CCScrollView】的更多相关文章

UI 界面一般是游戏里比较独立的地方,因为游戏引擎一般都比较注意基础的功能封装,很少会关注UI,但是 UI 确是玩家第一眼看到的效果,因此能否实现一个美观的UI对于提升游戏的整体美观有着很大的帮助. 幸运的是cocos2d-x意识到了这个问题,自从2.0版本之后逐步加入了几个常用控件,在这里我们详细说一下 CCScrollView . CCScrollView 经常被用在场景选择界面里,以<捕鱼达人>为例,几个场景各个占据一个屏幕的宽度,滑动即可切换不同的场景.     CCScrollVie…
转载请注明来自:Alex Zhou的程序世界,本文链接:http://codingnow.cn/cocos2d-x/1024.html //================================================================================== 在游戏和应用中经常要实现左右滑动展示游戏帮助.以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView.本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现…
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; // 校正滑动动画速度 #define ADJUST_ANIM_VELOCITY 800; class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer, public co…
[cocos2dx]让CCScrollView支持分页 做过IOS开发的朋友, 肯定知道UIScrollView有一个isPaged属性. 当设置其为true的时候, 滑动会自动分页. 即, 每次滑动之后, 会停止在整页的位置. 当开始介入cocos2dx开发的时候, 却发现跟UIScrollView接口十分相似的CCScrollView却没有这个分页属性. 于是手动实现了一个. 博客: http://www.cnblogs.com/jhzhu 邮箱: jhzhuustc@gmail.com 作…
tableview scrollViewDidScroll函数中有一段   ----  即---滑动tableview时触发的函数 : 会将全部显示的cell又一次刷新(刷新函数中调用了自己定义的tableCellAtIndex) ////// for (unsigned int i=startIdx; i <= endIdx; i++) { //if ([m_pIndices containsIndex:i]) if (m_pIndices->find(i) != m_pIndices-&g…
本文出自[无间落叶]:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/07-27.html 本文介绍了 CCScrollView 来编写帮助界面和关卡选择界面的方法,在编写这样一个功能之时,大多会遇到一些困难,这里也是同样,最后提供了一个相应且合理的解决方案,并解说了其它实现方案的优缺点,这里的内容,你可以直接拿去用,或者可以作为实现的参考.总能找到你需要的东西,或多-或少-.文章大致内容如下: 首先实现了一个可拖动的界面,滚屏屏幕,它可以用于完成帮助界面的设计 接…
转自:http://www.cnblogs.com/dcxing/archive/2012/12/31/2840217.html ScrollView一般用在游戏的关卡选择这种类似的场景还有帮助这种场景之中,当然,也可以用其他一些选择菜单的场景.用途还是比较广泛的嘛. 首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的扩展库里面,要是使用的话,需要引入扩展包,然后添加命名空间 #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT;//cocos2dx定义的宏…
今天要写一个滚动列表功能,类似以下这样.(图片资源都是自己从天天酷跑里面抠的,仅用于学习方便) 首先,这样一个列表就和iOS里面的UITableView没什么两样,当然,Android中肯定也存在类似的控件. 在cocos2d-x引擎中參照ios中的UITableView实现了一个叫做CCTableView的类,用于创建列表,对于熟悉ios程序设计的人来说,这个内容应该是非常好理解的. 以下就介绍下CCTableView. 首先,mark几个比較好的博文. Cocos2d-x CCTableVi…
CCScrollView在Cocos2d-X引擎中主要使用在图片尺寸远大于屏幕尺寸的时候使用. 总体来说,使用起来比较简单. 一个是CCScrollView控件本身,一个是CCScrollViewDelegate代理. #1.现在我们先来看CCScrollView的主要方法: */ //滑动方向 typedef enum { kCCScrollViewDirectionNone = -1, kCCScrollViewDirectionHorizontal = 0, kCCScrollViewDi…
在最近的项目中,使用了Cocos2d-x (2.2.0版本)提供的CCScrollView来拖动一个比较大的画面,但是发现滑动体验非常不佳, 手指离开屏幕后,滑动没有惯性,一个不算太大的画面,要滑动好几次才能从一头滑动到另一头. 在测试了示例程序中的CCTableView的例子之后,发现Table view的滑动体验同ios 的原生滑动体验没有什么区别,非常好, 于是就决定改用CCTableView来实现.事实证明了我的思路是正确的,改用TableView后,滑动效果就非常棒了. 我的实现思路如…