UI渲染的简单过程: CPU,GPU,显示器协同工作,CPU 中计算显示内容,比如视图的创建.布局计算.图片解码.文本绘制等,然后将计算结果提交给GPU,由 GPU 进行变换.合成.渲染.随后 GPU 会把渲染结果提交到帧缓冲区去,随后等待下一次 VSync(垂直同步信号) 到来时,视频控制器会逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示.由于垂直同步的机制,如果在一个 VSync 时间内,CPU 或者 GPU 没有完成内容提交,则那一帧就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而这时显示…