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ios 消息通知
】的更多相关文章
ios 消息通知
苹果的通知分为本地通知和远程通知,这里主要说的是远程通知 历史介绍 iOS 3 - 引入推送通知UIApplication 的 registerForRemoteNotificationTypes 与 UIApplicationDelegate 的 application(_:didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:),application(_:didReceiveRemoteNotification:) iOS 4 - 引入本地通知s…
iOS消息通知Notification的用法
1.发送消息 NSNotification *notification = [NSNotification notificationWithName:@"selectPosition" object:nil userInfo:@"codeABC" forKey:@"code"]; 2 [[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotification:notification]; 2.接收消息 - (voi…
iOS开发-消息通知机制(NSNotification和NSNotificationCenter)
iOS中委托模式和消息机制基本上开发中用到的比较多,一般最开始页面传值通过委托实现的比较多,类之间的传值用到的比较多,不过委托相对来说只能是一对一,比如说页面A跳转到页面B,页面的B的值改变要映射到页面A,页面C的值改变也需要映射到页面A,那么就需要需要两个委托解决问题.NSNotificaiton则是一对多注册一个通知,之后回调很容易解决以上的问题. 基础概念 iOS消息通知机制算是同步的,观察者只要向消息中心注册, 即可接受其他对象发送来的消息,消息发送者和消息接受者两者可以互相一无所知,完…
消息通知机制(NSNotification和NSNotificationCenter)
作者:FlyElephant 出处:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang iOS中委托模式和消息机制基本上开发中用到的比较多,一般最开始页面传值通过委托实现的比较多,类之间的传值用到的比较多,不过委托相对来说只能是一对一,比如说页面A跳转到页面B,页面的B的值改变要映射到页面A,页面C的值改变也需要映射到页面A,那么就需要需要两个委托解决问题.NSNotificaiton则是一对多注册一个通知,之后回调很容易解决以上的问题. 基础概念 iOS消息通知机制算是同步…
Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2632 现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力.这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成.Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Android上不支持,当我把Android的本地通知做完后,我才明白.IOS源生的API中就支持固定时间循环推送,而Android上需要自己开启一个Services,启动一个AlarmManag…
IOS开发-通知与消息机制
在多数移动应用中不论什么时候都仅仅能有一个应用程序处于活跃状态.假设其它应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就能够告诉用户此时发生的事情. iOS中通知机制又叫消息机制,其包含两类:一类是本地通知:还有一类是推送通知,也叫远程通知. 两种通知在iOS中的表现一致,能够通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,而且点击通知能够会打开应用程序,可是实现原理却全然不同.今天就和大家一块去看一下怎样在iOS中实现这两种机制,而且在文章后面会补充通知中心的内容避免刚開始学习的人对两种概念的混淆. 通…
iOS监听模式系列之推送消息通知
推送通知 和本地通知不同,推送通知是由应用服务提供商发起的,通过苹果的APNs(Apple Push Notification Server)发送到应用客户端.下面是苹果官方关于推送通知的过程示意图: 推送通知的过程可以分为以下几步: 应用服务提供商从服务器端把要发送的消息和设备令牌(device token)发送给苹果的消息推送服务器APNs. APNs根据设备令牌在已注册的设备(iPhone.iPad.iTouch.mac等)查找对应的设备,将消息发送给相应的设备. 客户端设备接将接收到的消…
038改变状态栏的颜色(扩展知识:关于iOS不同版本的消息通知知识)
效果如下: ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController @end ViewController.m #import "ViewController.h" @interface ViewController () - (void)userNotificationDidPush:(UIApplication *)application; @end @i…
Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用(六十七)
http://www.xuanyusong.com/archives/2632 现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力.这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成.Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Android上不支持,当我把Android的本地通知做完后,我才明白.IOS源生的API中就支持固定时间循环推送,而Android上需要自己开启一个Services,启动一个AlarmManager的…
IOS 消息机制(NSNotificationCenter)
消息机制 NSNotificationCenter 一直都在频繁使用,但是却对其原理不是十分了解.今天就花些时间,把消息机制原理重头到尾好好过一遍. iOS 提供了一种 "同步的" 消息通知机制,观察者只要向消息中心注册, 即可接受其他对象发送来的消息,消息发送者和消息接受者两者可以互相一无所知,完全解耦. 这种消息通知机制可以应用于任意时间和任何对象,观察者可以有多个,所以消息具有广播的性质,只是需要注意的是,观察者向消息中心注册以后,在不需要接受消息时需要向消息中心注销,这种消息广…