cocoahttpserver使用具体解释(二)】的更多相关文章

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MySQL存储引擎介绍 MySQL之存储引擎 本节目录 一 存储引擎解释 二 MySQL存储引擎分类 三 不同存储引擎的使用 一 存储引擎解释 首先确定一点,存储引擎的概念是MySQL里面才有的,不是所有的关系型数据库都有存储引擎这个概念,后面我们还会说,但是现在要确定这一点. 在讲清楚什么是存储引擎之前,我们先来个比喻,我们都知道录制一个视频文件,可以转换成不同的格式,例如mp4,avi,wmv等,而存在我们电脑的磁盘上也会存在于不同类型的文件系统中如windows里常见的ntfs.fat32…
openssl之EVP系列之5---EVP_Encrypt系列函数详细解释(二)    ---依据openssl doc/crypto/EVP_EncryptInit.pod和doc/ssleay.txt cipher.doc部分翻译和自己的理解写成    (作者:DragonKing, Mail: wzhah@263.net ,公布于:http://gdwzh.126.com之openssl专业论坛,版本号:openssl-0.9.7)    前面的文章我们介绍了EVP_ENcrypt系列函数…
接下来,我们接着去学习怎样去接收处理web上传的数据 1 首先我们创建一个 @interface WTZHTTPConnection : HTTPConnection 在这个类中我们用于处理接受文件并存储到app文档 同一时候不要忘记了设置httpserver的Connectio类 [httpServer setConnectionClass:[WTZHTTPConnectionclass]]; 所有的代码例如以下 .h文件 #define UPLOAD_FILE_PROGRESS @"uplo…
Kafka集群配置比較简单,为了更好的让大家理解.在这里要分别介绍以下三种配置 单节点:一个broker的集群 单节点:多个broker的集群 多节点:多broker集群 一.单节点单broker实例的配置 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc3VpZmVuZzMwNTE=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=&quo…
在上一篇的第二部分中.我们有一句代码待解释的: // Draw the Scene void CCDirector::drawScene(void) { -...     //tick before glClear: issue #533 if (! m_bPaused) //暂停 { m_pScheduler->update(m_fDeltaTime);   //待会会解释这里的内容 } -... } 这里是一个update函数,常常会写像this->schedule(schedule_se…
有监督学习 机器学习分为有监督学习,无监督学习,半监督学习.强化学习.对于逻辑回归来说,就是一种典型的有监督学习. 既然是有监督学习,训练集自然能够用例如以下方式表述: {(x1,y1),(x2,y2),⋯,(xm,ym)} 对于这m个训练样本,每一个样本本身有n维特征. 再加上一个偏置项x0, 则每一个样本包括n+1维特征: x=[x0,x1,x2,⋯,xn]T 当中 x∈Rn+1, x0=1, y∈{0,1} 李航博士在统计学习方法一书中给分类问题做了例如以下定义: 分类是监督学习的一个核心…
上篇博客(WmS具体解释(一)之token究竟是什么?基于Android7.0源代码)中我们简要介绍了token的作用,这里涉及到的概念非常多,当中出现频率最高的要数Window和窗体这一对搭档了,那么我们今天就来看看究竟我们该怎样理解Android系统中的Window和窗体. 窗体这个概念.从不同的角度来看它的含义不一样.如果我们从WmS(WindowManagerService)的角度来看窗体.那么这个窗体并非一个Window类.而是一个View.用户发来的消息被WmS接收之后并不能直接发给…
我们知道,Android系统的各个模块提供了很强大的功能(比方电话,电源和设置等),通过使用这些功能.应用程序能够表现的更强大.更灵活.只是,使用这些功能并非无条件的.而是须要拥有一些权限.接下来,我们就開始解说还有一个很重要的知识点--应用程序权限声明.当中主要包含应用程序的权限声明,自己定义应用程序的訪问权限和SDK版本号限定. 1.<uses-permission>--应用程序的权限申请 权限 描写叙述 android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE 同意…
property动画是一个强大的框架,它差点儿能使你动画不论什么东西. 你能够定义一个动画来改变对象的不论什么属性,不论其是否被绘制于屏幕之上. 一个属性动画在一定时间内多次改变一个属性(对象的一个字段)的值.要动画某个东西.你需指定对象的目标属性.比方位置,动画的持续时间.和改变的值的范围. 属性动画系统同意你指定下面动画属性: · Duration: 动画持续时间. 默认是300 ms. · Time interpolation: 你能够指定一个函数来定义怎样跟据当前的时间计算属性的值. ·…