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一.什么是OOM框架? OOM 的全拼是 Object-Object-Map,意思是对象与对象之间的映射,OOM框架要解决的问题就是对象与对象之间数据的自动映射. 举一个具体的例子:用过MVC模式开发Web后台的小伙伴们都知道EO(Entity Object,实体对象)与DTO(Data Transfer Object,数据传输对象)之间需要进行一个转换.使用最原始的方法,我们会像这样去进行转换操作: /// <summary> /// EO类 /// </summary> pub…
[前言] OOM框架想必大家在Web开发中是使用频率非常之高的,如果还不甚了解OOM框架,那么我们对OOM框架稍作讲解. OOM顾名思义,Object-Object-Mapping实体间相互转换.常见的使用场景有两个实体要通过DTO对象进行页面的渲染,那么我们就需要通过对DTO对象的一个一个属性进行赋值,最终返回.整个过程是单调又繁琐的,甚至严重影响了代码的整洁性.更有强迫症高度患者可能看着这一坨shi一样的代码阵阵痉挛...因此,我们就想,能不能用一种简介的方法进行自动映射两个,三个甚至更多的…
本文版权归博客园和作者吴双本人共同所有,转载和爬虫请注明原文地址 www.cnblogs.com/tdws  写在前面 OOM顾名思义,Object-Object-Mapping实体间相互转换,AutoMapper也是个老生常谈了,其意义在于帮助你无需手动的转换简单而又麻烦的实体间关系,比如ViewModel和entity的转换,SearchModel和Entity的转换,我这篇分享的意义在于,网上大多数的分享都是几年前的,很多方法已经被废弃,到了编译器里会告诉你该方法已经过时,废弃的,不建议使…
出于安全考虑,在后台与前台进行数据传输时,往往不会直接传输实体模型,而是使用Dto(Data transfer object 数据传输对象),这样在后台往前台传递数据时可以省略不必要的信息,只保留必要的信息,大大增强数据安全性. 下面给出两个相互对应的关系模型User.UserDto public class User { private const int NameMaxLength = 20; private const int PassWordMaxLength = 16; [Key] p…
OOM顾名思义,Object-Object-Mapping实体间相互转换,AutoMapper也是个老生常谈了,其意义在于帮助你无需手动的转换简单而又麻烦的实体间关系,比如ViewModel和entity的转换,SearchModel和Entity的转换,我这篇分享的意义在于,网上大多数的分享都是几年前的,很多方法已经被废弃,到了编译器里会告诉你该方法已经过时,废弃的,不建议使用的,比如Mapper.CreateMap等方法,当然老司机大多数直接就去github看文档了,或者google一下就了…
 这一趴里面,我就来正式介绍一下CoffeeSQL的干货.    首先要给CoffeeSQL来个定位:最开始就是由于本人想要了解ORM框架内部的原理,所以就四处搜寻有关的博客与学习资料,就是在那个夏天,在博客园上看到了一位7tiny老哥的博客(https://www.cnblogs.com/7tiny/p/9575230.html),里面基本上包含了我所想要了解的全套内容.幸得7tiny老哥的博客和代码都写的非常清晰,所以没花多久时间就看完了源码并洞悉其中奥妙,于是自己就有个想法:在7tiny的…
[源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器--- (5) 嵌入式hash表 目录 [源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器--- (5) 嵌入式hash表 0x00 摘要 0x01 前文回顾 0x02 Embedding 2.1 概念 2.1.1 One-hot 编码 2.1.2 分布式表示 2.1.3 推荐领域 2.2 Lookup 2.3 嵌入层 2.3.1 点积 2.3.2 全连接层 2.3.3 元数据信息 2.3.4 经典架构 2.3.4.1…
[源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器--- (6) --- Distributed hash表 目录 [源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU版本参数服务器--- (6) --- Distributed hash表 0x00 摘要 0x01 简述 1.1 基类 1.2 功能 0x02 定义 2.1 思路 2.2 代码 0x03 HashTable 3.1 定义 3.2 HashTableContainer 3.3 调用 3.4 concurrent_unor…
[源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU 版本参数服务器---(7) ---Distributed Hash之前向传播 目录 [源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU 版本参数服务器---(7) ---Distributed Hash之前向传播 0x00 摘要 0x01 前文回顾 0x02 总体逻辑 2.1 注释&思路 2.2 总体代码 0x03 配置数据 3.1 CUB函数 3.1.1 cub::DeviceScan::InclusiveSum 3.1.2 cub::Dev…
[源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU 版本参数服务器---(8) ---Distributed Hash之后向传播 目录 [源码解析] NVIDIA HugeCTR,GPU 版本参数服务器---(8) ---Distributed Hash之后向传播 0x00 摘要 0x01 回顾 0x02 总述 2.1 注释 2.2 代码 0x03 输入 3.1 定义 3.2 切换 0x04 backward 4.1 总体代码 4.2 AllGather 4.2.1 原理 4.2.2 代码 4.…