转载自:http://bbs.fishc.com/forum.php?mod=viewthread&tid=52668#lastpost 01.WM_PAINT消息 LOWORD(lParam)是客户区的宽,HIWORD(lParam)是客户区的高 02.滚动条WM_VSCROLL或WM_HSCROLL消息 LOWORD(wParam)指出了鼠标对滚动条的操作.比如上.下.左.右.翻页.移动等. 03.击键消息,有WM_SYSKEYDOWN.WM_SYSKEYUP.WM_KEYUP.WM_KEY…
windows的消息具有以下两个参数: (1)字参数(wParam) (2)长参数(lParam) 字参数和长参数都是32位整数,用于提供消息的附带消息,是消息传递过程中参数的载体.附加信息的消息号取决于消息号. 一.wParam和lParam消息 :部分说明需要查看MSDN 例如: WM_SIZE wParam Specifies the type of resizing requested. This parameter can be one of the following values.…
在微软vc提供的头文件中有定义在winnt.h中typedef long LONG;在windef.h中typedef LONG LRESULT; 所以LRESULT就是long,也就是长整形之所以取名类LRESULT,L=>longresult表示结果,说明这个函数的返回值是某个结果仅此而已 WPARAM 和 LPARAM,消息响应机制wParam和lParam 这两个是Win16系统遗留下来的产物,在Win16API中WndProc有两个参数: 一个是WORD类型的16位整型变量:另一个是L…
MakeObjectInstance应该不会帮助处理(接收)消息回调函数的返回值,可是有时候又确实需要这个返回值,这可怎么办呢?我是看到这段文字的时候,想到这个问题的: 当WM_PAINT不是由InvalidateRect产生时,即由最大化,最小化等产生时,或者移动产生(移动有时只会产生WM_ERASEBKGND消息)系统先发送WM_ERASEBKGND消息,再发送WM_PAINT消息. 如果处理WM_ERASEBKGND消息时返回FALSE,BeginPaint标记pt.fErase 为TRU…
wParam与lParam的区别 lParam 和 wParam 是宏定义,一般在消息函数中带这两个类型的参数,通常用来存储窗口消息的参数. LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);wParam 通常用来存储小段信息,如,标志lParam 通常用于存储消息所需的对象LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM…
lParam 和 wParam 是宏定义,一般在消息函数中带这两个类型的参数,通常用来存储窗口消息的参数. LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); wParam 通常用来存储小段信息,如,标志 lParam 通常用于存储消息所需的对象 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM…
WPARAM 和 LPARAM wParam和lParam 这两个是Win16系统遗留下来的产物,在Win16API中WndProc有两个参数:一个是WORD类型的16位整型变量:另一个是LONG类型的32位整型变量. 因此根据匈牙利命名法,16位的变量就被命名为wParam, 32位的变量就被命名为lParam. 而到了Win32API中,原来的16位变量也被扩展为32位,因此此时wParam和lParam的大小完全相同. 区别及习惯用法: MS在使用时两种参数分别代表不同的含义和内容,WPA…
在Windows的消息函数中,有两个非常熟悉的参数:wParam,lParam. 这两个参数的字面意义对于现在的程序来说已经不重要了,因为它是16位系统的产物,为了保持程序的可移植性,就将它保存了下来. 它的字面意义,w表示word,l表示long,对于32为系统来说,分别是无符号整数(unsigned int)和长整型(long),都是32位整数.所以,根据具体的消息解析参数即可,不用在乎其字面意义了. 下面是Windows的定义 /* Types use for passing & retu…
有自定义消息: #define WM_TEST WM_USER+121 消息处理函数: afx_msg void OnTest(WPARAM wParam,LPARAM lParam); 该消息是一个主线程向辅助线程发送数据的消息.主线程中发送消息的代码: m_param.pDoc=pDoc;    m_param.pSpecAnlyz=m_pSpecAnlyz;    //    CWinThread* pThread=AfxBeginThread(ThreadTest,static_cast…
写Windows程序不可避免要使用自定义的消息,也就是从WM_USER开始定义的消息.在定义一个消息后,往往我们还要定义针对该消息的WPARAM甚至是LPARAM.WPARAM和LPARAM是什么,可以参考MSDN的SendMessage或者WindowProc.归结成一点就是对应消息的额外附带信息. 从我个人的经历来看,当定义了一个消息并且还需要定义额外的附加信息时,往往该附加信息会被先定义到WPARAM上.为什么?很简单,因为SendMessage(HWND, UINT, WPARAM, L…