Unity3d之shaderLab内置变量】的更多相关文章

float4 _WorldSpaceCameraPos camera在世界坐标系中的位置float4 _WorldSpaceLightPos0 灯光在世界坐标系中的位置 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/jietian331/p/5556688.html…
[ShaderLab内置变量]…
官网Manual:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-UnityShaderVariables.html unity提供大量的内置变量,来供我们使用,主要包括一些 :矩阵运算/变形,光影,时间等等.用户可以在CGIncludes目录下的UnityShaderVariables.cginc进行查看 更多变量请到官网进行查看!…
Maven内置变量说明: ${basedir} 项目根目录(即pom.xml文件所在目录) ${project.build.directory} 构建目录,缺省为target目录 ${project.build.outputDirectory} 构建过程输出目录,缺省为target/classes ${project.build.finalName} 产出物名称,缺省为${project.artifactId}-${project.version} ${project.packaging} 打包…
Maven内置变量说明: ${basedir} 项目根目录(即pom.xml文件所在目录) ${project.build.directory} 构建目录,缺省为target目录 ${project.build.outputDirectory} 构建过程输出目录,缺省为target/classes ${project.build.finalName} 产出物名称,缺省为${project.artifactId}-${project.version} ${project.packaging} 打包…
nginx在配置文件nginx.conf中可以使用很多内置变量,配置如下: location /info { add_header 'Content-Type' 'text/html'; echo "http_user_agent :$http_user_agent <br>"; echo "http_cookie :$http_cookie <br>"; echo "http_user_agent :$http_user_agen…
Maven内置变量说明: ${basedir} 项目根目录 ${project.build.directory} 构建目录,缺省为target ${project.build.outputDirectory} 构建过程输出目录,缺省为target/classes ${project.build.finalName} 产出物名称,缺省为${project.artifactId}-${project.version} ${project.packaging} 打包类型,缺省为jar ${projec…
Maven内置变量说明: ${basedir} 项目根目录(即pom.xml文件所在目录) ${project.build.directory} 构建目录,缺省为target目录 ${project.build.outputDirectory} 构建过程输出目录,缺省为target/classes ${project.build.finalName} 产出物名称,缺省为${project.artifactId}-${project.version} ${project.packaging} 打包…
makefile 分析1  -p 选项,可以打印出make过程中的数据库, 下面研究一下内置的变量和规则. -n 选项, 只运行,不执行, -d 选项,相当于--debug=a,  b(basic),v(verbose),i(implicity),j(innvocation of command),m(remake files)  这里着重解释一下 -p make -p -f /dev/null 可以打印出内置变量和内置规则 变量可以分为3类, 第一类: 环境变量, 比较重要的是PATH, PW…
#!/usr/bin/perl -w @array = qw(a b c d); foreach (@array) { print $_," "; } 例子的作用就是定义一个数组并把其中的元素打印出来,这里需要注意的是foreach循环部分,foreach循环的标准格式应该是: foreach $element (@array){ ...... } 其中数组@array将其中的元素依次赋值给$element,但是在上面那个程序中,我并没有这样做,在程序中,我就使用到了perl中内置的一…