首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
[原] unity3d调用android版 人人sdk
】的更多相关文章
[原] unity3d调用android版 人人sdk
开发过程 遇到天坑:纯android工程没问题,集成到unity3d中 就老提示 没登陆 .最后跟到底 发现是Util.java 中 openUrl 函数出的bug.unity3d 中调android的HttpURLConnection 必须把整个请求放在Thread中,不过本文打好的renren.jar已解决此问题(要用人人sdk源码封sdk的童鞋们注意更改以下函数) static String mString ="a"; /** * 发送http请求 * …
[原]unity3d调用android webView
1.配置dialog xml文件: <resources> <style name="dialogStyleWindow" parent="@android:style/Theme.Dialog"> <item name="android:windowNoTitle">true</item> <item name="android:window…
Unity3D调用android方法(非插件方式)
关于Unity3Dproject与androidproject的转换与合并,请參考我的另外一篇博客.假设你对Unity3Dproject增加到androidproject的过程不熟悉.也请先看完以下这篇博客: android与Unity3D交互,fragment显示unity3d视图. 以下,我们来说说本博客的终端,Unity3D调用android的方法: 1.首先,在网络上大家能够看到非常多把android project打包,然后以插件的方式,放入Unity3D工程中来调用的方式,这样的方式…
Unity3D 调用Android与IOS的剪贴板
Unity3D剪贴板 最近遇到一个需要调用Android与IOS设备本身剪贴板的需求,就是在Unity中,要将文本复制到设备本身的剪贴板中,然后在其他应用程序中都能粘贴. 最开始在网上查到的方式是使用Unity3D本身自带的TextEditor 类进行使用,使用方法如下: TextEditor te = new TextEditor(); te.content = new GUIContent(yourText); te.OnFocus(); te.Copy(); 期初在电脑上测试时是可以用的,…
[Unity3D]调用Android接口
简介 有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unity工程,然后通过Unity提供的调用Android接口的函数去调用jar包中的函数即可. 这里我们就介绍一下使用Unity实现手机震动效果 实现内容简要说明: 1. Android提供jar文件,xml文件,res目录,libs目录 2. …
Unity3D如何接入第三方的SDK - iOS篇
来源:http://blog.csdn.net/smlisi2/article/details/8786485 授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C 交互原理,本文将详细介绍UNITY3D与iOS之间交互的解决方案. 首先,打开XCODE新建一个空项目,参照91SDK开发文档将91SDK引入并进行环境配置. 配置完毕后创建一个名为“LsSdkConector”的OBJ-C CLASS文件.完毕后,当前项目应如图: …
Android 版 Facebook 登录
Android 版 Facebook SDK 让用户可以通过 Facebook 登录注册您的应用.通过 Facebook 登录您的应用时,用户可以向应用授予权限,以便您可以检索信息或以用户的身份在 Facebook 执行操作. 如 果使用 Android 版 Facebook SDK 4.14.0 开发应用,Facebook 登录功能就会自动与 Facebook Lite 集成.如果用户未安装 Android 版 Facebook 应用,Facebook 登录就会使用 Facebook Lite…
cordova百度地图定位Android版插件
本插件利用百度地图提供的定位功能进行Android版手机定位. 为什么没有iOS版? 因为iOS版有官方的定位插件cordova-plugin-geolocation可以使用. 请参照:cordova-plugin-geolocation Android版为什么不使用官方的cordova-plugin-geolocation插件 最新版的插件已经删除掉的Android版定位的代码,改为基于系统浏览器(chrome内核)进行定位. 为什么这样做,也有人问过同样的问题,作者的回答是这样比原生定位更快…
开发腾讯移动游戏平台SDK Android版Ane扩展 总结
本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) Android版Ane扩展 过程中所遇到的问题和相关解决方式 问题一:编译报错:Unable to resolve target 'android-7': 将低版本号的代码导入eclipse时,常遇到这种问题:Unable to resolve target 'android-XX' 这是原代码中project.properties 的 Project target 设置与当前eclipse环境设置不一致所致. AVD(Android Vir…
Unity3d和Android之间互相调用
摘抄博客 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用,一共四章,一定要看完 No1: 总体来说Unity3d与Android之间的互相调用,是通过Unity3d提供的classes.jar来实现的 No2: 常见的方法就是 1)在Android层定义好接口 2)在Unity中通过反射调用(反射大法好啊,真是好) No3: UnityPlayer是FrameLayout的一个子类,而currentActivity则是UnityPlayer类…