俗话说,有人的地方就有江湖,江湖就是帮派林立错综复杂的关系网.今天我们就来展示这样一个小小的江湖. 故事背景 崇祯末年,民不聊生,烽烟四起-- 江湖都是有背景的,我们的3D江湖也需要一个背景.江湖就是一个舞台,舞台就要有空间.场地.灯光和观众.在我们的3D舞台中,box就是空间,容纳所有物体:network就是场地,展示千姿百态:PointLight和AmbientLight就是灯光,让画面更立体鲜亮:Camera就是观众,没有观众戏就永远不会开场.下面就看看这个江湖是个怎样的背景: var b…
这样一簇绚烂丰满艳丽多姿的3D小球花,要多少代码才能完成?其实不足百行,您信吗?下面咱就看一下具体实现过程,让您分分钟学会用TWaver HTML5制作3D拓扑图. 搭建3D空间 首先为花簇的绽放建一个展示的舞台.接触过TWaver2D的都知道,box.network是必不可少的,但对3D场景来说,还远远不够.一是要添加镜头位置,确定我们在什么角度和距离进行观察:二是要加上灯光,否则再美的画面也看不见.灯光分为点光源和环境光,一般来说要一个环境光和若干点光源搭配才能出来好的效果. var box…
我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看. 有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信…
今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo.接下来我们就看看这个实时数据通讯是一个什么样的套路. 我们先来聊聊这次 Demo 的思路吧,首先我要有一个 3D 的拓扑图组件,在上面创建几个节点,然后通过拉力布局(ForceLayout)将这些节点自动布局,但是有一定,需要在不同的网页窗口下,对应节点的位置是一样的,简单地说就是不同网页窗口…
我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看. 有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信…
Cesium入门10 - 3D Tiles Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ 我们团队有时把Cesium描述成一个真实世界数据的3D游戏引擎.然而,使用真实世界的数据比使用典型的视频游戏数据资料要困难得多,因为真实数据可能是难以置信的高分辨率,并且需要精确的可视化.幸运的是,Cesium 与开源社区合作开发了3D Tiles,这是一个开放的规范,用于传输海量的异构三维地理空间数据集. 使用概念上…
#人在 江湖飘,哪能不挨刀,我几刀砍死你 #规则:5赢4. 4赢3 .3赢2. 2赢1 . 1赢5 #提示:绝对值函数abs #假设:老王和老李 import random import time print('人在江湖飘,哪能不挨刀') while True: #老王出刀 laowang = random.randint(1,5) print('老王:{}砍死你'.format(laowang)) #老李出刀 laoli = random.randint(1,5) print('老李:{}砍死…
cesium编程入门(七)3D Tiles,模型旋转 上一节介绍了3D Tiles模型的位置移动,和贴地的操作,这一节来聊一聊模型的旋转, 参考<WebGl编程指南>的第四章 假设在X轴和Y轴构成的平面上,要让物体旋转角度为β,那么公式如下: 由此思路就出来了: 根据要旋转的角度,构建一个三阶旋转矩阵 获取3D tiles 的旋转矩阵modelMatrix,然后与旋转矩阵运算, 最后将计算结果再赋值给modelMatrix,完成. 参考代码: var m = tileset.modelMatr…
最近学院组织了一个实训,要求是利用Socket通信和D3D的知识, 写一个多人在线的游戏, 服务端是在linux下, 客户是在Windows下: 写这个的目的是想让大家给我找错, 欢迎大家的意见.我的QQ 是343167101,希望和大家一起讨论. 服务端(linux下): 服务端使用的是非阻塞Select模型,下面是项目的结构图: 由于其中有很多的消息,其次为了扩展,所以使用了工厂模式,我把从客户端接受的消息都放在输入缓冲区中, 向客户端发送的消息都放在输出缓冲区中, 为了对玩家进行管理 设计…
现在,3D 模型已经用于各种不同的领域.在医疗行业使用它们制作器官的精确模型:电影行业将它们用于活动的人物.物体以及现实电影:视频游戏产业将它们作为计算机与视频游戏中的资源:在科学领域将它们作为化合物的精确模型:建筑业将它们用来展示提议的建筑物或者风景表现:工程界将它们用于设计新设备.交通工具.结构以及其它应用领域:在最近几十年,地球科学领域开始构建三维地质模型,而且 3D 模型经常做成动画,例如,在故事片电影以及计算机与视频游戏中大量地应用三维模型.它们可以在三维建模工具中使用或者单独使用.为…