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非官方的iOS设计指南 有时候为iOS设计app并不是一件简单的事,但是如果你能找到正确的最新的苹果设备信息,并按照正确的方向,那么为iOS设计app或许会变得简单容易些. 关于这些指南 这些指南描述了如何遵守苹果的iOS 人机交互指南来设计app,而不是讲用自定义控件可以做成什么样的设计,有时候打破规则也很重要.该文档的目的并不是为一些复杂的设计问题提供解决方案.该文档是非官方的,将会定期更新和扩充内容,最近一次更新是2014年11月11日. 分辨率和显示屏规格(Resolutions和Dis…
2.1 为iOS设计(Design for iOS) iOS体现以下主题: 遵从:UI帮助用户理解界面内容并与内容交互,但绝不会与内容相互冲突. 清晰:文本在任何尺寸下都是清晰易读,图标精确易懂,装饰微妙恰当,并且更加注重功能驱动设计. 深度:可视的层次与真实的动态效果时刻传递着活力并能够提高用户体验. 无论你是重新设计一款App还是开发一个全新的,考虑以下面的方式完成工作: 首先,回顾过去app核心功能的UI,并找到(确定)它们之间的联系. 其次,直接使用iOS的系统主题展示UI设计以及用户体…
两年前,苹果为现代的使用者完全改变了设计语言.对于设计者来说,这使得他们更容易关注动画和功能而不是其他的细枝末节. 我已经被问过很多次怎样开始设计或者是有什么捷径可以成为更好的设计师.虽然没有银弹,然而有很多的技巧和规则设计将影响您普遍设计的方式. 即使你设计一个完全不同的平台上,如果您已经了解了在网络上和打印相同的设计观念依然存在,您可以应用相同的技术.iOS是一个平台,设计是回到它的根源.感觉就像一个现代的杂志,有漂亮的文字版式和简单的布局.在这本书中你将学习的东西会有利于你设计最好的产品.…
备忘:iOS设计指南:http://www.ui.cn/detail/32167.html…
ios设计一部WindowsPhone手机 main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "WindowsPhone.h" int main(int argc, const char * argv[]) { WindowsPhone * phone = [WindowsPhone new]; phone->_color = WindowsPhoneColorGolden; phone->_size = 3.5;…
在去年,Apple针对新时代用户彻底更新了其设计语言.现在的设计语言相对之前大为简化,能够让设计师将精力集中到动画和功能上,而不是繁复的视觉细节上. 很多人都曾问过我:设计应当如何入门?成为一名优秀设计师有没有捷径可走?要我说,虽然没有捷径,但确实有几个适用于iOS的设计技巧和规则能够从全局角度改变你的设计方式. 当然,即便你目前的设计目标是完全不同于iOS的平台,相互之间的设计理念也是相通的,你可以将在web和印刷领域学习到的技巧运用到iOS设计中去.iOS 8是一个让设计寻回根源的平台,它给…
这篇文章站在GUI设计师的角度概述了APP从项目启动到切片输出的过程,相当于工作流程的介绍.这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,加上技术的更新是非常快的,大家在具体工作中,一定要灵活运用. 这里我们只说iOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱.1 Part 1 项目立项 文件结构 项目名称v1.0 -> 01_源文件psd 02_效果图jpg 03_标注图png 04_标注源文件 05_切片资源png 原型.rar 工具: 界面设计:PS, AI 标注:PxCo…
“代理”--在iOS的开发设计中是一个非常重要的概念,同时又是十分基础的知识.所以,掌握“代理”势在必行! 以下,结合一个具体的例子,详细认识“代理”: 1, 图例解释: ①:定义两个文本输入框UITextFiled,上面一个,下面一个. ②:要求:在下面的输入框中国输入内容时,上面的文本框中实时.同步显示: ③:下面的文本输入框以及紫色的背景部分要求是一个独立的,抽取出来的“类”,直接在视图控制器中初始化出一个UIView,其中有一个“UITextFiled”和一个提示“UILable”. 2…
APP引导页设计经验分享 http://www.cocoachina.com/design/20150615/12126.html 获取app安装的进度,6种不同的加载指示 http://www.cocoachina.com/ios/20150615/12133.html…
你要做的东西一定要是你无比渴望这世界上能出现的东西,这股热情和能量将会融入到你的应用中,成为它腾飞的初速度,为你带来积极反馈.把自己当做app最重要的用户,这一点非常重要. http://www.cocoachina.com/design/20150610/12096.html 作为一名移动app的产品设计师,我(英文原文作者)每周都会下载很多app来试用,看看有哪些细处的交互模式或是惊艳的视觉设计能给自己带来启发.有时,你确实能发现一些app有着不错的想法,但是更多时候,你只觉得失望,因为看到…
如果设计只给3x的设计图 在做2x适配时有几种处理方法: 按逻辑像素,大小不变,比如3x手机上一张图的逻辑像素设为24x24point,那么2x手机上这张图的大小也设为24x24point,一般适用于一个视图高度固定的情况,例如一个app的底部tab栏或者上方的导航栏.一个小风险是2x手机上横向可能会有点挤,甚至有重合.如果逻辑像素大小不变的话都会有这个问题. 按比例缩放,比如3x手机上,如6p,一个视图的大小为414x414,那么2x手机上,如iPhone6,这个视图的大小就是375x375,…
在之前的文章里,我们探讨了基于多种不同技术来实现自定义的UIButton,当然不同的技术所涉及到的代码复杂度和难度也不一样.但是我也有意提到了基于不同方法的实现所体现出的性能表现也不一一相同. [在屏幕背后的东西] 为了了解性能是如何受到影响的,我们需要进一步地观察iOS里图形实现背后的一些内容.下面这张图呈现了不同的frameworks和libraries之间的一些联系: 在最顶层的就是UIKit,一个在iOS中用来管理用户图形交互的Objc高级的框架,它由一系列的集合类构成,例如UIButt…
briefs V1.0.5 download @ here:http://soft.macx.cn/5442.htm 密码:www.macx.cn…
--- iPhone --- iPhone SE 1136 * 640 2.0875 iPhone 6 1334 * 750 1.778666666666667 iPhone X 2436 * 1125 2.165333333333333 --- iPad --- iPad Pro 2732 * 2048 1.333984375 --- Android --- 2960 * 1440 2.055555555555556‬ 2160 * 1080 2 1920 * 1080 1.777777777…
总所周知,iOS和Android是当今两大移动平台,前者采用Human Interface Design,后者采用Material Design.作为设计师,尤其是App设计师,总是会在这两者进行设计.如果你的产品能在井喷的App里推颖而出,这一定会是超级棒的体验.你做到了,设计改变生活. 那么,如何设计出一款界面精美的移动端App呢? 如果你是为iOS设计应用程序,那么此文你可以好好看一看.我们都知道用户界面会直接影响到用户体验.所以本文中,我首先精心挑选了12款最佳iOS移动应用程序模板和案…
ios的设计原则 iOS设计的详细的主要宗旨例如以下: 1.易操作,所关心的主题清新 2.UI控件布局合理,图片质量清新 3.用户的使用习惯 4.字体的大小,主次分明 5.舒适的动画效果 在创建一个新的app或者维护久的app a:依据app主旨设计UI主要框架.并加上附加的视图. b:设计结合用户习惯和体验设计UI原型.加上具体的和装饰UI,使他达到一个静态的app效果 c:考虑版本号和设备的适配问题,也能够征求别人的意见对UI进行调整 d:最后确定UI实现 美丽的UI和流畅的动画总是给人们耳…
iOS界面设计切图小结 APR 12TH, 2013 1.基本尺寸 (1)界面 实际设计时按: iPhone4.4s:640px*960px iPhone5: 640px*1136px iPad:1536px*2048px (2) 图标: 1024px*1024px 圆角180px 提交1024px*1024px 方角 png格式图片 2.图形部件及字体 (1) 为显示清晰 所有图形部件尺寸必须为偶数 样式中阴影.发光.描边的数值也必须为偶数 (2) 为方便用户点击 所有可点击的部件需大于88p…
前段时间在design+code购买了一个学习iOS设计和编码在线课程,使用Sketch设计App,然后使用Swift语言实现Designer News客户端.作者Meng To已经开源到Github:MengTo/DesignerNewsApp · GitHub.虽然实现整个Designer News客户端基本功能,但是采用臃肿MVC(Model-View-Controller)架构,不易于代码的测试和复用,于是使用ReactiveCocoa实现MVVM(Model-View-View Mod…
Android手机目前常见的分辨率 1.1 手机常见分辨率: 4:3 VGA     640*480 (Video Graphics Array) QVGA  320*240 (Quarter VGA) HVGA  480*320 (Half-size VGA) SVGA  800*600 (Super VGA) 5:3 WVGA  800*480 (Wide VGA) 16:9 FWVGA 854*480 (Full Wide VGA) HD        1920*1080 High Def…
在行--专家付费咨询 杂项 App Release Checklist—iOS App发布清单. Hey Focus—帮助你专注于一个任务. Objective Cloud—Objective C App云端服务. Thermal—核心数据编辑器. Big Papoo—替代安装Adhoc App. Tweriod—分析你的推特和followers的推特找出最佳发布时间. Helpscout—用户邮件处理支持. Hipmob—应用内实时聊天. Flat Mobile App Design in P…
iOS 开发者中心                                             https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.action 经纬度与地址转换 :http://www.gpsspg.com/latitude-and-longitude.htm 图片素材 支持中文搜索,素材很多                              http://www.iconpng.com/ IconFinder …
在微软Build 2015上,随着VS 2015的预览版发布,Xamrine免费版已经作为VS 2015跨平台移动解决方案的核心.与此同时,Xamarin官方也宣布其用户量达到百万之多.2011年7月,Xamarin 开始使用C#开发IOS和Android app,截止2015月4月29日,用户量到达了百万,下面我们就新功能做一些分享: Xamarin.Forms for Windows Xamarin.Forms for Windows 8.1 and Windows Phone 8.1 今年…
资源总结类文章总是开发者们所喜欢的,网上已经有各种weekly.头条以及期刊类资源总结,今天这篇来自于开发者Viswateja Reddy的总结.原文对各个项目的介绍非常简单,为了更便于阅读,编辑在原有的基础上进行了丰富和完善. 杂项 App Release Checklist—iOS App发布清单. Hey Focus—帮助你专注于一个任务. Objective Cloud—Objective C App云端服务. Thermal—核心数据编辑器. Big Papoo—替代安装Adhoc A…
1 iOS设备的分辨率 iOS设备,目前最主要的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类 iPhone/iPod Touch 普屏分辨率    320像素 x 480像素 Retina分辨率 640像素 x 960像素 iPad,iPad2/New iPad 普屏        768像素 x 1024像素 Retina屏  1536像素 x 2048像素 2  iOS设计时用的点与分辨率的关系 尽管有上面列出的4种分辨率情况,不过细心的人会发现,对于Retina屏的分辨率始终保…
上一周可以说是一个不断Mark周,从最实用的Android UI设计工具.免费移动应用测试框架推荐,到HTML5开发框架等等,各种开发工具.框架精彩丰呈,看得小伙伴们是不亦乐乎.当然,还有不容错过的MDCC 2013精彩专题论坛先透露.首届智能硬件峰会及首届智能硬件展等的阵容更新围观.智能硬件这座中国互联网的下一个金矿,将由MDCC 2013开启,更多内容请持续关注MDCC 2013官网. 除此之外,移动频道还有哪些值得关注的热点新闻呢?让我们一起通过移动周报来回顾一下吧! 1. 直接拿来用!1…
http://www.csdn.net/article/2014-04-15/2819312-RestKit-frameworkRestKit是一款专为iOS设计的Objective-C框架,旨在与RESTful web服务的交互变得更简单快速.它基于强大的对象映射系统,并且结合了一个干净.简单的HTTP请求/响应API,大大减少了开发人员开发过程中所需的代码量. 主要特性 简单高层次的HTTP请求/响应系统:RestKit在NSURLConnection的基础上建立了HTTP客户端,并且提供了…
如果您有不错的原创或译文,欢迎提交给我们,更欢迎其他朋友加入我们的翻译小组(联系qq:2408167315).  ===============================================================================   如果你作为iOS开发者已经有一段时间,可能会有一套属于自己的类和工具函数,它们在你的大多数项目中被重用.   重用代码的最简单方法是简单的 拷贝/粘贴 源文件.然而,这种方法很快就会成为维护时的噩梦.因为每个app都有自己…
在iOS 7测试版发布后,网上开始出现大量关于iOS 7设计的资源.在WWDC期间,苹果曾为开发者举办了多场主题演讲,其中有一场是苹果UX布道师Mike Stern的精彩演讲-- 优秀iOS设计最佳实践指南.这是 Mike Stern(国外) 写的一篇文章! 这篇演说的第一部分提到了什么是苹果眼中的优秀应用设计,接着他列举了设计应用图标时应该考虑的六个重要元素. 首先 Mike Stern 解释了 UI 和应用图标的重要性:用户并不会根据你使用了多少技术,或是整合了多少 API,或是你使用的代码…
App设计基础 在确定了你的App主要功能后,需要把它转化为代码.如果你是第一次开发属于自己的iOS App,需要花些时间熟悉基本概念.iOS内置了很多设计样式,多了解下能对你以后有帮助. 初稿 设计之初,明白你的程序需要做什么很重要.写下这些和你的数据有关的高级特性:对这些进行优先级排序,即实现用户比较需要的功能:研究下iOS,以便你对用什么去实现功能有个明确方向:画出设计草图.如果你对设计iOS程序不是很了解,建议先看看官方的设计准则(链接在文章结尾.). 了解iOS设计样式和技术的基础 M…
十大免费移动程序测试框架(Android/iOS) 概述:本文将介绍10款免费移动程序测试框架,帮助开发人员简化测试流程,一起来看看吧. Bug是移动开发者最头痛的一大问题.不同于Web应用程序开发,你可以时刻发现并修复Bug,而移动应用程序中的Bug隐藏得很深,直到用户使用时才发现问题.这样一来,不仅有损产品在市场上的名声,而且还会影响销售.所以在产品发布以前,开发人员需要严格测试程序.本文将介绍10款免费移动程序测试框架,帮助开发人员简化测试流程,一起来看看吧. Appium for iOS…