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声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 跟之前的随笔一样,因为本人仍是菜鸟一只,所以用到的技术比较简单,不适合大神观看...... 学canvas学了有一个多礼拜了,觉得canvas真心好玩.学canvas的人想法估计都跟我差不多,抱着写游戏的态度去学canvas的.所以运动学啊.碰撞检测啊.一些简单的算法神马的是基础啊.以前没做过游戏的我学起来还真心吃力.今天就来说下用canvas写个最简单的弹力球游戏,就运用了最简单的重力作用以及碰撞检测. 先上DEMO:弹力球DEMO…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js canvas - geometry - earth</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,…
Surface&Canvas Canvas为在画布的意思.Android上层的作图几乎都通过Canvas实例来完成,其实Canvas更多是一种接口的包装.drawPaints ,drawPoints,drawRect,drawBitmap …                    jj.jpg (5.64 KB, 下载次数: 0) 下载附件  保存到相册 2012-3-22 13:02 上传   1 Canvas与Surface之间本质关系 对于本节,我们不去研究Skia图形引擎本身,我们需要了…
canvas小球的动画我用canvas画布实现的小球动画效果,可以参考下 我用canvas画布实现的小球动画效果,可以参考下 我用canvas画布实现的小球动画效果,可以参考下 我用canvas画布实现的小球动画效果,可以参考下 我用canvas画布实现的小球动画效果,可以参考下 js是面向对象写的步骤:先写好封装的函数Random 随机数 suanzi是小球碰撞后运行方向 dong是canvas画的随机圆·············································…
目录 上一篇博文 了解自动化测试 单元测试 集成测试 端对端测试 通过打印日志来调试 了解运行测试 断点调试 通过Spector.js测试WebGL 通过log调试Shader 移动端测试 了解性能测试 测试时间开销 测试内存开销 搭建本地测试环境 大家好,本文介绍了3D引擎的测试方法,搭建了本地的测试环境. 上一篇博文 从0开发3D引擎(三):搭建开发环境 了解自动化测试 对于引擎开发这种复杂.长期的项目,为了减少bug,提升长期的开发效率,自动化测试必不可少.在我们的Wonder.js引擎中…
本文转载自 火光摇曳 原文链接:VC维的来龙去脉 目录: 说说历史 Hoeffding不等式 Connection to Learning 学习可行的两个核心条件 Effective Number of Hypotheses Growth Function Break Point与Shatter VC Bound VC dimension 深度学习与VC维 小结 参考文献 VC维在机器学习领域是一个很基础的概念,它给诸多机器学习方法的可学习性提供了坚实的理论基础,但有时候,特别是对我们工程师而言…
Android核心分析(23)-----Andoird GDI之基本原理及其总体框架 2010-06-13 22:49 18223人阅读 评论(18) 收藏 举报 AndroidGDI基本框架 在Android中所涉及的概念和代码最多,最繁杂的就是GDI相关的代码了.但是本质从抽象上来讲,这么多的代码和框架就干了一件事情:对显示缓冲区的操作和管理. GDI主要管理图形图像的输出,从整体方向上来看,GDI可以被认为是一个物理屏幕使用的管理器.因为在实际的产品中,我们需要在物理屏幕上输出不同的窗口,…
支持向量机 百度百科(基本看不懂):http://baike.baidu.com/link?url=Z4MU6AYlf5lOX7UGHVYg9tBvxBGOkriPtNt0DixmscnMz06q5fZkMYql6lIKOXakUsBYNAG6X_0qy3F6eJpHpXlWZLMwD55_Ns9a0D1jODEAQvgg1IjESFOx7VOhLss5Z0nv_L9qZzmv-viv9jZST_ 在知乎看到如下解释,认为解释的相当不错(通俗易懂),于是几下. 在很久以前的情人节,大侠要去救他的…
VC维的来龙去脉——转载自“火光摇曳” 在研究VC维的过程中,发现一篇写的很不错的VC维的来龙去脉的文章,以此转载进行学习. 原文链接,有兴趣的可以参考原文进行研究学习 目录: 说说历史 Hoeffding不等式 Connection to Learning 学习可行的两个核心条件 Effective Number of Hypotheses Growth Function Break Point与Shatter VC Bound VC dimension 深度学习与VC维 小结 参考文献 VC…