大约 Apple Metal API 一些想法】的更多相关文章

看后 Metal 的开发文档后,除了官方所宣称的一些长处外(比方说更easy理解和使用的 API.更直接和精细的硬件控制,降低 GPU 使用过程中的 CPU 额外开销等等),从我有限的 GLES 开发经验看来,下面一些方面更让人兴奋. 更方便和友好的多线程 GPU 渲染支持 GLES 的设计,全部东西都必须跟一个 GL Context 绑定.由 GL Context 内部所控制的状态机驱使,而 GL Context 又跟单个线程本身紧密绑定在一起,导致非常难支持构建一个良好的多线程 GPU 渲染…
在看完 Metal 的开发文档后,除了官方所宣称的一些优点外(比如说更容易理解和使用的 API,更直接和精细的硬件控制,减少 GPU 使用过程中的 CPU 额外开销等等),从我有限的 GLES 开发经验看来,以下一些方面更让人兴奋. 更方便和友好的多线程 GPU 渲染支持 GLES 的设计,所有东西都必须跟一个 GL Context 绑定,由 GL Context 内部所控制的状态机驱使,而 GL Context 又跟单个线程本身紧密绑定在一起,导致很难支持构建一个良好的多线程 GPU 渲染架构…
目录 简介 JDK17中的新特性 语言上的新特性 核心库的优化 支持新的平台 预览特性 其他改动 总结 简介 2021年9月JDK17发布了,JDK17是最新的一个LTS版本.所谓LTS版本就是可以得到至少八年产品支持的版本.从2014年的JDK8,到2018年的JDK11,再到2021年的JDK17. 同时Oracle也调整了LTS版本的发布年限,从之前的三年调整到现在的二年,也就是说下一个LTS版本将会是JDK21,哇喔! 那么如果不是LTS版本呢? 非LTS版本只会得到六个月的产品支持.所…
目录 13.1 本篇概述 13.1.1 本篇内容 13.1.2 概念总览 13.1.3 现代图形API特点 13.2 设备上下文 13.2.1 启动流程 13.2.2 Device 13.2.3 Swapchain 13.3 管线资源 13.3.1 Command 13.3.2 Render Pass 13.3.3 Texture, Shader 13.3.4 Shader Binding 13.3.5 Heap, Buffer 13.3.6 Fence, Barrier, Semaphore…
Metal Swift教程   学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:Metal!   在iOS 8里,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速3D绘图的API.   Metal和OpenGL ES相似,它也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互.它们之间的不同在于,Metal不是跨平台的.与之相反的,它设计的在苹果硬件上运行得极其高效,与OpenGL ES相比,它提供了更快的速度和更低的开销.   在这篇教程里,你将会获得亲身的经历,使用Metal和Swift来创建一…
在本篇教程中,你将应用到3D图形中的一系列矩阵变换,并会学习到如下内容: 如何使用模型(model),视图(view)以及投影变换(projection transformations). 如何使用矩阵运算变换几何图形 如何在着色器(shader)间传递统一数据 如何使用背面剔除(backface culling)来优化渲染 开篇 首先,你需要的下载一个工程,这和此前的教程中用到的是一样的. 构建并运行,请注意你的测试设备需要兼容Metal,然后确认你能看到下面这个三角形. 现在你需要下载一个M…
要与Apple Music服务进行通信,您将使用MusicKit私钥对一个或多个开发人员令牌进行签名. 首先注册音乐标识符以识别您的应用.为使用Apple Music API的每个应用注册音乐标识符.接下来创建并下载启用了MusicKit 的私钥,并将其与音乐标识符相关联.您可以将两个键与每个音乐标识符相关联. 然后获取密钥标识符(kid)以创建JSON Web令牌(JWT),您将使用该令牌与您启用的服务进行通信.要在Apple Music JWT中使用此标识符,请转到获取密钥和创建令牌. 如果…
最近了解了iOS 13新增功能之Sign In with Apple,Sign In with Apple是跨平台的,可以支持iOS.macOS.watchOS.tvOS.JS.本文主要内容为Sign In with Apple在iOS上的基础使用.详情参考WWDC 2019 审核备注 Sign In with Apple will be available for beta testing this summer. It will be required as an option for us…
1. RPC:调用另一个系统的函数 2. SOAP:使数据作为服务可用 3. REST:使数据作为资源可用 4. GraphQL:仅请求所需要的数据 1. RPC:调用另一个系统的函数 远程过程调用是一种允许在不同上下文中远程执行函数的规范.RPC 扩展了本地过程调用的概念,并将其放在 HTTP API 的上下文中. 最初的 XML-RPC 是存在问题的,因为很难确保 XML 有效负载的数据类型.因此,后来 RPC API 开始使用一个更具体的 JSON-RPC 规范,该规范被认为是 SOAP…
动机 Flink提供了三种主要的sdk/API来编写程序:Table API/SQL.DataStream API和DataSet API.我们认为这个API太多了,建议弃用DataSet API,而使用Table API/SQL和DataStream API.当然,这说起来容易做起来难,所以在下面,我们将概述为什么我们认为太多的api对项目和社区有害.然后,我们将描述如何增强Table API/SQL和DataStream API以包含DataSet API的功能. 在本FLIP中,我们将不描…