前言 快一个月没有更新技术文章了,这段时间投注了较多的时间学习字节的开源项目 Kitex/Hertz ,并维护一些简单的 issue ,有兴趣的同学也可以去了解: https://www.cloudwego.io/ 这段时间迟迟没有更新文章,一方面是接触到了很多大佬,反观自身技术深度远远不及,变得不敢轻易下笔:另一方面反思了一下自己之前的写作,确实也有一些功利的成分,有时为了更新而更新,打算纠正. 接触开源之后,我感受到了开源社区打磨一个项目的认真与严谨,后续也希望自己能以此为鉴,对开源.对写作…
第六篇 前言 我们在SDWebImageCache(上)中了解了这个缓存类大概的功能是什么?那么接下来就要看看这些功能是如何实现的? 再次强调,不管是图片的缓存还是其他各种不同形式的缓存,在原理上都极其相似,我们通过SDWebImageCache,来看看作者是如何实现这个功能的. 在业务中,经常要缓存数据,通过本篇的学习,我们写出的缓存管理者这个管理者对象,就能够有所进步. NSCache 对于很多开发者来说,NSCache是一个陌生人,因为大家往往对NSMutableDictionary情有独…
一.概述 上一篇主要是介绍了spark启动的一些脚本,这篇主要分析一下Spark源码中提交任务脚本的处理逻辑,从spark-submit一步步深入进去看看任务提交的整体流程,首先看一下整体的流程概要图: 二.源码解读 2.1 spark-submit # -z是检查后面变量是否为空(空则真) shell可以在双引号之内引用变量,单引号不可 #这一步作用是检查SPARK_HOME变量是否为空,为空则执行then后面程序 #source命令: source filename作用在当前bash环境下读…
本节的主要内容: 一.数据接受架构和设计模式 二.接受数据的源码解读 Spark Streaming不断持续的接收数据,具有Receiver的Spark 应用程序的考虑. Receiver和Driver在不同进程,Receiver接收数据后要不断给Deriver汇报. 因为Driver负责调度,Receiver接收的数据如果不汇报给Deriver,Deriver调度时不会把接收的数据计算入调度系统中(如:数据ID,Block分片). 思考Spark Streaming接收数据: 不断有循环器接收…
特殊说明 由于文章篇幅限制,所以将 Vue 源码解读(8)-- 编译器 之 解析 拆成了上下两篇,所以在阅读本篇文章时请同时打开 Vue 源码解读(8)-- 编译器 之 解析(下)一起阅读. 前言 Vue 源码解读(4)-- 异步更新 最后说到刷新 watcher 队列,执行每个 watcher.run 方法,由 watcher.run 调用 watcher.get,从而执行 watcher.getter 方法,进入实际的更新阶段.这个流程如果不熟悉,建议大家再去读一下这篇文章. 当更新一个渲染…
前言 前面我们说到,当组件更新时,实例化渲染 watcher 时传递的 updateComponent 方法会被执行: const updateComponent = () => { // 执行 vm._render() 函数,得到 虚拟 VNode,并将 VNode 传递给 vm._update 方法,接下来就该到 patch 阶段了 vm._update(vm._render(), hydrating) } 首先会先执行 vm._render() 函数,得到组件的 VNode,并将 VNod…
第七篇 前言 本篇文章主要讲解下载操作的相关知识,SDWebImageDownloaderOperation的主要任务是把一张图片从服务器下载到内存中.下载数据并不难,如何对下载这一系列的任务进行设计,就很难了.接下来我们一步一步的分析作者在开发中的思路和使用到的技术细节. NSOperation NSOperation想必大家都知道,为了让程序执行的更快,我们用多线程异步的方式解决这个问题,GCD与NSOperation都能实现多线程,我们这里只介绍NSOperation.如果大家想了解更多N…
第一篇 前言 从今天开始,我将开启一段源码解读的旅途了.在这里先暂时不透露具体解读的源码到底是哪些?因为也可能随着解读的进行会更改计划.但能够肯定的是,这一系列之中肯定会有Swift版本的代码. 说说我的目的.想成为一名好的程序员,肯定绕不开模仿这条路.之所以做出这么一个决定,也是想提高自己写框架的能力,逻辑思维能力,扩展知识面.同时也能够给那些想了解这些框架的同学一些基本的解释.何乐而不为呢? 解读方法 对于框架的源码解读,我个人的习惯是先看头文件,先从头文件最简单的开始解读,也就是说首先看不…
第二篇 前言 本篇是和GIF相关的一个UIImage的分类.主要提供了三个方法: + (UIImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name ----- 根据名称获取图片 + (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data ----- 根据NSData获取图片 - (UIImage *)sd_animatedImageByScalingAndCroppingToSize:(CGSize)size -----…
第三篇 前言 本篇主要解读SDWebImage的配置文件.正如compat的定义,该配置文件主要是兼容Apple的其他设备.也许我们真实的开发平台只有一个,但考虑各个平台的兼容性,对于框架有着很重要的意义.这篇文章的重点是抽取出对于iOS很重要的用法,能够在项目开发中提高效率. #import 导入这个头文件,我们就能访问系统提供的配置选项了,我们接下来会对该文件出现的配置属性做出解释. __OBJC_GC__ #ifdef __OBJC_GC__ #error SDWebImage does…