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Qt 这家伙又整出一个新东西了,Qt 3D Studio 1.0 新闻链接:https://blog.qt.io/blog/2017/11/30/qt-3d-studio-1-0-released/ 这里就装个逼,搬运一下.一下内容全程使用Google翻译. Qt 3D Studio编辑器   Qt 3D Studio是用于创建交互式3D演示文稿和应用程序的创作工具.Editor是一款跨平台的Qt应用程序,可用于Windows,Mac和Linux.您可以从流行的创作工具(如Photoshop,A…
发布于2019年6月18日星期二11评论Qt 3D Studio 2.4显着改善性能 发表于Biz Circuit&Dev Loop,设计,图形,性能,Qt 3D Studio 除了有效使用系统资源之外,3D渲染的速度对于3D引擎也是必不可少的.即将推出的新Qt 3D Studio 2.4版本可显着提升渲染性能,并进一步节省CPU和RAM利用率.使用我们的示例高端嵌入式3D应用程序,渲染速度提高了565%,而RAM使用和CPU负载分别下降了20%和51%.  性能是Qt的关键驱动因素,对于能够在…
Qt 3D研究(九):尝试第二边缘检测方法 三维应用程序,通过FBO.将3D图像渲染成纹理,然后对渲染成的纹理进行图像处理,终于显示在屏幕上的.是风格化后的图案.上一次我使用了一种普通的图像处理方法:索贝尔边缘检測法,与我们的卡通渲染结合起来,实现了这种效果.接着.我将採用第二种边缘检測方法--普雷维特(Prewitt)边缘检測方法来又一次渲染图案. 蒋彩阳原创文章.首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/44405219. 欢迎同行…
Qt 3D的研究(十):描边渲染(轮廓渲染)以及Silhouette Shader 之前写了两篇文章,介绍了我在边缘检測上面的研究.实际上.使用GPU对渲染图像进行边缘检測.前提是须要进行两遍渲染.前一遍渲染的结果作为后一遍结果的输入纹理.接着在第二遍渲染的时候,对二维图像做一些图像处理,终于得出带轮廓的描边渲染效果,接着和正常渲染混合在一起.就成为渲染的终于图像.但是,这种做法,是对二维图像做的图像处理,即使像上次对提取的深度进行图像处理,也无法准确地依据深度的突变来提取我们须要的边缘.所以我…
Qt 3D教程(三)实现对模型材质參数的控制 蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/47131841.欢迎同行前来探讨. 上一篇教程介绍的是显示一个三维模型的基本步骤,接下来我们须要实现的是加入材质,而且希望我们通过button来控制材质的參数. 这种效果看起来非常像一个3D模型材质编辑器的样子. 那我们来尝试一下吧. 首先我们对Settings这个类进行改动,给它增添一些属性,比方说环境光.漫反射.镜面反射以及反射…
Qt 5.7 有一些变化,把原来商业版的几个模块用GPLv3协议放到了社区版本里: Qt Charts (GPLv3) Qt Data Visualization (GPLv3) Qt Virtual Keyboard (GPLv3) Qt Purchasing (LGPLv3) Qt Quick 2D renderer (GPLv3) 这些模块都是非常赞的! Qt 5.7 的一些消息,具体参看: http://blog.qt.io/blog/2016/06/16/qt-5-7-released…
首先不得不说,要感谢北京邮电大学的阿科.感谢他慷慨的分享和极具科学态度的记录,将自己搜集到的众多资料收集整理发布,拯救众多苦逼寻找方案的程序员于苦海之中.因为最近接手新的项目,涉及到使用opengl做surface plot编程.第一个想到的就是能否使用现有的开源API来完成这些工作.通过多方寻找,我发现了两个开源的project: 1 qwtplot3d(http://qwtplot3d.sourceforge.net/web/navigation/feature_frame.html) 2 …
1.ICE是什么? ICE是ZEROC的开源通信协议产品,它的全称是:The Internet Communications Engine,翻译为中文是互联网通信引擎,是一个面向对象的中间件,它封装并实现了底层的通讯逻辑,使我们能够方便的构建分布式应用程序.相对于只面向WINDOWS系统微软的.NET(以及原来的DCOM).复杂的CORBA及性能较差的WEB SERVICE等分布式方案,ICE很好的解决了这些中间件的不足:它支持不同的系统,如WINDOWS.LINUX等,支持在多种开发语言上使用…
Qt3D教程(二)初步显示3D的内容 前一篇很easy,全然就没有牵涉到3D的内容,它仅仅是我们搭建3D应用的基本框架而已,而这一篇.我们将要利用它来初步地显示3D的内容了! 本次目的是将程序中间的内容替换成3D的视图,而这一切也只是十几行代码.要不我们来试一试吧! 蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/47131099.欢迎同行前来探讨. 首先我们须要对我们的MainWindow.cpp文件进行改动,在此基础上加入…
其实说到底就是不停的截图,做出的幻觉.联想起360拖动图片,也是合并图片做出的效果,可见的对GUI来说图片是一切,是最根本的解决一切问题的办法,编程仅是辅助实现手段而已,我要记住这一点. .h文件 #ifndef WIDGET1_H #define WIDGET1_H #include <QVariant> #include <QWidget> #include <QLabel> #include <QStackedWidget> class Rotatin…