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cocos2dx中的定时器分三大类: 1.帧循环定时器 2.一次性定时器 3.自定义定时器 一.帧循环定时器,顾名思义,每一帧都会执行一次,用于实时性要求比较高的场合,如碰撞检测 void scheduleUpdate(void);//其实是schedule+Update的组合,即定时执行Update函数的意思 --------启动定时器 virtual void update(float delta);//这是需要自己实现的虚函数,我们重载(override),update方法以执行我们自己的…
cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce.功能分别是 每隔几秒调用自定义函数.调用系统默认的update()函数.只调用一次自定义函数 1.scheduleUpdate 加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数.(注:一定是Update函数哦,若想调用其他自己命名的函数则使用schedule) 看例子,走起. 首先在HelloWord类的头文件中声明Update函数: void Update(float dt…
     cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule.scheduleUpdate.scheduleOnce 今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的用法. 首先,什么是定时器呢?也许你有时候会想让某个函数不断的去运行.也许仅仅是运行一次,获取你想让他每隔几秒运行一次.ok.这些都能够统统交给定时器来解决. cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate.scheduleOnce.了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一…
今天白白跟大家分享一下cocos2dx中定时器的使用方法. 首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次,ok,这些都可以统统交给定时器来解决. cocos2dx中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce.了解其功能便会发现定时器真是太方便了,废话不多说,我们逐一学习一下. 1.scheduleUpdate 加入当前节点后,程序会每帧都会自动执行一次默认的Update函数.(注:一定是U…
1.在游戏开发中,帧率很大程度上体现了游戏的流畅度,帧循环是游戏中一个很重要的概念 2.下面用伪代码实现了cocos2dx中的帧循环 /*main函数调用*/ CCApplication::sharedApplication()->run(); /*游戏真正的入口,完成精灵的布置和场景的初始化*/ applicationDidFinishLaunching(); /*帧循环开始*/ ) { CCDirector::sharedDirector()->mainLoop(); /*绘制场景*/ d…
一. (1)OpenGL坐标系 Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系.该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. (2)屏幕坐标系 屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下.iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系.因此在Cocos2D-x中对触摸事件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系.这一点在后面的触屏信息中会详细介绍,可以使用CCDirector的convertT…
版权声明:本文为博主原创文章.对文章内容有不论什么意见或建议.欢迎与作者单独交流.作者QQ(微信):245924426. https://blog.csdn.net/zhouzxi/article/details/25834761 第1部分 又一次认识C语言 C程序中的定时器   [文章摘要]         在实际的C程序中,一个模块运行多个操作是非经常见的事情.假设多个操作同一时候进行,会出现程序效率低下.计算机CPU占用率过高等情况,这时就须要对全部操作的运行顺序作一个合理的安排,这就涉及…
java web 项目中 简单定时器实现 Timer 标签: Java定时器 2016-01-14 17:28 7070人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: JAVA(24)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. java web 项目中 简单定时器实现 Timer 项目背景: 系统中有一个存放压缩文件的临时文件夹.当时间长了后 存放文件多了,占用磁盘空间过大 让费资源, 所以需要定期去清理临时文件夹下的文件.所以最先想到了使用定时器来实现该功能. 调查:  通过查阅资料…
 ProgressTimer即进度条,进度条在游戏开发中运用很广泛,比如在一些格斗游戏中,显示血液的变化,还有游戏载入进度,等都离不开进度条 Cocos2d-X中使用CCProgressTimer创建进度条 先从一个简单的样例使用ProgressTimer屏蔽部分精灵 首先在project文件夹下的Resource文件夹中放一张图片 然后创建一个ProgressTimer类 在ProgressTimer.h中加入以下的代码 #ifndef __ProgressTimer_H__ #defin…
Cocos2dx中线程优先级问题 不论是ios还是android,遇到耗时的任务都要另起线程处理,否则程序不能及时用户的反馈.游戏中如果一圈循环不能在1/frameRate(帧率是30则1/30)秒内完成,就会有掉帧,游戏卡顿.比如,游戏中要解析一个动画json配置,需要60ms,这如果在主线程中搞就掉帧了,那么另再开个线程解析json,解析完了再通知主线程如何?这是可以的,但是考虑一种极端情况,线程切换到json解析线程,直到json解析完成后才切换到主线程,这不是一样掉帧吗!所以理想情况是让…