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You call lua_pcall with the number of arguments you are passing and the number of results you want. The fourth argument indicates an error-handling function; we will discuss it in a moment. As in a Lua assignment, lua_pcall adjusts the actual number…
2015/05/28 lua调用c++接口,返回给lua函数的是压入栈的内容,可以有多个返回值.但是c++接口本身也是有返回值的,这个返回值也非常的重要,会决定最后返回到lua函数的值的个数. (1)c++自定义类 int Test::getMsg(lua_State* L){ lua_pushnumber(L, ); lua_pushnumber(L, ); ; } (2)tolua++导出的lua调用的c++接口(部分有修改) int lua_cocos2dx_custom_Test_get…
C++代码: // LuaAndC.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; extern "C" { #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h"…
这阵子在学习lua,今天看到string操作,书中描述string.gsub(sourceString, pattern, replacementString)返回一个字符串,但是我在实际操作中却发现,这个函数其实返回的是两部分内容,一部分是替换后的字符串,一部分是替换长度. myString = "my name is lucy, my phone numbre is 010-88993366." print(string.gsub(myString, "%d",…
1.多返回值 --1: 一个lua函数可以返回多个返回值: --2: 定义多个变量来接受多返回值 --3: lua的unpack函数,解开表里的单个的值; 结果 2.require模块 --1: 第一个代码是有lua虚拟机第一个解释执行的lua文件; --2:第一个lua文件可以去包含和导入其他的lua文件; 使用require关键字来导入其他lua --3: require的时候就会装载lua文件,并执行lua代码; require“./test” // 不用文件的后缀名; require “…
当 Lua 调用 C 函数的时候,使用和 C 调用 Lua 同样类型的栈来交互. C 函数从栈中获取她的參数.调用结束后将返回结果放到栈中.为了区分返回结果和栈中的其它的值,每一个 C 函数还会返回结果的个数(the  function  returns  (in  C)  the  number  of  results  it  is leaving on the stack.). // luacallcpp.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.…
Lua中返回值的丢失问题 -- 如果函数调用所得的多个返回值是另外一个函数的最后一个参数,或者是多指派表达式中的最后一个参数时,所有返回值将被传入或使用. -- 否则只有第一个返回值被使用或指定. ToRGB = function (ys) ,) ,) ,) red = ) --将16进制的字符串red 转换为数字即十进制 green = ) blue = ) return red,green,blue end -- 如果函数调用所得的多个返回值 是 另外一个函数的最后一个参数 .否则,只有第一…
-- 类型 和 值--[[ 8中类型 滚动类nil.boolean. number.string.userdata.function.thread 和 table.]] print (type("Hello World"))print (type(10.4*3))print (type(print))print (type(print))print (type(true))print (type(nil))print (type(type(x))) --变量没有预定义的类型,每一个变量…
[基础介绍] Lua是一种动态类型的语言.在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息.在Lua中有8中基本类型,分别是: nil(空)类型 boolean(布尔)类型 number(数字)类型 string(字符串)类型 userdata(自定义类型) function(函数)类型 thread(线程)类型 table(表)类型 以上是Lua中的8中基本类型,我们可以使用type函数,判断一个值得类型,type函数返回一个对应类型的字符串描述.例如: local fValue =…
Lua是一种动态语言,在语言中没有类型定义的语法. 在lua中有8中基本的类型: 1.nil(空) 2.boolean 3.number(数字) 4.string(字符串) 5.userdata(自定义类型) 6.function(函数) 7.thread(线程) 8.table(表) 函数type可根据一个值返回类型的名称. print(type("Hello world")) ------------->string 由于变量是没有预定义类型的,所以 a = ; print(…