SL.XNA中的Popup】的更多相关文章

如果要xna与sl混合显示,就不能用popup,不然会有各种显示错乱的问题.如果xna与sl单独显示,可以使用popup,但是要记得移除UIElementRenderer.就是说popup只能交给系统渲染,不能自己控制渲染.…
使用 NPC,NPCManager 在 XNA 中创建 NPC 平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) NPC NPC 是游戏中重要的内容,也就是非玩家控制单位.所以,平方创建了 NPC 类和其他相关的类.下面是 NPC 类的一些字段. 静…
XNA 中3D模型的显示: ModelMeshPart[] meshParts; Model start_model; Matrix[] dq_model_transforms; Matrix view = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(72.93132f, 67.70515f, 101.329f), new Vector3(7.16512f, 66.22025f, 5.214687f), new Vector3(-0.01481795f, 0.9998762f…
高产似母猪..写完上篇看了几集新番就空虚了..零点时分决定爬起来,趁着清明假期能写多写点. 1.前言 我们知道弹出框都是在触发了某种条件后展示,而一个个的新的弹出框的展示,总是覆盖着上一个弹出框.实现覆盖功能需要保证新的弹出框的z-index要比旧的弹出框的z-index值相等或着更高,为达到这个目的element为所有的弹出框(所有下拉框.提示框.Dialog对话框等等)直接或间接的使用到一个js组件element-ui/src/utils/vue-popper,而这个vue-popper又使…
  方法1: FM:POPUP_TO_CONFIRM(标准对话弹出消息) 有三个button:YES-NO-CANL,可进行对应的逻辑推断 可设定标题,描写叙述问题,不方便对文本进行换行等排版,不能改变弹出框大小.   方法2: FM:POPUP_CONTINUE_YES_NO 有两个button:J-N(YES-NO),可进行对应的逻辑推断 可设定标题,最大仅仅能小时两行文本,不方便对两行以上文本进行排版,不能改变弹出框大小.   方法3: 以内部数据,在文本编辑器中按行进行输出 FM:ADA…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) NPC NPC 是游戏中重要的内容,也就是非玩家控制单位.所以,平方创建了 NPC 类和其他相关的类.下面是 NPC 类的一些字段. 静态字段 InjuredSoundName 和 DeadSound…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) 区域 如果一些单位进入区域,那么他们将被添加特殊的效果,比如:减速或者受到持续的伤害.因此,我们定义了 Region 类来表示区域. 在 Region 中,我们定义了字段 targets 用来表示进入…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) 贴图 在游戏中,贴图可以用来显示文字或者图片等内容.比如:显示“好”,“太棒了”,也可以用来显示生命条. 我们的定义了一个 Pinup 类来表示贴图,他是一个很简单的类. internal abstr…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) 物品 玩家可以在游戏中获得各种物品,这样我们创建了一个新的类,用来表示物品.Item 类继承自 Spirit 类,他的很多内容和 Bullet 是类似的. internal abstract clas…
平方已经开发了一些 Windows Phone 上的一些游戏,算不上什么技术大牛.在这里分享一下经验,仅为了和各位朋友交流经验.平方会逐步将自己编写的类上传到托管项目中,没有什么好名字,就叫 WPXNA 吧,最后请高手绕道而行吧,以免浪费时间.(为了突出重点和减少篇幅,有些示例代码可能不够严谨.) 子弹 子弹在游戏中很重要,几乎所有的游戏都有子弹或者类似子弹的东西.下面我们来介绍一下 Bullet 类. Bullet 类派生自 Spirit 类,下面是他的字段: internal readonl…