在windows上面跑的是OK的,  在android下面跑的時候就變成這樣子了:…
准备工作 你仅仅要依照上一篇的 cocos2d-x 3.0 final 环境搭建 完毕就能够了 1.编辑proj.android\jni\Android.mk,更改内容例如以下 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp # 遍历文件夹及子文件夹的函数 define walk $(wildcar…
cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑.每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大…… 但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建.项目创建.编译的方式更加人性化了. 现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的开发环境 cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我们需要先安装Python环境 python下载:点这里 这里需要下载Python 2.X版本.曾经以为要下载3.x版本 后来装上发…
使用Cocos2d-x 3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高. 做过cocos2d开发的同学应该都知道在win32平台修改帧率的方式非常简单,就是在AppDelegate.cpp文件中修改: director->setAnimationInterval(); 但是这种修改方式在导出android安卓apk到真机测试的时候,发现左下角的调试信息还是现实60~65帧,完全不受影…
今天写一个网络框架,在vs上面非常欢快的执行车,心想,尼玛!cocos2d-x 3.0这么方便,预计不久的将来我就能回家种地了,由于不用程序猿了,直接cocos2dstudio拖界面了= =!!. 写好windows上的,这不想作一下,编译到android平台给同事看看.cocos run -p android,突然httpClient::getInstance undefined,知道那种妹子已经铺好床等你,可是你裤绳打结的心情吗..!并且网上也没什么好的解决方式,最后自己捉摸捉摸,是由于ht…
cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不管是简单的还是困难的现在都慢慢的一步一步克服了,其实用cocos2d-x做游戏特别的简单,大家不要被是做游戏吓到了,支持我把游戏开源的原因是因为  eoe上海  的大家的支持.加油,加油,要说明一下的是,写得不好还请大家多多包含哦.相信你们跟着我得博客,一步一步做肯定会成功的. 昨天做了游戏的主场景…
一.前言: 这部分描述了Cocos2d-x 3.0的一些基础内容,以及在Eclipse上上编译我们的Cocos2d-x项目,成功把Helloworld执行起来了.看完本篇博客之后.你就会知道Cocos2d-x 3.0居然发生了如此大的变化.变得如此简单,环境搭建.项目创建.编译的方式更加人性化了. 二.环境准备: 1.下载ADT Bundle(Eclipse捆绑了SDK和ADT).或者是安装Eclipse了ADT插件. 2.安装JDK.NDK.Ant .Python.然后配置环境. 3.Coco…
开发环境是:mac + xcode + eclipse ,在win以下的环境和这个都是一样的,唯一不一样的就是环境变量的配置. 以下主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建 1.下载cocos2d-x 3.0正式版 http://www.cocos2d-x.org/download 2.下载android的sdk以及ndk http://developer.android.com/sdk/index.html 3.下载ant http://ant.apache.org (…
网上一大堆讲述coco2d-x 3.0 版本号的android环境搭建.真是不忍直視.讲的不清不楚,真是不知道他们自己有没有測试过.今天正好忙完项目有点时间去部署了下android环境. cocos2d-x 3.0 版本号大大简化了android环境的部署,简单到仅仅需一条命令就能够了.好了废话不多说開始进入正题.(我用的引擎是cocos2d-x 3.0 正式版,測试项目是创建的lua项目. 系统为mac) 首先主要的andriod  sdk.ndk自己參照网上配置下.新版3.0须要多配置一下a…
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客.他是将泰然网的跑酷教程.用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 好吧.自从上次<跑酷>完结之后,就什么没做什么的.主要是修复了一点点bug ,也在对应的文章里面做出了对应的修改. 只是,仅仅能在window上看着玩又有什么太大意思呢!..于是乎又尝试着弄到手机上试试--OK.初生牛犊不要脸,哦不!不怕喷. 这里记录一下我的移植过程.(这里会用到新的大小的资源.…