个UNIX的体系结构.对于一个Linux的新手上图描述就是几个关键字.但对于一个Linux的高手来说,这个图描述了太多的信息量了. 内核:从严格的意义上来说,可将操作系统理解成一个软件,他控制计算机的硬件资源提供给应用程序运行的环境.其实Linux就…
在开发项目的时候,我们为了提高速度和质量,往往不是白手起家,需要基于一定的基础上进行项目的快速开发,这样可以利用整个框架的生态基础模块,以及成熟统一的开发方式,可以极大提高我们开发的效率.本篇随笔就是介绍基于Winform开发框架或混合框架基础上进行项目的快速开发,这个主题在之前的一些随笔有一定的介绍,但是觉得都不是很全面.完整,因此本篇随笔通过一些简单的例子以及一个具体的项目案例来进行全流程的开发出来,希望读者对基于我们开发框架的开发模式有一个更深入的了解. 1.基于框架开发简单界面的过程 由…
<C#从现象到本质>读书笔记第3章C#类型基础(下) 常量以关键字const修饰.C#支持静态字段(类型字段)和实例字段. 无参属性的get方法不支持参数,而有参属性的get方法支持传入一个或更多参数,set方法支持传入两个或更多参数. 通过属性的封装,保留了它与外部交互的能力,又实现了一种可靠的读写机制. static关键字只能用于类而不能用于结构. 不能显式地为结构声明无参数地构造函数. 静态构造函数的目的是为了安全地给静态成员赋值. 当创建第一个实例之前,堆上没有类型对象,所以要调用静态…
接上[No0000B5]C# 类型基础 值类型和引用类型 及其 对象判等 深入研究1 对象复制 有的时候,创建一个对象可能会非常耗时,比如对象需要从远程数据库中获取数据来填充,又或者创建对象需要读取硬盘文件.此时,如果已经有了一个对象,再创建新对象时,可能会采用复制现有对象的方法,而不是重新建一个新的对象. 本节就讨论如何进行对象的复制. 1.浅度复制 浅度复制和深度复制是以如何复制对象的成员(member)来划分的. 一个对象的成员有可能是值类型,有可能是引用类型.当我们对对象进行一个浅度复制…
引言 本文之初的目的是讲述设计模式中的 Prototype(原型)模式,但是如果想较清楚地弄明白这个模式,需要了解对象克隆(Object Clone),Clone其实也就是对象复制.复制又分为了浅度复制(Shallow Copy)和深度复制(Deep Copy),浅度复制和深度复制又是以如何复制引用类型成员来划分的.由此又引出了引用类型和值类型,以及相关的对象判等.装箱.拆箱等基础知识.索性从最基础的类型开始自底向上写起. 值类型和引用类型 先简单回顾一下C#中的类型系统.C# 中的类型一共分为…