C++的优秀特性2:inline 函数】的更多相关文章

(转载请注明原创于潘多拉盒子) Inline函数是C++的一个很小的特性,在不计较效率的情况下,这个特性似乎可有可无.然而,C++天生是为最为广泛的应用场景设计的,因此,总会有关于效率的问题.其实,除了效率,inline函数还提供了另外一个便利:可读性.当一个函数比较小,比如只有一个return语句,那么把实现和声明分开不是一个很好的办法.比如如下的一个成员函数: class List { public: size_t getSize() const { return _size; } priv…
(转载请注明原创于潘多拉盒子) 一本典型的C语言教科书的厚度大约是200页左右,而一本典型的C++教科书的厚度至少要500页.比如K&R的<The C Programming Language>的厚度是272页,而权威性于此大致相当的Stroustrup的C++教科书<The C++ Programming Language>的厚度是1019页,后者是前者的3.75倍.这给C++工作者带来了沉重的负担,纯记忆这些内容就已非易事,能深入理解则消耗更多的实践,如果想把C++的每…
一般来说加上static表示函数是文件作用域,有的时候单独使用inline编译器会优化,没有编译成内联函数,而是变成普通函数编译,所以必须在前面加上static,放在头文件中可以被外部文件访问.   关于头文件中的 static inline函数     头文件中常见static inline函数,于是思考有可能遇到的问题,如头文件经常会被包含会不会产生很多副本?网上说法不一.于是自己验证.经过arm-none-eabi-gcc下测试后得出结论.       inline 关键字实际上仅是建议内…
总结Codeigniter的一些优秀特性 近期准备接手改进一个别人用Codeigniter写的项目.尽管之前也实用过CI,可是是全然按着自己的意思写的,没按CI的一些套路.用在公众的项目,不妨按框架规范来.所以还是总结一下,免得以后别人再接手的时候贻笑慷慨. 1. 首先是 MVC 假设你还不知道 MVC .应该尽快的学习,你会非常快的体会到在 Model 中数据訪问,在 Controller 中进行业务逻辑.在 Views 中编写 HTML 代码的价值.假设你之前没有使用过这样的模式写过程序,你…
原文链接:http://blog.csdn.net/yuan1125/article/details/6225993 1  inline只是个编译器建议,编译器不一定非得展开Inline函数. 例如: Inline函数地址引用 inline在递归函数中使用 2  inline必须用于函数定义,对于函数声明,inline不起作用 例如: inline max(int,int);  //没有Inline作用 只有 inline max(int a,int b) { ...... } 才有用. 3 …
目录 一.inline内联函数 1.1 使用 1.2 编译器对 inline 函数处理步骤 1.3 优缺点 1.3.1 优点 1.3.2 慎用内联 1.3.3 不宜使用内联 1.4 虚函数(virtual)可以是内联函数(inline)吗? 二.回调函数和普通函数 2.1 什么是回调函数? 2.2 为什么要使用回调函数? 一.inline内联函数 特征 相当于把内联函数里面的内容写在调用内联函数处: 相当于不用执行进入函数的步骤,直接执行函数体: 相当于宏,却比宏多了类型检查,真正具有函数特性:…
C++的inline函数就是编译器在编译代码时,将"对此函数的每一个调用"都以函数本体替换之,该过程发生在编译期间. inline函数的优点是,它可以省去函数调用所带来的额外开销,提高程序的速度.缺点也很明显:首先,过分使用inline函数会导致代码膨胀,占用过多内存和硬盘空间:其次,在升级inline函数时,需要所有引用它的模块都要重新编译. 正因为如此,inline常用于小型的.被频繁调用的函数身上. 另外需要强调的一点是,千万不要将构造或析构函数inline.原因是,这种函数往往…
本文主要记录了C++中的inline函数,也就是内联函数,主要记录了以下几个问题: C++为什么引入inline函数? 为什么inline能很好的取代表达式形式的预定义? inline函数的使用场合 为什么不把所有的函数定义成inline函数? inline函数与宏的区别? 一.C++为什么引入inline函数? 主要目的:用它代替C语言中表达式形式的宏定义来解决程序中函数调用的效率问题. C语言中的宏定义:#define ExpressionName(var1,var2) (var1+var2…
在c/c++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间或是叫栈内存的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数.栈空间就是指放置程式的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程式出错的问题,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭.下面我们来看一个例子: #include <stdio.h> //函数定义为inline即:内联函数 inline char* dbtest(int a) { > )…
inline函数 inline函数可以不受函数调用所带来的额外开销,编译器也会优化这些不含函数调用的代码,但是我们不能滥用Inline函数,如果程序中的每个函数都替换为inline函数那么生成的目标文件会急剧增加,当我们运行这个程序时会占用机器大量的内存,所以我们一般把本体很小的函数替换为Inline(一般10行以内). inline只是对编译器的申请,并不是强制执行,比方在class定义式内定义成员函数,如下所示 class Person { public: ... int age() con…