chapter 14_1 环境】的更多相关文章

Lua将其所有的全局变量保存在一个常规的table中,称为“global environment”. Lua将环境table自身保存在一个全局变量_G中,_G._G等于 _G . 比如下面的代码打印出_G中所有的全局变量: for n in pairs(_G) do print(n) end 具有动态名字的全局变量 对于访问和设置全局变量,通常赋值操作就可以了.不过,有时也会用到一些元编程的形式. 当操作一个全局变量时,而它的名称却存储在另一个变量中,或者需要通过运行时的计算才能得到. 为了获取…
PHP实现微信开发中提现功能(企业付款到用户零钱) 一.实现该功能目的 这几天在小程序里要实现用户从系统中提现到零钱的功能,查了一下文档可以使用 企业付款到用户零钱 来实现: 官方文档:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/tools/mch_pay.php?chapter=14_1: 注意事项:商户打款时是从商户可用余额中减钱,所以确保商户可用余额充足,同时注意官方文档中的付款规则: 二.PHP实现 //封装提现方法 function tixian($m…
微信扫码支付有两种模式, 模式一和模式二, 两者具体的区别可参考官网文档:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/native.php?chapter=6_4 微信官方的文档,这个扫码支付(NativePay)分为两种,一种是"生成扫描支付模式",另外一种是"生成直接支付url,支付url有效期为2小时", 具体适用什么场景请自行定义. 首先是申请微信支付,操作流程按照官方指引即可 申请成功后,官方会发送你一封关于商户平台信息的…
最近公司在做一个项目就是微信红包店.仿照的是微信官方在做的那个红包店的模式.客户抢红包,抢到以后到店消费,消费以后就可以拿到商家的红包了. 项目中的两个难点: 1通过小程序来发红包  这个之前在开发语音红包的时候已经遇到这些坑了,已经成功的踩过了.在这里也总结下,因为最近还是有不少人加我微信咨询这个.在这里我再给大家总结下. 小程序发红包接口使用的是微信支付文档里的, 企业付款到零钱的功能, 只要不用红包接口就行了, 改成企业付款到零钱的接口, 一切就迎刃而解了, 然后注意 接口里的appid就…
一.实现该功能目的 这几天在小程序里要实现用户从系统中提现到零钱的功能,查了一下文档可以使用 企业付款到用户零钱 来实现: 官方文档:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/tools/mch_pay.php?chapter=14_1: 注意事项:商户打款时是从商户可用余额中减钱,所以确保商户可用余额充足,同时注意官方文档中的付款规则: 二.PHP实现 //封装提现方法 function tixian($money){ $appid = "#########…
本文为大家分享了PHP实现微信商户支付企业付款到零钱的具体代码,供大家参考,具体内容如下 微信支付开发文档 一.开通条件 企业付款为企业提供付款至用户零钱的能力,支持通过API接口付款,或通过微信支付商户平台(pay.weixin.qq.com)网页操作付款. 使用条件 商户号(或同主体其他非服务商商户号)已入驻90日 商户号(或同主体其他非服务商商户号)有30天连续正常交易 登录微信支付商户平台-产品中心,开通企业付款. 具体的可以看微信支付开发文档 二.代码展示 //企业付款到微信零钱,PH…
现在做小程序的越来越多,商家推广也是一个瓶颈,谁不发点红包,都很难找到人来用你的微信小程序了.于是不管你开发什么小程序功能,你或多或少都要用到小程序来发红包吧.  我们自己之前做公众号发红包,做了两三年了,然后后面小程序火了,开始做小程序发红包,在开发过程中也遇到一些坑.下面我们给大家分享下我们如何解决的. 小程序如何发红包.直接上来先说跳坑方法吧,没耐心的,可以直接看完我这段就赶紧去改你的代码就行了,有耐心的,或者你可能除了这个坑以外,还有其他的坑的,那你就仔细看完我后面分析的内容. 小程序发…
之前公司开发小程序红包,将自己在开发的过程中遇到的一些坑分享到了博客里.不少人看了以后,还是不明白怎么开发.也加了我微信咨询.所以今天,我就特意再写一篇文章,这次就不谈我开发中遇到的坑了.就主要给大家讲解开发这个红包的思路了. 关于红包程序开发思路:1.用户发红包,输入发的金额,发的个数,然后调起微信小程序支付,让他付款. 红包支付的接口就是用微信小程序的支付接口. 支付文档看这个 [微信支付]微信小程序支付开发者文档https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/…
创建模块的基本方法的缺点在于,忘记使用local,很容易就污染全局空间. “函数环境”是一种有趣的技术,它能够解决上面的问题.就是让模块的主程序块独占一个环境. 这样不仅它的所有函数可以共享这个table,而且它的所有全局变量也都记录在这个table中.还可以将所有的公有函数声明为全局变量. 这样它们就自动地记录在一个独立的table中了.模块所要做的就是将这个table赋予模块名和package.loaded: local M = {} _ENV = M function add (c1,c2…
关于“环境”的一大问题在于它是全局的,任何对它的修改都会影响程序的所有部分. 例如:若安装一个元表用于控制全局变量的访问,那么整个程序都必须遵循这个规范. 当使用某个库时,没有先声明就使用了全局变量,那么这个程序就无法运行. 在Lua中,全局变量并不需要一定是全局的.甚至可以说Lua没有全局变量. 听上去感觉很奇怪,因为我们一直都在使用全局变量.毫无疑问地,Lua一直在给程序员制造全局变量的错觉. 下面看看是怎么样制造的: 比如在下面的例子中,var1和var2 就是两个自由名字(在任何层都没有…