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定义光线,书中已经有原理. 类声明: #ifndef __RAY_HEADER__ #define __RAY_HEADER__ #include "geometry.h" class Ray { public: Ray(); ~Ray(); Ray(const Point3& ori , const Vector3& dir); Ray(const Ray& r); Ray& operator=(const Ray& r); Point3 o;…
再等等,把这个定义完了,就到了我们展示代码环节了. 这个类是多个球体的碰撞检测的,其实就是单个球体的改装版本,基本一摸一样的. 类定义: #pragma once #ifndef __MULTISPHERE_HEADER__ #define __MULTISPHERE_HEADER__ #include "tracer.h" class MultiSphere :public Tracer { public: MultiSphere(World* wr_ptr); virtual ~M…
针对于单个球体的碰撞,其实和多个球体一样的,只是我修改了书上的代码,定义了这么多类,终于到头了.马上就要展示奇迹的时候了. 类定义: #pragma once #ifndef __SINGLESPHERE_HEADER__ #define __SINGLESPHERE_HEADER__ #include "tracer.h" class SingleSphere : public Tracer { public: SingleSphere(World* wr_ptr); virtual…
这个类主要是用于检测光线是否穿过球体.是核心,所有的碰撞都继承于这个类,书上也阐述了很多.详细就看书. 类定义: #pragma once #ifndef __TRACER_HEADER__ #define __TRACER_HEADER__ #include "../../Types.h" class World; class Ray; class RGBColor; class Tracer { public: Tracer(World* wr_ptr); virtual ~Tra…
这个类是球体,也就是一会要显示的球体了.这个类继承于Geometrics类,并实现了自己的碰撞检测,碰撞原理,书上也说的很清楚了啊,大家多看.然后对照代码就明白了. 类定义: #pragma once #ifndef __SPHERE_HEADER__ #define __SPHERE_HEADER__ #include "../geometics.h" class Sphere :public Geometrics { public: Sphere(); ~Sphere(); Sph…
Python笔记——类定义 一.类定义: class <类名>: <语句> 类实例化后,可以使用其属性,实际上,创建一个类之后,可以通过类名访问其属性 如果直接使用类名修改其属性,那么将直接影响到已经实例化的对象 类的私有属性: __private_attrs  两个下划线开头,声明该属性为私有,不能在类地外部被使用或直接访问 在类内部的方法中使用时 self.__private_attrs 类的方法 在类地内部,使用def关键字可以为类定义一个方法,与一般函数定义不同,类方法必须…
几种常用的JS类定义方法   // 方法1 对象直接量var obj1 = {    v1 : "",    get_v1 : function() {        return this.v1;    },    set_v1 : function(v) {        this.v1 = v;    }}; // 方法2 定义函数对象var Obj = function() {    var v1 = "";    this.get_v1 = functio…
提起面向对象我们就能想到类,对象,封装,继承,多态.在<javaScript高级程序设计>(人民邮电出版社,曹力.张欣译.英文名字是:Professional JavaScript for Web Developers)这本书中描述的还算比较详细.我们看看JavaScript中定义类的各种方法. 1.工厂方式 javaScript中创建自己的类和对象,我们应该是必须掌握的,我们都知道javaScript中对象的属性可以在对象创建后动态定义,比如下面的代码: <script type=&q…
static的成员变量,不是存储在Bar实例之中的,因而不会有递归定义的问题. 类声明: class Screen: //Screen类的声明 1 类定义: class Screen{ //Screen类的定义 //etc... }; 1 2 3 当用实例化一个类的对象时,编译器会根据类的定义来分配相应的存储空间.也就是说,在创建对象前,一定要有完整的类定义,这样编译器才能正确的计算所需空间. 那么我们来看如下代码: class Screen{ Screen sc; //error, 'sc'…
原文  http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/8119286 主题 C++  C++学了这么多年你知道为什么定义类时,类的定义放在.h文件中,而类的实现放在cpp文件中.它们为什么能够关联到一起呢?你知道什么东西可以放在.h文件中,什么不能.什么东西又可以放在cpp文件中.如果你忘记了或是压根就不明白,那么读过此文你会清晰无比!! 首先谈下 声明与定义的区别. 声明是将一个名称引入程序.定义提供了一个实体在程序中的唯一描述.声明和定义有时是同…