这篇主要记录WebGL的一些基本要点,顺便也学习下如何使用FBO与环境贴图.先看下效果图(需要支持WebGL,Chrome,火狐,IE11). 主要实现过程如下,先用FBO输出当前环境在立方体纹理中,再画出当前立方体,最后画球,并且把FBO关联的纹理贴在这个球面上. 开始WebGL时,最好有些OpenGL基础,在前面讲Obj完善与MD2时,大家可能已经发现了,因为着色器的添加使用,原来一些Opengl大部分API已经没有使用.WebGL就和这差不多,大部分功能是着色器完成主要功能,记录下主要过程…