Unity3D 集合插件目录】的更多相关文章

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总目录 插件目录结构(一) Admin后台页面编写(二) 前台模板页编写(三) URL重写(四)     本实例旨在以一个实际的项目中的例子来介绍如何在dtcms中制作插件,本系列文章非入门教程,部分逻辑实现一带而过,敬请谅解. 项目要求是在dtcms中增加一个电子资源管理,并且提供灵活的筛选方式. 由于涉及内容比较多,打算分4个部分来描述,内容页是我自己一点一点摸索出来的,在原有的基础上进行开发已经是第3次了,这一次对插件制作进一步理解深刻,同时通过不断的调试摸透了URL重写的规则. 本章目录…
unity3d 游戏插件 溶解特效插件 - Dissolve Shader   链接: https://pan.baidu.com/s/1hr7w39U 密码: 3ed2…
一.自定义插件目录 在Windows平台,使用LibVLC,只需要在VLC官网的nightly builds下载最新的win32 debug或win64 debug包, 解压缩之后,会有libvlc.dll  libvlccore.dll , sdks目录下面包含lib和头文件 如果需要自定义插件目录,使用--plugin-path无效的时候,需要使用如下的代码 typedef int (__stdcall* PFN_putenv)(const char *envstring); pfn_put…
出售unity3d串口插件 利用C++编写,解决了mono库 serialport的bug. serialport串口的bug地方在于: 1.有一些数据无法收到. 2.会丢失第一个字节. 3.延迟 我写的库,可以接受所有消息,实时接受,支持高波特率,测试稳定的有38400,单片机30ms发送过来一次数据. 我的QQ:1357098586,欢迎联系.…
1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等.本文为uFrame1.6版本在项目中实践的记录,主要包括一些uFrame中的基本概念以及应用的流程. 2.新建uFrame工程 本小节主要内容包括: 在uFrame新建工程 在uFrame的可视化编辑器中打开工程仓库 在uF…
1. 插件扩展 1.1. 命名空间 using UnityEditor; using UnityEngine; //非必需,常用到 1.2. 使用语法 [MenuItem("Assets/My Test")] private static void Test() { Debug.Log("Hello World!") } 语法说明 [MenuItem("path $t", Is, Priority)] private static void Te…
JUC集合框架的目录整理如下: 1. [JUC]JUC集合框架综述 2. [JUC]JDK1.8源码分析之ConcurrentHashMap(一) 3. [JUC]JDK1.8源码分析之ConcurrentSkipListMap(二) 4. [JUC]JDK1.8源码分析之ArrayBlockingQueue(三) 5. [JUC]JDK1.8源码分析之LinkedBlockingQueue(四) 6. [JUC]JDK1.8源码分析之ConcurrentLinkedQueue(五) 7. [J…
下面是最近总结的Java集合(JDK1.6.0_45)相关文章的目录. 01. Java 集合系列01之 总体框架 02. Java 集合系列02之 Collection架构 03. Java 集合系列03之 ArrayList详细介绍(源码解析)和使用示例 04. Java 集合系列04之 fail-fast总结(通过ArrayList来说明fail-fast的原理.解决办法) 05. Java 集合系列05之 LinkedList详细介绍(源码解析)和使用示例 06. Java 集合系列06…
1.FX Maker FX Maker是一款制作特效的工具,它专为移动操作系统做了优化.FX Maker包括300种Prefab特效,300种纹理结构.100种网格.100种曲线效果.支持英文和韩文,由开发商IGSoft提供. 2.Water.unitypackage 这是一款用于水的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足. 3.FingerGestures 顾名思义,这个是支持移动设备所有触摸事件的插件,包括点击,滑动,还有自定义手势等…