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内存管理原则,就是“谁创建,谁释放”或者说“谁申请,谁释放”. 简单地说,在代码上体现为,调用new或malloc等内存分配的人,同时需在内存使用完成后调用delete或free释放. 这个原则看似大家都同意,毕竟只有申请内存的人,才知道什么时候该释放内存.…
一 . 内存管理 包括内存分配 和 内存清除 1.内存管理的范围 :人和继承于NSObject类的对象都需要进行内存管理,任何非对象类型的对象(基本数据类型 如 int char float double struct enum等) 2.为什么只有OC对象才需要进行内存管理? OC对象放在堆里面 非OC对象(基本数据类型 如 int char float double struct enum等)一般放在栈里面,栈内存会被系统自动回收 3.堆和栈 栈(操作系统):有系统自动分配释放,存放函数的参数…
远古时代的故事 那些经历过手工管理内存(MRC)时代的人们,一定对 iOS 开发中的内存管理记忆犹新.那个时候大约是 2010 年,国内 iOS 开发刚刚兴起,tinyfool 大叔的大名已经如雷贯耳,而我还是一个默默无闻的刚毕业的小子.那个时候的 iOS 开发过程是这样的: 我们先写好一段 iOS 的代码,然后屏住呼吸,开始运行它,不出所料,它崩溃了.在 MRC 时代,即使是最牛逼的 iOS 开发者,也不能保证一次性就写出完美的内存管理代码.于是,我们开始一步一步调试,试着打印出每个怀疑对象的…
iOS经典面试题总结--内存管理 内存管理 1.什么是ARC? ARC是automatic reference counting自动引用计数,在程序编译时自动加入retain/release.在对象被创建时retain count+1,在对象被release时count-1,当count=0时,销毁对象.程序中加入autoreleasepool对象会由系统自动加上autorelease方法,如果该对象引用计数为0,则销毁.那么ARC是为了解决MRC手动管理内存存在的一些而诞生的. MRC下内存管…
管理范围: 管理任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无 效 本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于 栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指 向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄 露. 内存管理的原则 1)原则  只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收; 只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1; 当你不想使用这个对象时,应该让…
一.内存管理概述 垃圾回收机制(GC):由系统管理内存,程序员不需要管理. OC中的垃圾回收:在OC2.0版加入垃圾回收. OC与iOS:OC有垃圾回收机制,但是iOS屏蔽了这个功能.原因:iOS运行在移动设备上,硬件资源有限(内存.电量,发热控制等方面),而垃圾回收机制有一定弊端(以java的垃圾回收机制为例,它的垃圾回收并不是当程序结束之后,立刻回收内存,而是当程序需要内存,而剩余内存不够当前申请内存的程序使用时,才进行内存的回收).即OC有垃圾回收机制,iOS平台屏蔽了OC垃圾回收的功能,…
目标 1.[理解]内存管理 2.[掌握]第一个MRC程序 3.[掌握]内存管理的原则 4.[理解]野指针与僵尸对象 5.[理解]单个对象的内存管理 6.[理解]多个对象的内存管理 7.[掌握]set方法的内存管理 8.[掌握]@property参数 9.[掌握]@class关键字 10.[理解]循环retain 一.内存管理 程序在运行过程中会在堆空间创建大量的对象,当对象不再使用的时候,系统并不会自动释放堆空间中的对象(基本数据类型是由系统自动管理的).如果一个对象创建并使用后没有得到及时释放…
属性的声明:使⽤@property声明属性
 例如:@property NSString *name: 相当于@interface中声明了两个⽅法(setter.getter): 属性的实现:使⽤@synthesize实现属性
例如:@synthesize name = _name; 相当于@implementation实现了setter.getter Objective-C提供属性的⺫的是为了简化程序员编码 为属性提供了⼀些关键字⽤以控制setter.getter的实现细节 这些关键字我们称为…
转自:http://www.cnblogs.com/nonato/archive/2013/11/28/3447162.html iOS的对象都继承于NSObject, 该对象有一个方法:retainCount ,内存引用计数. 引用计数在很多技术都用到: window下的COM组件,多线程的信号量,读写锁,思想都一样. (一般情况下: 后面会讨论例外情况)alloc 对象分配后引用计数为1retain 对象的引用计数+1copy copy 一个对象变成新的对象(新内存地址) 引用计数为1 原来…
一.基本原理 1.什么是内存管理 1> 移动设备的内存及其有限,每个app所能占用的内存是有限制的 2> 当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这是需要回收一些不需要的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象和变量等 3> 内存管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int .char.float.double.struct.enum)无效 2.对象的基本结构 1> 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人…
1.容器---2.0版本 Cocos2d-x引擎为我们提供了CCArray.CCDictionary等Objective-C风格的容器.使用Cocos2d-x容器的一个重要原因在于Cocos2d-x的内存管理.按照Cocos2d-x容器的内存管理要求,存入容器的对象必须是CCObject或其派生类.同时,Cocos2d-x的容器本身也是CCObject的派生类,当容器被释放时,它保存的所有元素都会被释放一次引用.此外,对于跨语言移植游戏(如从Objective-C移植到C++)的开发者而言,把原…
1.工厂方法 工厂方法是程序设计中一个经典的设计模式,指的是基类中只定义创建对象的接口,将实际的实现推迟到子类中. CCObject* factoryMethod() { CCObject* ret = new CCObject(); //这里对ret对象进行必要的初始化操作 ret->autoRelease(); return ret; } 使用工厂方法创建对象时,虽然引用计数也为1,但是由于对象已经被放入了回收池,因此调用者没有对该对象的引用权,除非我们人为地调用了retain()来获取引用…
堆的内存管理: 我们所说的内存管理,其实就是堆的内存管理.因为栈的内存会自动回收,堆的内存需要我们手动回收. 栈中一般存储的是基本数据类型变量和指向对象的指针(对象的引用),而真实的对象存储在堆中.因为栈结构的缘故,它是严格地存储在栈数据结构中的,其中数据的生命周期结束后内存都会被回收.此时,对象的引用已经被回收了,但是对象还存在于堆中,这便造成了内存泄露. 引用计数器:(ratainCount) 每个对象都有引用计数器,在每个对象内部都有块内存存储它.顾名思义,引用计数器代表该对象被引用的次数…
OC内存管理: 一.引用计数器: Java有垃圾回收机制(Garbage Collection,GC).也就是说当我们创建对象后,不需要考虑回收内存的事,Java的垃圾回收机制会自动销毁该对象,回收它占用的内存. 但OC没有垃圾回收机制,需要开发者手动销毁创建的对象,收回内存.OC中没有垃圾回收机制,而是通过“引用计数器”来管理内存的. 引用计数器:OC中的对象内部都有一个记录有关对象内存状态的整数,把这个整数就叫做引用计数器. 当调用alloc,new,copy等创建新对象时,计数器置为1:当…
同之前一样,新建一个基于命令行的工程,在新建一个Student类和一个Book类 编写如下代码: Student.h // // Student.h // 内存管理2-对象之间的内存管理 // // Created by Rio.King on 13-8-26. // Copyright (c) 2013年 Rio.King. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Book.h"…
在OC中当一个APP使用的内存超过20M,则系统会向该APP发送 Memory Warning消息,收到此消息后,需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等,否则程序会崩溃 OC内存管理的范围管理范围: 管理任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效 本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放与栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针…
1.   内存管理方式         垃圾回收机制:(Garbage Collection),有系统管理内存,开发人员需要管理         注:OC从2.0之后就开始支持垃圾回收机制,但是只适用于OS开发,(苹果电脑的操作系统),我们iOS平台是不支持垃圾回收机制:(面试题) 不支持垃圾回收机制,OC是如何管理内存的呢?         //内存不释放 就叫内存泄露 //OC通过引入计数器管理内存 图中那个的行为     OC中操作 OC中方法 根据照明设备所做的动作 对对象的操作 开灯…
内存管理细节:http://blog.sina.com.cn/s/blog_814ecfa90102vus2.html 学习目标 1.[理解]内存管理 2.[掌握]第一个MRC程序 3.[掌握]内存管理的原则 4.[理解]野指针与僵尸对象 5.[理解]单个对象的内存管理 6.[理解]多个对象的内存管理 7.[掌握]set方法的内存管理 8.[掌握]@property参数 9.[掌握]@class关键字 10.[理解]循环retain 一.内存管理 程序在运行过程中会在堆空间创建大量的对象,当对象…
Linux的内存管理,实际上跟windows的内存管理有很相像的地方,都是用虚拟内存这个的概念,说到这里不得不骂MS,为什么在很多时候还有很大的物理内存的时候,却还是用到了pagefile. 所以才经常要跟一帮人吵着说Pagefile的大小,以及如何分配这个问题,在Linux大家就不用再吵什么swap大小的问题,我个人认为,swap设个512M已经足够了,如果你问说512M的SWAP不够用怎么办?只能说大哥你还是加内存吧,要不就检查你的应用,是不是真的出现了memory leak.夜也深了,就不…
自动释放池: @autoreleasepool { } 内存管理机制       谁污染,谁治理 垃圾回收机制:gc(Garbage collection),由系统管理内存,开发人员不需要管理. OC从版本2.0之后开始支持垃圾回收机制,但iOS开发平台不支持垃圾回收机制 继承自NSObject的对象需要内存管理 OC中通过引用计数器管理内存 通过引用计数器管理内存的两种方式 1.MRC:(maual reference count),手动引用计数,就是开发人员通过引用计数管理内存 2.ARC:…
内存管理的原则 1,对你自己拥有的对象负责.你只能释放自己拥有的对象.(谁污染谁治理). 2,凡是通过retain,alloc,copy等于段获得了所有权对象,都必须在你不再使用的时候释放.调用release,autorelease等手段释放所有权. 3,在一定的代码段内,对同一个对象所作的copy,alloc和retain的操作次数应当与release和autorelease操作的次数相等. 4,可以在类的dealloc方法中释放你所占有的实例变量. 5,对于便利构造器和访问器来说,你没有通过…
一.管理范围:任何继承了NSObject的对象,对基本数据类型无效 原理: 1.每个对象都有个引用计数器,是一个与之关联的整数 2.使用了 3.给对象发送一条retain消息,可以使对计数器+1 4.给对象发送一条release消息,可以使对计数器-1 5.当一个对象的的引用计数器的值为时,那么它将被销毁,OC也会自动向对象发送一条dealloc消息.一般会重写dealloc方法(类似遗言遗言),一定不要直接调用dealloc方法 - (void)dealloc{ NSLog(@"%@被销毁了&…
oc为每一个对象提供一个内部计数器.这个计数器跟踪对象的引用计数,当对象被创建或拷贝时.引用计数为1.每次保持对象时,调用retain接口.引用计数加1.假设不需要这个对象时调用release,引用计数减1,当对像的引用计数为0时,系统就会释放掉这块内存,释放对象调用dealloc 当对象包括其它对象时,就得在dealloc中自己释放他们 NSObject是IOS全部类的基类 有两个基本函数.alloc和dealloc alloc相似于C++的new.dealloc相似于delete 当对象的r…
1,内存管理简单介绍 1,为什么要有内存管理? malloc selloc dealloc```需要回头复习 一般的内存 4s 是512m内存:6 是1024m内存: 当内存过大时,会耗尽内存.出现程序闪退. 2.OC内存管理的范围 : 管理任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效. 3.对象类型是程序运行过程中动态分配的,存储在堆区:内存管理主要是对 堆区中的对象的内存管理. 4.OC内存管理的原理 为了防止内存泄露 对象的引用计数器 : 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一…
// // main.m // Copy内存管理(MRC才有内存管理) // #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSString *str1 = @"lnj"; char *cstr = "this is a c string"; NSString *str1 = [[NSString alloc]…
总结 全局断点 →-->+-->Add Exception Breakpoint 开启僵尸监听 打开Edit scheme -->Diagnostics-->Enable Zombie Object retain 不仅仅会对计数器 + 1,而且还会返回当前对象 标号 标题 内容 一 内存管理 内存管理的重要性/内存管理概念/堆和栈/内存管理原则/多对象内存管理/set方法内存管理/dealloc方法的内存管理 二 引用计数器 引用计数概念器/作用/操作 三 dealloc deal…
Linux系统中的物理存储空间和虚拟存储空间的地址范围分别都是从0x00000000到0xFFFFFFFF,共4GB,但物理存储空间与虚拟存储空间布局完全不同.Linux运行在虚拟存储空间,并负责把系统中实际存在的远小于4GB的物理内存根据不同需求映射到整个4GB的虚拟存储空间中.Linux主要工作在保护模式下.80X86从逻辑地址到物理地址变换中经过了两个阶段.第一阶段使用分段机制把程序的逻辑地址变换成处理器可寻址内存空间(称为线性地址空间)中的地址.第二阶段的分页机制把线性地址转换成物理地址…
                内存管理 主要内容 1.内存管理的概念 2.引用计数 3.如何持有对象所有权 4.自动释放池 5.@property的使用 什么是内存管理 内存管理是关于如何管理对象生命周期的编程原则. int main(int argc, char *argv[]) { int value = 100; Dog *mydog = [[Dog alloc]init]; [dog setNum:@"蓝眼儿"]; return 0 } 栈区 value 100 person…
概述 我们知道在程序运行过程中要创建大量的对象,和其他高级语言类似,在ObjC中对象时存储在堆中的,系统并不会自动释放堆中的内存(注意基本类型是由系统自己管理的,放在栈上).如果一个对象创建并使用后没有得到及时释放那么就会占用大量内存.其他高级语言如C#.Java都是通过垃圾回收来(GC)解决这个问题的,但在OjbC中并没有类似的垃圾回收机制,因此它的内存管理就需要由开发人员手动维护.今天将着重介绍ObjC内存管理: 引用计数器 属性参数 自动释放池 引用计数器 在Xcode4.2及之后的版本中…
转载博客:http://blog.csdn.net/vshuang/article/details/39647167 1.Android 进程管理&内存 Android主要应用在嵌入式设备当中,而嵌入式设备由于一些众所周知的条件限制,通常都不会有很高的配置,特别是内存是比较有限的.如果我们编写的代 码当中有太多的对内存使用不当的地方,难免会使得我们的设备运行缓慢,甚至是死机.为了能够使得Android应用程序安全且快速的运行,Android 的每个应用程序都会使用一个专有的Dalvik虚拟机实例…