这些动画貌似都非常多的样子,就所有都创建一次. 代码例如以下: /* 动画*/ auto sp = Sprite::create("card_bg_big_26.jpg"); Size size = Director::getInstance()->getWinSize(); sp->setScale(0.2); sp->setPosition(Vec2(size.width / 2 + 200, size.height / 2 + 200)); sp->set…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); 通过前面的学习后,准备开始正式…
文章出自于  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan cocos2d到底是怎样把场景展示给我们的,我一直非常好奇. 凭个人猜想,引擎内部的结构类似于这样 while(true) { if(update_span < min_update_span) { update_game(); if(done) { break; } } else { cal_update_span(); } } 在app開始执行时会调用里面的方法. - (BOOL)application:(UIA…
Sprite应该是用到最多的一个类吧.无法想像一个游戏没有精灵将怎样进行愉快的玩耍. Sprite继承于Node 和 TextureProtocol. Sprite是一个2d的图像. Sprite能够由一个图像创建,或者截取图片中一个矩形创建. 为了优化Sprite的渲染,请遵守下面几点最佳方法. 把你的Sprite都放在同一个精灵表里面 在创建Sprite的时候使用同样的混合方法 批处理会自己主动批处理你的Sprite(使用一个OpenGL call 画出全部的Sprite) 为了获得额外的5…
文章出自于  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController : UIViewController { } - (BOOL) prefersStatusBarHidden; @end RootViewController.cpp #import "RootViewController.h" #import &…
文章写的  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan 老样子.见代码. //GridActions can only used on NodeGrid auto nodeGrid = NodeGrid::create(); auto sp = Sprite::create("card_bg_big_26.jpg"); sp->setPosition(Vec2(320, 480)); sp->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5))…
//http须要引入的头文件和命名空间 #include <network/HttpClient.h> using namespace network; //json须要引入的头文件 #include <json/document.h> //然后声名两个函数 void http();//用于运行http请求 void onHttpRequestCompleted(cocos2d::network::HttpClient *sender, cocos2d::network::Http…
昨天完成了聊天界面,基本功能算告一段落 开发时间:五天(工作时间) 开发工具:xcode6 开发平台:iOS8 XMPP框架:XMPPFramework git clone https://github.com/robbiehanson/XMPPFramework.git 界面设计:使用StoryBoard github地址:https://github.com/hjandyz/XMPP 1.关于socket在后台的运行,iOS8可以直接使用(但是我自由在模拟器成功,真机不知为何不可以),ios…
今天做了好友界面,其实xmpp内部已经写好很多扩展模块,所以使用起来还是很方便的 开发时间:五天(工作时间) 开发工具:xcode6 开发平台:iOS8 XMPP框架:XMPPFramework git clone https://github.com/robbiehanson/XMPPFramework.git 界面设计:使用StoryBoard github地址:https://github.com/hjandyz/XMPP 1.每一个模块创建以后都需要激活,比如自动连接模块 //自动连接模…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(htt…
供cocos2d-x通常使用的方法,我有一个好脸色.这项研究真的奖励. 向导首先,定义,实施一系列连续动作. 对于我们的行动能回调函数,我们必须申报并加以实施. void callBack(); void callBack_1(Node* node); void callBack_2(Node* node,const char* str); void Nice::callBack() { log("Nice::callBack()"); } void Nice::callBack_1(…
文章出自于  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan //创建监听器 auto listen = EventListenerTouchOneByOne::create(); listen->setSwallowTouches(false); listen->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){ auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurren…
首先须要两个文件 gray.fsh varying vec4 v_fragmentColor; varying vec2 v_texCoord; void main() { vec4 v_orColor = v_fragmentColor * texture2D(CC_Texture0, v_texCoord); float gray = dot(v_orColor.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114)); gl_FragColor = vec4(gray, gray,…
//plist文件中面有粒子效果的各种參数 //textureFileName相应着使用粒子的图片 auto particle = ParticleSystemQuad::create("starFlash.plist"); particle->setPosition(Vec2(s.width / 2, s.height / 2)); addChild(particle); //全部的配置也能够自己写 auto p2 = ParticleSystemQuad::createWit…
1.Numpy: Numpy是python科学计算的基础包,它提供以下功能(不限于此): (1)快速高效的多维数组对象naarray (2)用于对数组执行元素级计算以及直接对数组执行数学运算的函数 (3)用于读写硬盘上基于数组的数据集的工具 (4)线性代数运算.傅里叶变换,以及随机数生成 (5)用于将C.C++.Fortran代码集成到python的工具 2.pandas pandas提供了使我们能够快速便捷地处理结构化数据的大量数据结构和函数.pandas兼具Numpy高性能的数组计算功能以及…
转自:http://www.cnblogs.com/Joetao/articles/2094271.html 本节学习了泛型委托Action<T>和Fun<TResult>两类特殊的委托,这两个特殊的委托是Dot FrameWrok自带的.结合lambda表达式,可以在写程序时,简洁代码和提高编码效率. (一)Action<T>和Fun<TResult>两个委托的不同点: Action<T>只能委托必须是无返回值的方法 Fun<TResul…
学习一项新知识的时候,最好的方法就是去实践它. 前言 <CLR via C#>这本神书真的是太有意思了!好的我的前言就是这个. Fun 如果要用有输入参数,有返回值的委托,那么Func委托将满足你的要求. Func泛型委托引用了一个带有一个返回值的方法,它可以传递0或者多到16个参数类型,和一个返回类型. 它可以没有传递参数,但是一定要有返回类型. Func<out TResult> Func<in T,out TResult> Func<in T1,in T2,…
方法一:通过ActionContext访问SerlvetAPI,这种方式没有侵入性 Action类部分代码 import com.opensymphony.xwork2.ActionContext; public String execute() throws Exception { if("admin".equals(user.getUsername()) && "admin".equals(user.getPassword())){ //获取Ma…
Action -动作.所有精灵的表现,人机交互的表现,都是动作.cocos2dx 里面封装的动作可谓是丰富! Action有三个子类 1.FiniteTimeAction类是所有在有限时间能够完成的动作(action)的基类. 2.Follow是一种“跟随”某一个节点的动作. 3.Speed类改变一个action的运行速度,使他持续更长时间 (speed>1)或者更短的时间(speed<1).(Speed对象不能作为一个动作序列的一部分, 因为它不是一个ActionInterval对象) 其次…
课时7 为Action的属性注入值(增加灵活性,适用于经常更改的参数) Struts2为Action中的属性提供了依赖注入功能,在struts2的配置文件中,我们可以很方便地为Action中的属性注入值.注意:属性必须提供setter方法. <action name="list" class="tutorial.HelloWorld" method="other"> <param name="save">…
一.分析 1,设计实体/表 设计实体 --> JavaBean --> hbm.xml --> 建表 2,分析有几个功能,对应几个请求. 3,实现功能: 1,写Action类,写Action中的方法,确定Service中的方法. 2,写Service方法,确定Dao中的方法. 3,写Dao方法. 4,写JSP ============================ 请求数量 地址栏转发 1 不变重定向 2 变化 增删改查共4个功能,需要6个请求.所以需要相应的6个Action方法,每个…
源码: strust.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <!DOCTYPE struts PUBLIC "-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.3//EN" "http://struts.apache.org/dtds/struts-2.3.dtd"> <struts…
本文参考:http://www.cnblogs.com/willick/p/3410855.html 1.Child action 和 Patial view 类似,也是在应用程序的不同地方可以重复利用相同的子内容.不同的是,它是通过调用 controller 中的 action 方法来呈现子内容的,并且一般包含了业务的处理.任何 action 都可以作为子 action .示例: //1.ChildActionOnly 特性保证了该 action 只能作为子action被调用(不是必须的) […
一:Action中获取参数值 在Servlet中,我们通过doGet()/doPost()方法中的参数,获取request/response对象,然后提取参数值: 处理请求结束后,有数据需要携带返回客户端时,servlet中是通过request.setAttribute()的方式携带属性值返回客户端. 而在Action中,提供了三种方式获取参数.返回结果: 1:Action全局变量法 在Action中定义一系列全局变量,以及它们的getter/setter方法.则在请求分发到action时,会自…
一.源码: struts.xml文件: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <!DOCTYPE struts PUBLIC "-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.3//EN" "http://struts.apache.org/dtds/struts-2.3.dtd"> <s…
与JSP指令元素不同的是,JSP动作元素在请求处理阶段起作用.JSP动作元素是用XML语法写成的. 利用JSP动作可以动态地插入文件.重用JavaBean组件.把用户重定向到另外的页面.为Java插件生成HTML代码. 动作元素只有一种语法,它符合XML标准:<jsp:action_name attribute="value" /> 所有的动作要素都有两个属性:id属性和scope属性. id属性: id属性是动作元素的唯一标识,可以在JSP页面中引用.动作元素创建的id值…
①在struts.xml中的action添加method <action name="addhelloworld" method="add" class="com.lzhc.action.HelloWorldAction"> <result>/add.jsp</result> </action> 在src中的com.lzhc.action包下的HelloWorldAction中添加add方法如下 p…
[360前端星计划]总部学习笔记(6/6) [360前端星计划]详情跳转 游戏界面预览 目录 一.游戏介绍 1.起源 2.规则 3.技巧 二.游戏设计 1.整体UI构思 2.素材采集 3.游戏总规划 三.代码实现 0.编码规范以及优化记录 1.HTML文档结构 2.CSS布局与动画 3.JavaScript功能模块 四.游戏测试(以下所列皆可正常运行游戏) 1.PC端 2.移动端 五.番外篇 致谢 版权 一.游戏介绍 1.起源     21点又名黑杰克(英文:Blackjack) ,起源于法国,…
一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何划分好游戏的场景,是开始动手做游戏的第一步. 3.一个场景会有很多层,用来处理场景不同的功能. 4.而精灵则是最小的单位,比如子弹,飞机,敌机都是一个个的精灵所组成的. 二.WelcomeScene的搭建: 1.场景和层的二种搭建方法: (1)一种就是跟HelloWorld示例一样的方法,以一个层为…
引用:http://weimingtom.iteye.com/blog/1483566 (20121108)注意:这篇文章用cdt编译ndk工程的内容已过时(现在可以用adt-bundle,避免配置繁琐的参数),最新版ADT 20.0.3支持右键把Android工程直接添加native特性(即Android工程和CDT Makefile工程合二为一),不需要做太多复杂的设置,而且完全兼容ndk-build命令行编译.当然,因为会执行完全编译,所以如果经常clean,又想加快编译速度,得另想方法.…