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Activity为Android应用的四大组件之一,提供界面来与用户完成交互等操作.其中Activity的生命周期的知识这里做个笔记. Activity的生命周期由以下几个部分组成: 1.onCreate :Activity Launch时调用,完成布局和资源的设置操作. 2.onStart :Activity开始可见,但是与用户之间不能交互(下面有例子说明). 3.onResume :Activity可见,并且此时可以与用户完成交互操作. 4.onPause :Activity将不可见或则有其…
http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2012/04/07/2436262.html 最近学习Android相关知识,感觉仅仅了解Activity几个生命周期函数基本上没有任何意义的: 于是想深入了解一下Activity到底是怎么一回事怎么运行来的:里面的东东真是叫个庞大: 现在只能简单的了解其框架性的概念和流程: 一 Activity概念 Android的核心不是Application而是Activity,至少在我们开发的时候是这样的: Activity…
图1:Activity生命周期的简化图,就像一个阶梯金字塔.这图像表明每个状态中是怎么样使用回调函数使得恢复状态回到顶端,或者降低状态到达底部.Activity可以从Paused状态和stopped状态恢复到Resumed状态. 正确使用你的Activity生命周期函数去保障应用程序的良好表现,必须注意很多方面,包括下面的内容: 当用户接听电话或者转去另外一个应用程序时,不要让程序崩溃. 当用户没有激活使用它时,不消耗宝贵的系统资源. 当用户离开你的应用程序并在稍后的时间返回,不会丢失用户的进度…
在应用程序中至少包含一个用来处理应用程序的主UI功能的主界面屏幕.这个主界面一般由多个Fragment组成,并由一组次要Activity支持.要在屏幕之间切换,就必须要启动一个新的Activity.一般的Activity都占据了整个显示屏,但可以创建成半透明或二者浮动的Activity. 一.创建Activity 通过继承Activity类可以创建一个Activity窗口,基本框架如下: 1 public class MyActivity extends Activity { 2 @Overri…
Android群英传笔记--第八章:Activity与Activity调用栈分析 开篇,我们陈述一下Activity,Activity是整个应用用户交互的核心组件,了解Activity的工作模式,生命周期和管理方式,是了解Android的基础,本节主讲 Activity的生命周期与工作模式 Activity调用栈管理 一.Activity Activity作为四大组建出现平率最高的组件,我们在哪里都能看到他,就让我们一起先来了解一下他的生命周期 1.起源 Activity是用户交互的第一接口,他…
创建Activity 要创建一个新的Activity,需要对Activity类进行扩展,在新类定义用户界面并实现新的功能. 视图是用来显示数据和提高用户交互的Ui控件.Android提供了多个布局类,称为ViewGroup,它可以包含多个视图来帮助布局UI.Fragment用来封装UI的各个部分,从而能够方便地创建动态界面. Activity需要在Manifest中对其进行注册.在Manifest的application节点内添加新的activity标签:activity标签包含像标签.图标.必…
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 小记: 之前用的是公司自己研发的自动化工具,对市面开源的自动化工具知之甚少,所以开始自学开源的自动化工具. 初步学习中,难免会有疏漏和想不到的地方,随着不断深入的了解,如有新的体会,会及时修改,不断进步. 2014-10-17:初版 2014-10-…
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 小记: 一直都是用公司自己研发的自动化工具,对市面开源的自动化工具知之甚少,所以开始自学开源的自动化工具. 初步学习中,难免会有疏漏和想不到的地方,随着不断深入的了解,可能会觉得现在的笔记很可笑,不过有新的体会,我会及时修改,不断进步. 2014-1…
Android动画学习笔记-Android Animation   3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animatio…
Android群英传笔记--第十二章:Android5.X 新特性详解,Material Design UI的新体验 第十一章为什么不写,因为我很早之前就已经写过了,有需要的可以去看 Android高效率编码-第三方SDK详解系列(二)--Bmob后端云开发,实现登录注册,更改资料,修改密码,邮箱验证,上传,下载,推送消息,缩略图加载等功能 这一章很多,但是很有趣,也是这书的最后一章知识点了,我现在还在考虑要不要写这个拼图和2048的案例,在此之前,我们先来玩玩Android5.X的新特性吧!…