ImGUI 1.87 绘制D3D外部菜单】的更多相关文章

ImGUI 它是与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,可以将ImGUI的源码直接加到项目中使用,该框架通常会配合特定的D3Dx9等图形开发工具包一起使用,ImGUI常用来实现进程内的菜单功能,而有些辅助开发作者也会使用该框架开发菜单页面,总体来说这是一个很不错的绘图库,如下将公开新版ImGUI如何实现绘制外部菜单的功能. ImGUI官方下载地址:https://github.com/ocornut/imgui/releases 在使用ImGUI页面之前需要先来实现一个简单…
激活管道绘制命令出现绘制管道上下文菜单,可以根据需要设置管道坡度值,是向上坡度还是向下坡度,其中两个命令非常有用,一个是继承高程,一个是忽略坡度以连接.在Revit建模中尝尝碰到一些带有坡度的管道,比如给排水专业中的雨水管.重力污水管或者空调的冷凝水管,利用好这两个工具,会给坡度管道绘制带来很大便利,比如我们要绘制如下样式的一段重力排水管. 激活管道绘制工具,快捷键PI,选择向上的坡度,设置坡度值为3.500%,绘制横向干管,以为该段干管带有一定的坡度值,所以它各个位置的偏移量是不一样的,在绘制…
Delphi中Form窗体的标题被设计成绘制在系统菜单的旁边,如果你想要在标题栏绘制自定义文本又不想改变Caption属性,你需要处理特定的Windows消息:WM_NCPAINT.. WM_NCPAINT消息在需要重绘边框时发送到窗口,应用程序可以利用该消息绘制自己的窗口边框. 注意,同时你也要处理窗口激活或失去焦点的WM_NCACTIVATE消息,如果不处理,当窗口失去焦点时,自定义绘制的文本会消失. type TCustomCaptionForm = class(TForm) privat…
目录 搭建ImGui例子中的第一个OpenGl2环境 一丶搭建OpenGL2环境 1.下载GLFW库 2.解压GLFW库. 3.将GLFW库拷贝到你的工程文件下. 4.配置到Vs2013中. 5.测试OpenGl是否搭建成功 二丶OpenGL2 跟ImGui相结合. 2.1下载ImGui 2.2.配置ImGui到OpenGl2中. 搭建ImGui例子中的第一个OpenGl2环境 一丶搭建OpenGL2环境 我们学习ImGui.可以看到.有几个例子 分别是: OpenGl2 OpenGl3 Dir…
ChemDraw化学绘图工具为了方便用户的使用,特地开发了众多的各种类型模板.用户在绘制一些简单或复杂的化学结构式时,可以直接从ChemDraw模板库里直接调用使用,虽然ChemDraw模板非常的丰富,但是化学范围太广了,有些模板是没有的,这个时候就需要我们自己添加.下面就来给大家介绍介绍如何在ChemDraw 15.1 Pro中添加模板? 原文:http://www.chemdraw.com.cn/ruheshiyong/tianjia-muban.html ChemDraw 15.1 Pro…
jQuery之jQuery扩展和事件 一.jQuery事件 常用事件 blur([[data],fn]) 失去焦点 focus([[data],fn]) 获取焦点( 搜索框例子) change([[data],fn]) 当select下拉框中的元素发生改变的时候触发change事件(select例子) click([[data],fn]) 点击 dblclick([[data],fn]) 双击 scroll([[data],fn]) 滚动 submit([[data],fn]) 提交 不常用事件…
绘制图片 一.绘制图片 context.drawImage()(即把图片放到canvas里) var image = new Image();  // 先创建图片对象 image.src = '图片的位置'; 1. context.drawImage(image,20,20);   //三个参数 1.图片 2.x轴位置 3.y轴位置  图片的原本大小 2. context.drawImage(image,0,0,300,400)  //5个参数 1.图片 2.x轴位置 3.y轴位置 4.绘制图片…
ABAP Development Tools for Eclipse(简称ADT)是一个基于Eclipse的全新ABAP IDE,这篇文档试图回答有关ADT的最重要的常见问题.这只是一个开始,如果你对更多问题感兴趣,请看这个论坛,或者直接在本文下面回复.有关ABAP development tools的更多信息请看它的文档Getting Started Guide以及Quick Launch Sheet. 一般问题 为什么SAP选择了Eclipse平台建立一个新的ABAP IDE? 开源的Ecl…
需求列表 序号 标题 描述 进度 更新日期 1 游戏主界面 游戏进入的主操作界面,     2 基础定位功能 实现自身定位功能,     3 特殊地点的Marker 搜索周边银行(资产保护).医院(状态回复).商店(道具购买). 学校(技能学习)的基础设施,并在地图中标记出Marker     4 实现Marker的点击事件 点击相应的Marker,展开操作菜单     5 绘制Marker操作菜单 绘制银行.医院.商店的操作菜单     6 绘制玩家状态界面 玩家基本信息及角色状态界面    …
提供一个在窗口顶层显示,可从窗口边缘拖出的container组件. DrawableLayout本身作为整个容器,先进行默认显示内容的布局,再进行拖出菜单的内容布局.也就是一个DL包含两个或三个子控件,第一个子控件是默认布局,显示在下层:第二.三个子控件是菜单布局(方向不同),默认不显示,划出时显示在上层. 通过子控件(菜单本身)的layout_gravity控制控件从何方向被拖出. 子控件2.3 以下称 菜单控件 的layout_gravity来决定其滑出位置,right (start)/ l…