GAMES101课程 作业6 源代码概览】的更多相关文章

Web编程基础--HTML.CSS.JavaScript 学习之课程作业"仿360极速浏览器新标签页" 背景: 作为一个中专网站建设出身,之前总是做静态的HTML+CSS+DIV没有学习过JavaScript(jQuery),这个学期重新学习了一遍之前学习过的又学了些脚本语言.结合自己平时有点编程基础,学起来也挺快了,作为学期作业(自定任务),我尝试着去实现360极速浏览器的新标签页(刚开始也没有很好的想法,自己一直比较喜欢360极速浏览器'不是下广告',学校机房也没有联网,本来还想做…
1.设计思想: 首先是从JavaAppArguments.java示例开始,此示例已打印参数,定义数字 之和和作为存储单位的整型,然后将输入参数的字符串转化为整型,之后求和即可. 2.程序流程图: 3.程序源码: //课程作业01 //李慧,2016.9.20 package demo; public class CommandParameterSum { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method…
coursea机器学习课程作业 一 关于此课程 课程地址 图片来自网络 1.官网课程地址传送 2.如果访问官网速度较慢可以上 B站课程地址 机器学习是一门研究在非特定编程条件下让计算机采取行动的学科.最近二十年,机器学习为我们带来了自动驾驶汽车.实用的语音识别.高效的网络搜索,让我们对人类基因的解读能力大大提高.当今机器学习技术已经非常普遍,您很可能在毫无察觉情况下每天使用几十次.许多研究者还认为机器学习是人工智能(AI)取得进展的最有效途径.在本课程中,您将学习最高效的机器学习技术,了解如何使…
THE LAST ONE!! 2017<面向对象程序设计>课程作业八 031602230 卢恺翔 GitHub传送门 题目描述 1.时间匆匆,本学期的博客作业就要结束了,是否有点不舍,是否还想继续迭代优化你们计算器项目的作业呢?本学期最后一次博客作业,请大家描述: 从寒假到这次结束,经历的博客及编码作业的过程; 通过博客作业学到的知识.理论或技能: 博客作业结束时的感受: 暑假要如何规划,请立下你们的flag. 2.请将第六次博客作业中学习到的界面编程运用到本学期的面向对象计算器项目中. 作业…
# classtop_urls.py # ————————64PerfectCRM实现CRM课程排名详情———————— from django.conf.urls import url from bpm.coursetop import coursetop_views urlpatterns = [ url( r'^coursetop_details/(\d+)/$', coursetop_views.coursetop_details, name="coursetop_details&quo…
总览 在上次作业中,虽然我们在屏幕上画出一个线框三角形,但这看起来并不是那么的有趣.所以这一次我们继续推进一步--在屏幕上画出一个实心三角形,换言之,栅格化一个三角形.上一次作业中,在视口变化之后,我们调用了函数rasterize_wireframe(const Triangle& t). 但这一次,你需要自己填写并调用函数 rasterize_triangle(const Triangle& t).该函数的内部工作流程如下: 创建三角形的2 维bounding box. 遍历此bound…
0. 在吹牛之前,先回答这个问题: 如果你的团队来了一个新队员,有一台全新的机器, 你们是否有一个文档,只要设置了相应的权限,她就可以根据文档,从头开始搭建环境,并成功地把最新.最稳定版本的软件编译出来,并运行必要的单元测试? (在这过程中,不需要和老队员做任何交流) 答:是. 这个问题早在Alpha阶段初期就困扰了我们团队.我们爬虫的核心基本就在两个方面——爬取和存储.爬取动作是在代码实现之中的,编译程序不会遇到什么大的问题.而存储涉及到了我们项目的核心之一——数据库.由于软工和数据库是在同一…
课程: SDN课程上机作业:SDN上机作业 参考作业: deepYY SDN作业: SDN作业 faberry的博客:faberry peiqiaoWang的博客:peiqiaoWang 相关博客汇总: 第一次作业 第一次上机作业 第二次上机作业 第三次上机作业 第四次上机作业 第五次上机作业 2018.1…
SDN 期末作业总结 设计场景 我们采用参考场景一,实现负载均衡,拓扑图及端口示意如下: 演示视频 视频地址 关键代码 package loadBalance; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; impo…
总览 在这部分的课程中,我们将专注于使用光线追踪来渲染图像.在光线追踪中最重要的操作之一就是找到光线与物体的交点.一旦找到光线与物体的交点,就可以执行着色并返回像素颜色. 在这次作业中,我们要实现两个部分: 光线的生成 光线与三角的相交. 本次代码框架的工作流程为: 从main 函数开始.我们定义场景的参数,添加物体(球体或三角形)到场景中,并设置其材质,然后将光源添加到场景中. 调用Render(scene) 函数.在遍历所有像素的循环里,生成对应的光线并将返回的颜色保存在帧缓冲区(frame…