很多文章说这个管用: 1) Project->Info->Deployment Target->iOS Deployment Target更改为<=设备的版本号; 2) Target->Summary->iOS Application Target->Deployment Target更改<=设备的版本号; 但是我的机器上不管用. 下面这个在我的机器上面可行: Project ---> Build Settings ---> Build Opti…
本文转载至 http://blog.csdn.net/ysysbaobei/article/details/16371263 编译静态库 1.http://blog.csdn.net/dengdengxiximeimei/article/details/8845621 关于Build Active Architecture Only属性 2013-04-24 16:54 153人阅读 评论(0) 收藏 举报 这个属性设置为yes,是为了debug的时候编译速度更快,它只编译当前的architec…
在cocos2d-x的开发中,发现之前很好使的 setDesignResolutionSize(960.0f, 640.0f, kResolutionExactFit)自适应不好用了,后来调试发现不是引擎的问题,而是在appController中,程序在刚启动时获取window的bound就取到了一个错误的数值 [[UIScreenmainScreen] bounds] 分明是4英寸的模拟器,取出的高始终为480,而不是568,而在3.5的模拟器,真机和ipad2的真机中都能取到正确的高度. 后…
PROJECT --> Info --> Deployment Target --> IOS Deployment Target  里面的值 要设置为  <=真机系统版本 TARGETS --> Summary --> IOS Application Target --> Deployment Target  里面的值 要设置为 <=真机系统版本 也要查看一下这两个是否正确 PROJECT --> Build Settings --> Deplo…
Please follow below step 1>Go to Project Build setting 2>Change compiler for c/c++/objective c as Default compiler(Apple LLVM 5.0) (see in below image)…
最近在开发一个大项目的时候遇到一个很头疼的问题,由于项目代码较多,每次都要编译链接1分钟左右,调试的时候很浪费时间,于是研究了一下如何提高编译链接的速度,在这里分享给大家. 提升编译链接的速度主要有以下三个方式: 1. 提高XCode编译时使用的线程数 defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtasks 4 XCode默认使用与CPU核数相同的线程来进行编译,但由于编译过程中的IO操作往往比CPU运算要多,因此适当的提升…
使用xcode去开发makefile的project(Building Makefile Projects With Xcode) 新建工程,template选择 external Build System  添加所有的源码到工程中. 新建一个target,template选择 external Build System 产生makefile文件 执行源文件夹的configure命令,会产生makefile,供xcode编译时使用.  修改target的directory 保证可以找到mak…
最近在一个大型项目的开发的时候遇到一个很头疼的问题,由于该项目的代码更,每次建立联系1纪要.浪费时间调试.因此,一些研究如何提高编译链接速度,这里给大家分享. 为了提高编译和链接的是以下三种方式的速度: 1. 增加XCode编译时使用的线程数 defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtasks 4 XCode默认使用与CPU核数同样的线程来进行编译,但因为编译过程中的IO操作往往比CPU运算要多,因此适当的提升线程数能够…
提升编译链接的速度主要有以下三个方式: 1. 提高XCode编译时使用的线程数 defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtasks 4 XCode默认使用与CPU核数相同的线程来进行编译,但由于编译过程中的IO操作往往比CPU运算要多,因此适当的提升线程数可以在一定程度上加快编译速度.本人采用的是4核的CPU,将线程数改为8后编译速度略有提升. 2. 将Debug Information Format改为DWARF 在工…
提升编译链接的速度主要有以下三个方式: 1. 提高XCode编译时使用的线程数 defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtasks XCode默认使用与CPU核数相同的线程来进行编译,但由于编译过程中的IO操作往往比CPU运算要多,因此适当的提升线程数可以在一定程度上加快编译速度. 2. 将Debug Information Format改为DWARF 在工程对应Target的Build Settings中,找到Debu…
在xcode运行编译时,编译成功,但项目中显示缺少该文件,这是只要关闭重启xcode即可.…
之前正常运行的hudson iOS编译服务器slave节点,忽然出现编译失败.发现原因有2个: 第一个原因是编译机上用来签名的用户帐号过期,第二个原因是操作系统和xCode升级造成的. 对于第一个,重新为xcode生成有效的用户profile和签名,然后更新到hudson的编辑脚本中即可: 对于第二个,一般xcode升级后,并不会自动升级配套的命令行工具.所以,命令行编译时,会抛出异常. 处理的方法:安装新的Command Line Tools.Xcode --> Preferences -->…
Go所提供的面向对象功能十分简洁,但却兼具了类型检查和鸭子类型两者的有点,这是何等优秀的设计啊! Duck typing in computer programming is an application of the duck test 鸭子测试 鸭子类型 指示编译器将类的类型检查安排在运行时而不是编译时   type checking can be specified to occur at run time rather than compile time. <代码的未来> https:…
转自http://goldlion.blog.51cto.com/4127613/1351616 用过XCode的人都知道,XCode有一个臭名昭著的bug——除非你修改了源代码造成了重新编译,否则游戏包中的资源经常无法刷新.不管怎么运行资源都是旧的. 关于这个问题,业内有几位同行已经详细探讨过了.有几种解决方法,其中一种方法是,在运行时强制把资源删除,这样XCode会重新导入新的资源.要做到这一点就是写一个脚本,让这个脚本在XCode运行时自动执行. _TARGET_BUILD_CONTENT…
cocos2d-html5是一个用JS来开发游戏的框架,通过javascript Binding的方式可以将游戏编译到手机上.这对前端开发人员来说非常方便,开发效率也比使用c++开发要快的多. jsb模式下是通过打包spidermonkey来运行JS代码的.由于JS是一个解释型的语言,所以是把js当作assets直接拷贝进去的.带来的问题就是将apk包解压后就可以直接拿到js的源代码. 幸好官方出了一个cocos2d-console的工具,通过该工具可以将js编译为字节码.该工具在官方发布包的t…
使用VS2008在一个解决方案中包含多个项目时,当设置多个项目的中间目录为同一个目录时,在增量编译时出现"重新编译时vc90.pdb不是创建此预编译头时使用的pdb文件,请重新创建预编译头问题",从而导致整个解决方案每次都必须重新全部生成. 在msdn上获得如下信息: You may receive a "PRJ0008" or "C2471" or "C1083" or "D8022" or "…
1.在将ios项目进行Archive打包时,Xcode提示以下错误: [BEROR]CodeSign error: Certificate identity ‘iPhone Distribution: ***.’ appears more than once in the keychain. The codesign tool requires there only be one. 原因:那么出现此问题的原因是多个证书之间冲突造成两种解决方法如下: 解决办法:打开mac系统的“实用工具”-“钥匙…
今天看了一下wpf的Application类方面的知识,一个windows应用程序由一个Application类的实例表示,该类跟踪在应用程序中打开的所有窗口,决定何时关闭应用程序(属性 ShutdownMode),并且可以执行初始化和清理操作的事件. 说说正题吧~~ 在了解了一些Application类的知识后,我打算自己动手写一个类作为程序的入口,以此来代替WPF项目为我们自己生成的App.xaml.     class Startup : Application     {        …
原因: 在编译时Xcode进行codesign时需要访问"private key"时没有权限,然后让询问是否允许,有三个选项,全部允许.否绝.允许,一次弹出4个(我遇到的) 遇到问题: 四个提示框,每个提示框内容都一样,但是点击全部允许或允许都没有反应,只能点击否绝,紧跟着就是Xcode编译失败,屡试不爽 解决方法: 打开 "钥匙串",找到你的"开发证书",展开你的开发证书树 双击"private key",然后选择"…
Qt Creator编译时:cannot open file 'debug\QtGuiEx.exe' File not found 利用Qt Creator编译工程时,出现如题目所示的错误,其中红色部分是工程名称. 在Qt Creator的Build栏中,点击clean all 和 clean project "QtGuiEx",后,再进行编译,仍然出现该错误. 在工程目录下,发现debug文件夹内存在QtGuiEx.exe. 既然存在该文件,为什么还打不开呢?猛然见发现,上次debu…
今天来介绍一个小工具ccache,其可以提高xcode的编译速度.说起缘由,是因为我的苹果电脑配置比较低,而每次开发调试或测试打包都需要编译工程,虽然项目工程代码量不算大,但是编译的时间还是很长,尤其是修改了头文件或者Archive打包时,看着进度条像蜗牛在爬一样,心里都有小动物在奔腾...... 好在遇到了ccache,其原理是通过把项目的源文件用ccache编译器编译,然后缓存编译生成的信息,从而在下一次编译时,利用这个缓存加快编译的速度,目前支持的语言有:C.C++.Objective-C…
现象描述 昨天用webpack打包Vue的项目时,node内存溢出而停止build项目,即是项目构建过程中频繁报内存溢出:FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - process out of memory.并且打包速度相当慢,估计项目过大了. 解决方案一:通过 package.json 中的 "build" 加大内存 /* package.json 文件 */"scripts": { "de…
有时候,我们的app在测试时需要连接到一个testing服务器,在打包为企业证书的app时又需要连接到另一个ad hoc 服务器,或者我们想企业证书打包的app和debug模式打包的app有不同的APP Bundle Identifier,以在一个测试机上同时安装....等等这些与App开发没有实际连接的需求,如果我们手动改,非常麻烦,如果分工程管理更麻烦. 下面介绍一些Xcode中的运行时配置,希望有所启发: 一个很好地实现上面的需求的方式是使用build configuration 构建配置…
Hyperledger Fabric(v1.1.0)编译时遇到的问题 0. 编译过程的坑 编译时,按照如下顺序编译 make release,编译源码生成二进制文件 make docker,生成一系列的docker镜像 第一步没什么问题,第二部时会遇到一些问题,比如: go get不能获取golang.org包的问题 docker中ubuntu官方镜像源不能访问或者太慢问题 1. go get不能获取golang.org包 在编译过程中,生成docker镜像时需要go相关的工具,github上的…
编译第三方XCode插件时,提示没有文件操作权限(Permission denied) 使用命令行,修改Xcode目录当前用户操作权限: sudo chmod -R 777 /Users/当前的用户名/Library/Application\ Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins…
1.Uboot:每个arm芯片或者海斯芯片都有各自的uboot. 2.但他们的内核版本可以是一样的,主要是跟各自内核的进行的编译选项有关, 31的内核版本里加了版本检查选项“Kernel type->Symmetrical Multi-Processing”,而21的内核版本没有设置该选项. -------------------------------------------------------------------------------------------------------…
maven编译时出现读取XXX时出错invalid LOC header (bad signature) 一.发现问题右击pom.xml,run as —> maven install,会看到console中有时报mavenRepository\repos\org\mortbay\jetty\servlet-api-2.5\6.1H.14.1\servlet-api-2.5-6.1H.14.1.jar时出错等某些包的报错等类似信息,pom.xml显示红叉. 二.原因分析该包没有下载正确. 三.解…
iOS: FFmpeg编译和使用问题总结 折磨了我近一周多时间的FFmpeg库编译问题终于解决了,必须得把这一段时间来遇到过的坑全写出来.如果急着解决问题,编译最新版本的FFmpeg库请直接看第二部分,编译较老版本(0.7)的FFmpeg库请直接跳至第七部分,那里有你想要的编译脚本,但别忘了抽空看看全文. 一.背景 网上有很多FFmpeg编译配置的资料,大部分都是关于FFmpeg最新的版本(2.0)的,我一开始也想着编写一个2.0版本的,可以放到接手的那个项目中,发现各种问题(无法快进,没有声音…
在网上直接下载别人编译好的Qt库,为自己使用省了不少事.但往往也会遇到些问题,其中Qt version is not properly installed,please run make installQt没有被正确安装,请运行make install这个问题是比较常见的一个.网上看了一个帖子,终于明白原因所在,原来是qmake.exe是在Qt安装编译时生成的,里面内嵌了Qt相关的一些路径.如果直接拷贝过来使用,自己的路径结构与原来不同,则Qt库就不能正常使用.提示就是Qt version is…
ButterKnife在之前的Android开发中还是比较热门的工具,帮助Android开发者减少代码编写,而且看起来更加的舒适,于是简单实现一下ButterKnife,相信把下面的代码都搞懂,看ButterKnife的难度就小很多. 今天实现的是编译时注解,其实运行时注解也一样能实现ButterKnife的效果,但是相对于编译时注解,运行时注解会更耗性能一些,主要是由于运行时注解大量使用反射. 一.创建java library(lib_annotations) 我这里创建3个annotatio…