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极不和谐的 fork 多线程程序 继续前几天的话题.做梦幻西游服务器优化的事情.以往的代码,定期存盘的工作分两个步骤,把 VM 里的动态数据序列化,然后把序列化后的数据写盘.这两个步骤,序列化工作并没有独立在单独线程/进程里做,而是放在主线程的.IO 部分则在一个独立进程中. 序列化任务是个繁琐的过程.非常耗时(相对于 MMORPG 这个需要对用户请求快速反应的环境).当玩家同时在线人数升高时,一个简便的优化方法是把整个序列化任务分步完成,分摊到多个心跳内.这里虽然有一些数据一致性问题,但也有不…
最近项目中,在使用多线程和多进程时,遇到了些问题. 问题描述:在多线程程序中fork出一个新进程,发现新的进程无法正常工作. 解决办法:将开线程的代码放在fork以后.也就是放在新的子进程中进行创建. 产生原因:在使用fork时会将原来进程中的所有内存数据复制一份保存在子进程中.但是在拷贝的时候,但是线程是无法被拷贝的.如果在原来线程中加了锁,在使用的时候会造成死锁.以下是具体的例子(转发): 在多线程程序里,在”自身以外的线程存在的状态”下一使用fork的话,就可能引起各种各样的问题.比较典型…
一.常用普通调试命令 1.简单介绍GDB 介绍: gdb是Linux环境下的代码调试⼯具.使⽤:需要在源代码⽣成的时候加上 -g 选项.开始使⽤: gdb binFile退出: ctrl + d 或 quit 2.调试过程 (1)list命令 list  linenum        显⽰binFile第linenum行周围的源代码,接着上次的位置往下列,每次列10⾏. list  function       显示函数名为function的函数的源程序 list                …
在这个多核时代,如何充分利用每个 CPU 内核是一个绕不开的话题,从需要为成千上万的用户同时提供服务的服务端应用程序,到需要同时打开十几个页面,每个页面都有几十上百个链接的 web 浏览器应用程序,从保持着几 t 甚或几 p 的数据的数据库系统,到手机上的一个有良好用户响应能力的 app,为了充分利用每个 CPU 内核,都会想到是否可以使用多线程技术.这里所说的"充分利用"包含了两个层面的意思,一个是使用到所有的内核,再一个是内核不空闲,不让某个内核长时间处于空闲状态.在 C++98 …
前言 在这个多核时代,如何充分利用每个 CPU 内核是一个绕不开的话题,从需要为成千上万的用户同时提供服务的服务端应用程序,到需要同时打开十几个页面,每个页面都有几十上百个链接的 web 浏览器应用程序,从保持着几 t 甚或几 p 的数据的数据库系统,到手机上的一个有良好用户响应能力的 app,为了充分利用每个 CPU 内核,都会想到是否可以使用多线程技术.这里所说的“充分利用”包含了两个层面的意思,一个是使用到所有的内核,再一个是内核不空闲,不让某个内核长时间处于空闲状态.在 C++98 的时…
add : 在fork多线程的进程时,创建的子进程只包含一个线程,该线程是调用fork函数的那个线程的副本.在man fork中,有The child process is created with a single thread—the one that called fork().这句话,亲测的确如此.在多线程进程中,为了多线程的同步及互斥,会有锁,在fork时,这些锁会一同fork到子进程中,这会导致一些问题,见下文.个人建议,最好不要fork多线程的进程,除非你有能力解决这个问题.在py…
前言 在这个多核时代,如何充分利用每个 CPU 内核是一个绕不开的话题,从需要为成千上万的用户同时提供服务的服务端应用程序,到需要同时打开十几个页面,每个页面都有几十上百个链接的 web 浏览器应用程序,从保持着几 t 甚或几 p 的数据的数据库系统,到手机上的一个有良好用户响应能力的 app,为了充分利用每个 CPU 内核,都会想到是否可以使用多线程技术.这里所说的“充分利用”包含了两个层面的意思,一个是使用到所有的内核,再一个是内核不空闲,不让某个内核长时间处于空闲状态.在 C++98 的时…
[摘要]编译器保证volatile自己的读写有序,但由于optimization和多线程可以和非volatile读写interleave,也就是不原子,也就是没有用.C++11 supposed会支持atomic operation. ---------------------------------------------^C^V的分割线---原帖在这里-------------------------------------------------------------- 这篇文章详细剖析…
转:使用gdb调试多线程程序总结 一直对GDB多线程调试接触不多,最近因为工作有了一些接触,简单作点记录吧. 先介绍一下GDB多线程调试的基本命令. info threads 显示当前可调试的所有线程,每个线程会有一个GDB为其分配的ID,后面操作线程的时候会用到这个ID. 前面有*的是当前调试的线程. thread ID 切换当前调试的线程为指定ID的线程. break thread_test.c:123 thread all在所有线程中相应的行上设置断点thread apply ID1 ID…
正如大家所知道的那样,多核多cpu越来越普遍了,而且编写多线程程序也是件很简单的事情.在Windows下面,调用CreateThread函数一次就能够以你想要的函数地址新建一个子线程运行.然后,事情确实你发现创建多线程根本没有让程序快多少,也没有提高多少cpu利用率,甚至可能让cpu利用率下降.唯一能够确定的是多线程能够避免界面假死.为什么会是这样的了.本文将举一些例子和讲述一些原因. 首先,我来讲一下多处理的一些知识.如下图所示,  多处理器系统也只有一个待运行的线程队列,内存中也只有一个操作…