Android Drawable绘图学习笔记(转)】的更多相关文章

如何获取 res 中的资源 数据包package:android.content.res 主要类:Resources Android SDK中的简介:Class for accessing an application’s resources.Class for accessing an application’s resources. This sits on top of the asset manager of the application (accessible through get…
Android安装器学习笔记(一) 一.Android应用的四种安装方式: 1.通过系统应用PackageInstaller.apk进行安装,安装过程中会让用户确认 2.系统程序安装:在开机的时候自动进行安装/system/app下面的APK文件,没有安装界面 3.通过Google 的Android market进行安装,安装界面就是Market的界面,APK从网络获得 4.使用adb(Android Debug Bridge)进行安装,没有用户界面 二.PackageInstaller应用剖析…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 一.绘图常用类介绍 在Android中绘图时,常用到的几个类是Paint.Canvas.Bitmap和BitmaptFactory.其中,Paint类代表画笔,Canvas类代表画布.有了Paint和Canvas类就可以进行绘图操作了. 1.  Paint类 Android官方文档中对Paint类的描述如下: The Paint class holds the styleand color information…
引用:http://weimingtom.iteye.com/blog/1483566 (20121108)注意:这篇文章用cdt编译ndk工程的内容已过时(现在可以用adt-bundle,避免配置繁琐的参数),最新版ADT 20.0.3支持右键把Android工程直接添加native特性(即Android工程和CDT Makefile工程合二为一),不需要做太多复杂的设置,而且完全兼容ndk-build命令行编译.当然,因为会执行完全编译,所以如果经常clean,又想加快编译速度,得另想方法.…
对另一个drawable资源,基于当前的level,进行旋转的drawable. 文件位置: res/drawable/filename.xml文件名即资源名 编译数据类型: 指向 RotateDrawable的指针. 资源引用: In Java: R.drawable.filenameIn XML: @[package:]drawable/filename 语法: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <r…
假设不做不论什么处理.直接用网络载入图片在网速快的情况下可能没什么不好的感觉.可是假设使用移动流量或是网络不好的时候.问题就来了,要么用户会抱怨流量使用太多.要么抱怨图片载入太慢.如论从哪个角度出发,都不是好的体验! 要提高用户体验,我们就要使用缓存.Android中数据缓存的方式有非常多,相关介绍的文章也比較多.比方http://blog.csdn.net/dahuaishu2010_/article/details/17093139和http://www.jb51.net/article/3…
上一篇代码,我们学习了Android的功能以及如何用Android Studio开发第一个安卓程序.下面就要介绍Android项目结构.为日后学习打基础. 一:Android项目结构 打开MyFristApp,可以看到如下项目目录和文件结构: 这里对app模块下的文件进行介绍. 1.manifests 其下的AndroidMainfest.xml为项目的配置信息文件: 2.java 主要是java源代码和测试代码.下面的文件是主文件: 3.res 主要是资源目录,存储所有的项目资源: 下面是文件…
今天开始学习google官网上的API guides ,主要读了Application Fundamentals这一章节,此章节介绍了一个App的基本组成,共包括四大部分内容. 1.      Application Components(android应用程序的四大组件) 2.      Activating Components(下面描述的组件用于激活上述四大组件) 3.      The Manifest File(描述每个app的组件构成,能力及对系统的要求) 4.      Appli…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android中的菜单分为选项菜单(OptionMenu)和上下文菜单(Context Menu).通常使用菜单资源文件创建菜单.菜单资源文件通常放置在res\menu目录下,这个目录默认情况下是不存在的,需要我们自己创建该目录.菜单资源的根元素通常是<menu></menu>标记,在该标记中可以包含两种子元素: 1.<item></item>标记,用于定义菜单项.如果某个菜…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android提供的事件处理机制分为两类:一是基于监听的事件处理:二是基于回调的事件处理.对于基于监听的事件处理,主要的做法是为Android界面组件绑定特定的事件监听器.对于基于回调的事件处理,主要是重写Android组件特定的回调函数或重写Activity的回调函数. 基于监听的事件处理,在前面的文章中我们已经用过,比如为Button设置点击监听器.本文我们主要来看基于回调的事件处理. 下面我们通过一个例子来…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Intent是什么呢?来看Android官网上的定义: An intent is an abstractdescription of an operation to be performed. It can be used with startActivity tolaunch an Activity, broadcastIntent tosend it to any interestedBroadcastRec…
http://blog.csdn.net/eyu8874521/article/details/8847173 度娘给出的描述:通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务.每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务. 网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket.Socket通常用来实现客户方和服务方的连接.Soc…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 在上一篇文章中我们学习了多线程和Handler消息处理机制,如果有计算量比较大的任务,可以创建一个新线程执行计算工作,但是子线程无法更新UI界面,所以通过Handler消息处理机制与UI线程通信,更新UI界面. 有一个问题需要注意,创建的子线程太多时,会影响系统性能.针对这个问题,Android为我们提供了代替使用Thread和Handler的方案,这就是AsyncTask.下面看Android官方文档对Asyn…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz ContentProvider用于为其它应用程序提供共享数据,它为不同应用程序间共享数据提供了统一的操作接口. 一.ContentProvider的Uri 每个ContentProvider都有对应的Uri,例如,一个自定义的ContentProvider Uri格式如下: content://authority/path/id 例如: content://com.liuhaoyu.myprovider/tabl…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android支持常用音视频格式文件的播放,本文我们来学习怎样开发Android应用程序对音视频进行操作. Android提供了MediaPlayer和SoundPool两个类能够用来播放音频,MediaPlayer类通常用来播放较大的文件,比如一首MP3歌曲,这种文件通常保存在SD卡上,而不是保存在资源文件中,当然如果有必要,也可以保存在资源文件中.SoundPool类通常用来播放体积较小的文件,比如游戏中的炸…
本次分两个大方向去讲解Web Api,1.如何实现Web Api?2.如何Android端如何调用Web Api?对于Web Api是什么?有什么优缺点?为什么用WebApi而不用Webservice?这些问题都不去解答,百度一下,关于这方面的资料很多,就不再去啰嗦. 一.如何在web端实现WebApi (1)如何新建一个WebApi? 在上一章中,讲到我们项目用的是.net 4.5,开发工具是Visual Studio 2012,在Visual Studio 2012中新建MVC4项目,选择W…
本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的笔记. 在Android游戏中充当主要角色的,除了控制类就是显示类.而在Android中涉及到显示的是View类,及继承自它的SurfaceView类和SurfaceView的其他子类等. 这里先只说View和SurfaceView.SurfaceView的直接子类有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL和视频播放以及CAmera摄像头一般均使用Su…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Fragment翻译成中文就是“碎片”.“片断”的意思,Fragment通常用来作为一个Activity用户界面的一部分.例如,可以用Fragment1在左边显示一个列表,用Fragment2在右边显示选中列表项的详细内容.两个Fragment属于同一个Activity,并且每个Fragment有它自己的生命周期,可以处理它自己的用户输入事件,另外,Fragment还可以有自己的布局文件.在平板电脑等屏幕比较大的…
当我们创建了一个安卓项目后,我们会发现真正建立一个完善的安卓项目并不是想象的那么容易.其实和设计GUI可视化界面一样,开发安卓也需要考虑很多方面,主要考虑的还是界面布局和需要的组件. 一:Android用户界面布局管理 Android系统按照MVC(模型(model)-视图(view)-控制器(controller))设计模式将应用程序的界面设计与功能控制设计分离,类似于前后端分离,可以单独哦修改用户界面和后面的控制代码,而在AS中,前端的界面布局文件是在生成的应用程序框架项目的res资源目录的…
•SimpleAdapter简介 simpleAdapter 的扩展性最好,可以定义各种各样的布局出来: 可以放上ImageView(图片),还可以放上Button(按钮),CheckBox(复选框)等等. 准备工作 新建一个项目,选择 Empty Activity 选项: Android Studio 会自动为我们生成两个文件 MainActivity.java 和 activity_main.xml: activity_main.xml <?xml version="1.0"…
导读 增强的Doze模式 后台优化 Data Saver 一.增强的Doze模式 Android N对Android M引进的Doze模式进行了进一步的增强,变化体现在两个方面.一方面是降低了进入Doze模式的条件,Android M中的条件是不插电,屏幕熄灭且静置一段时间,在Android N中去掉了静置的条件,这个改变大大增加了设备进入Doze模式的机会,因而使得Doze对应用程序的影响大大增加.另一方面,Doze模式被分成了两个阶段,当设备切断电源,熄灭屏幕一段时间,会进入到第一阶段,切断…
Mysql入门 1. 数据库基本知识(了解) 1.1.数据库介绍 1.1.1.什么是数据库?数据库的作用是什么? 数据库就是存储数据的仓库,其本质是一个文件系统,数据按照特定的格式将数据存储起来,用户可以对数据库中的数据进行增加,修改,删除及查询操作 想要存储并读取数据: 没有数据库: 1.新建一个文件夹用来存储文件: 2.把对应的数据以字符流的形式放入对应的文件中: 3.把文件以某种规律放入文件夹中: 4. 要查询对应数据时,需要将数据仓库所有文件以字符流形式获取并遍历,以取得对应数据的某些标…
google在2014年 I/O大会上推出了一种新的设计设计语言—Material design,这种设计语言语言旨在为手机.平板电脑.台式机和“其他平台”提供更一致.更广泛的“外观和感觉”(附上官方链接:http://developer.android.com/training/material/index.html) 在以后的Android中,我觉得Design风格将逐渐流行,所以:为了跟着潮流,我们也是要不断的与时俱进 --->> 如何使用Design主题? 使用的时候,你仅仅需要在St…
Android应用权限简要介绍 一个Android应用默认情况下是不拥有任何权限的, 这即是说, 在默认情况下, 一个应用是没有权利去进行一些可能会造成不好影响的操作的. 这些不好的影响可能是对其它应用,操作系统,或者是用户. 如果应用需要一些额外的能力,则它需要在AndroidManifest.xml中静态地声明相应的权限.   如果应用没有在manifest中声明权限, 却使用了相应的功能, 在调用到相应功能的时候, 将会抛出异常. 比如程序要发送一个请求,却忘记加Internet权限, 那…
0.查看R的系统帮助文档 标度 scale breaks, labels, limits, labs dose <- c(20, 30, 40, 45,60) drugA <- c(16, 20, 27, 40, 60) drugB <- c(15, 18, 25, 31, 40) # 数据准备 opar <- par(no.readonly=T) # 保存画图环境 par(lwd=2, cex=1.5, font.lab=2) # 设置画图环境 plot(dose, drugA,…
Android Fragment完全解析,关于碎片你所需知道的一切 一. 什么是FragmentFragment(碎片)就是小型的Activity,它是在Android3.0时出现的.Fragment是表现Activity中UI的一个行为或者一部分.可以把fragment想象成activity的一个模块化区域,有它自己的生命周期,接收属于它自己的输入事件,并且可以在activity运行期间添加和删除(有点像一个可以在不同的activity中重用的“子Activity”).Fragment必须被嵌…
通过一些惯用.有效的布局原则,我们可以制作出加载效率高并且复用性高的UI.简单来说,在Android UI布局过程中,需要遵守的原则包括如下几点: 尽量多使用RelativeLayout,不要使用绝对布局AbsoluteLayout: 将可复用的组件抽取出来并通过< include />标签使用: 使用< ViewStub />标签来加载一些不常用的布局: 使用< merge />标签减少布局的嵌套层次: 1. <include /> 这个比较简单就不进行深…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 和JAVA一样,Android下我们可以通过创建一个Thread对象实现多线程.Thread类有多个构造函数,一般通过构造函数Thread(Runnable runnable)实现多线程,代码如下: Thread thread = new Thread(new Runnable() { //重写Runnable的run()方法 publicvoid run() { //子线程操作实现 } }); thread.s…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 一.BroadcastReceiver机制概述 Broadcast Receiver是Android的一种“广播发布/消息接收”机制,或者说的更准确一些,是一种“监听”机制.作为广播发布者的应用程序,可以在不知道谁(如果有的话)将接收这个广播消息的情况下发出一个广播消息(广播的消息实际上就是一个Intent对象).而消息接收者可以指定自己将接收哪些消息(通过使用intent-filter),如果出现了他指定的消息…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz 在Android中,我们可以通过使用VideoView类或者MediaPlayer类来播放视频. 一.使用VideoView类播放视频 要使用VideoView类播放视频,首先要在布局文件中添加VideoView组件,然后在Activity中获取该组件,并使用VideoView.setVideoPath()或VideoView.setVideoURI()方法加载需要播放的视频,最后调用start()方法播放视频.…