Ulua_toLua_基本案例(六)_LuaCoroutine2 using UnityEngine; using System.Collections; using LuaInterface; public class TestCoroutine2 : MonoBehaviour { LuaState luaState = null; string script = @" function CoExample() WaitForSeconds(2) print('WaitForSeconds…
原文:WPF案例 (六) 动态切换UI布局 这个Wpf示例对同一个界面支持以ListView或者CardView的布局方式呈现界面,使用控件ItemsControl绑定数据源,使用DataTemplate为ItemsControl分别预定义了ListView和CardView的样式,在程序运行时,可在这两种Layout之间互相切换,界面如下.源代码在这里下载   为ItemsControl定义ListView UI布局的ItemTemplate,并指定MouseOver时DataTemplate…
Ulua_toLua_基本案例(八)_LuaAccessingArray using UnityEngine; using LuaInterface; public class AccessingArray : MonoBehaviour { private string script = @" function TestArray(strs) local len = strs.Length for i = 0, len - 1 do print(strs[i]) end return 1, '…
Ulua_toLua_基本案例 在Untiy中用Lua.必需要LuaInterface.LuaInterface的介绍请看:点击打开链接 能够先光写Lua,生成.lua的纯文件.再Unity中通过,luaState.DoFile("main.lua");来执行.也能够直接在C#中写.用Lua.DoString()来转换. 大量项目的话,还是分开写好.lua用LuaStudio来开发. using UnityEngine; using System.Collections; using…
编译环境 本系列文章所提供的算法均在以下环境下编译通过. [脚本编译环境]Federa 8,linux 2.6.35.6-45.fc14.i686 [处理器] Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9400 @ 2.66GHz [内存] 2025272 kB 前言 awk是脚本中出色的文本处理工具.源码好像也是用C语言写的.本系列会针对不同的案例,用awk来解决我们所要的问题. 为什么会用awk呢?我们当然可以使用C语言或者java语言来对文本 做处理,但每次都要编译会令人发…
JavaScript实现简单省市(NBA版)联动 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>JavaScript实现简单省市(NBA版)联动</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"> <script type="text/javascrip…
实现: 1.add: 2.delete 3.add2 实现步骤: 1.新建属性display_text 2.创建layout 3.代码部分: add事件: METHOD onactionadd . DATA: ls_disp TYPE string. wd_context->get_attribute( EXPORTING name = 'DISPLAY_TEXT' IMPORTING value = ls_disp ). CONCATENATE ls_disp 'Action1' into l…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>省市级联动</title> <script> //1.定义一个二维数组存储省市信息 var city = new Array(3); city[0] = new Array("长沙市","株洲市","湘潭市","衡阳…
使用的相关知识点:对子节点的添加:document.appendClild() 文本节点的创建:document.createTextNode() 元素节点的创建:document.createElement() <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script> window.onload = fu…
在Untiy中用Lua.必需要LuaInterface. LuaInterface的介绍请看:点击打开链接 能够先光写Lua,生成.lua的纯文件. 再Unity中通过,luaState.DoFile("main.lua");来执行.也能够直接在C#中写. 用Lua.DoString()来转换.大量项目的话,还是分开写好,lua用LuaStudio来开发. using UnityEngine; using System.Collections; using LuaInterface;…