这个类主要是用于检测光线是否穿过球体.是核心,所有的碰撞都继承于这个类,书上也阐述了很多.详细就看书. 类定义: #pragma once #ifndef __TRACER_HEADER__ #define __TRACER_HEADER__ #include "../../Types.h" class World; class Ray; class RGBColor; class Tracer { public: Tracer(World* wr_ptr); virtual ~Tra…
提起面向对象我们就能想到类,对象,封装,继承,多态.在<javaScript高级程序设计>(人民邮电出版社,曹力.张欣译.英文名字是:Professional JavaScript for Web Developers)这本书中描述的还算比较详细.我们看看JavaScript中定义类的各种方法. 1.工厂方式 javaScript中创建自己的类和对象,我们应该是必须掌握的,我们都知道javaScript中对象的属性可以在对象创建后动态定义,比如下面的代码: <script type=&q…