在WPF中绘制多维数据集】的更多相关文章

原文 https://stuff.seans.com/2008/08/13/drawing-a-cube-in-wpf/ 是时候使用WPF绘制一个简单的3D对象了.作为WPF中3D图形的快速介绍,让我们只渲染一个最简单的对象 - 一个立方体. 在这个例子中,我将直接在XAML中定义我们需要的所有内容.与WPF中的其他内容一样,我们可以直接在代码中完成所有这些操作.但是在XAML中定义所有内容更加清晰,因为它使对象层次结构更加明显.在实际项目中,您显然会在代码中执行此操作,例如创建或加载3D网格(…
分类:C#.VS2015 创建日期:2016-06-19 使用教材:(十二五国家级规划教材)<C#程序设计及应用教程>(第3版) 一.要点 本例子提前使用了教材第13章介绍的基本知识. 二.设计步骤 1.新建一个名为MyTest1的WPF应用程序项目. 2.将MainWindow.xaml改为下面的内容. <Window x:Class="MyTest1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winf…
在屏幕上绘制一个二级矩形 #include <Visual3d_Layer.hxx> #include <V3d_LayerMgr.hxx> #include <Visual3d_ViewManager.hxx> #include "FTFont.h" #include "FTGLBitmapFont.h" class V3d_TextItem : public Visual3d_LayerItem { public: V3d_T…
为了在展示实验成果时动态演示理论球体磁异常随其埋深.磁化倾角的变化规律,我用WPF写了一个小程序来作演示. MatLab计算磁异常数据 首先是计算理论球体磁异常数据,在Matlab中可以很方便地计算. 为了在展示时能够同时改变磁化倾角(is).埋深(Deep),计算数据时套了两层循环,外层是is从0到90°,内层是Deep从10到100m,里面计算一条剖面上的Za和Hax磁异常数据.实现代码如下: function Za=sphere_deeps() % 测点分布范围 dx=5; % X方向测点…
上一篇我们已经完成了数据源的准备工作,现在我们就开始动手,创建第一个多维数据集(Cube). 文章提纲 使用多维数据集向导创建多维数据集 总结Cube设计器简介 维度细化 总结 一.使用向导创建多维数据集 在Analysis Services中,可以通过3种方法构建多维数据集:自上而下,自下而上或者基于一个空多维数据集. 一般我们从现有的关系数据库自下而上构建. 在自下而上方式中,需要一个DSV作为多维数据集的构建基础. AS中的多维数据集(Cube)包括两部分: 1. 一个或多个度量值组,其数…
原文:二维图形的矩阵变换(三)--在WPF中的应用矩阵变换 UIElement和RenderTransform 首先,我们来看看什么样的对象可以进行变换.在WPF中,用于呈现给用户的对象的基类为Visual类,但是Visual对象并不具有变换功能,具有变换功能的是它的子类UIElement.这个类也是非常底层的类了,几乎我们所有的常用控件都是继承自它,也就是说,基本上所有的UI对象都是可以应用变换的. 然后,我们在再来看看UIElement中变换种类.UIElement支持两种变换:Render…
原文:二维图形的矩阵变换(二)--WPF中的矩阵变换基础 在前文二维图形的矩阵变换(一)——基本概念中已经介绍过二维图像矩阵变换的一些基础知识,本文中主要介绍一下如何在WPF中进行矩阵变换. Matrix结构 在WPF中,用Matrix结构(struct类型)表示二维变换矩阵,它是一个3*3的数组,结构如下, 由于第三列是常量0,0,1,因此并不作为公开属性,可见的只有剩余六个属性. 构造变换 虽然Matrix类公开了这六个属性让我们设置,但是靠直接设置这六个属性来实现平移.旋转等变换对于我们来…
首先,由于WPF中不象GDI+中有Graphics对象,因此你无法使用Graphics进行绘图了,取而代之的是:DrawingContext:类似地,GDI+中的OnPaint已被OnRender取代.其次,UIElement有一个OnRendar方法,它的定义是:protected virtual void OnRender (DrawingContext drawingContext)但我们不能直接调用OnRender方法,也不能直接创建DrawingContext实例,但可以利用 Draw…
原文:在WPF中自定义你的绘制(五) 在WPF中自定义你的绘制(五)                                                                   周银辉将我们的绘制转变为画刷WPF中的画刷比GDI+中要强大得多,除了常用的实心画刷.渐变画刷外,还支持更多的平铺画刷,这包括DrawingBrush.ImageBrush.VisualBrush,其中DrawingBrush使得我们可以将自定义的绘制用于任何可以使用普通画刷的地方.比如下面的代码…
原文:在WPF中自定义你的绘制(三) 在WPF中自定义你的绘制(三)                                                                  周银辉图形合并有时候我们需要将多个图形合并成一个然后进行绘制,比如将一个圆形与一个矩形进行合并等. 在WPF的自定义绘制中,有三种方法可以做到,分别是(1)利用GeometryGroup对象:(2)利用CombinedGeometry对象:(3)使用Geometry.Combin()静态方法.其中第…