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最近在实现socket通信,所以写个demo来简单实现下.我用了一种是原始的socket实现,另一种是MINA框架来实现的. 下载demo:http://download.csdn.net/detail/qq_29774291/9826648 一.先看第一种方法 a).创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口. b).建立连接后,通过输出流向服务器发送请求信息. c).通过输入流获取服务器的响应信息. d).关闭响应资源 如下是主要代码 package com.item.item.…
项目须要是通过WIFI建立手机和PC的通信,然后自己定义一个简单的协议对要传输的文件进行校验,传输的文件是2张3M的图片,要求考虑网络中断情况处理. 我这里採用的是非堵塞socket来实现的,之前查过非常多资料,认为这样的比較方便,其有用传统的那种socket也是能够实现的,至于堵塞问题,能够开两个线程.这样保证读取不是同一个线程,也就能够解决. 程序大致是这种流程,手机端发送一个"filename"字符串给PC,PC校验字符串后返回文件名称.然后手机端再把接收到的文件名称发送给PC端…
首先,简单介绍一下原理.主要是在手机客户端 (Android)通过实现Camera.PreviewCallback接口,在其onPreviewFrame重载函数里面获取摄像头当前图像数据, 然后通过Socket将图像数据和相关的用户名.命令等数据传输到服务器程序中.服务器端(PC端)采用C#编写,通过监听相应的端口,在获取数据后进行 相应的命令解析和图像数据还原,然后将图像数据传递至PictureBox控件中用于显示,这样就实现了手机摄像头的视频数据实时传输到服务器上.如果需 要将这些视频进行转…
Server  -  JAVA package com.jim.ndkdemo; import android.net.LocalServerSocket; import android.net.LocalSocket; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.widget.TextView; import…
package zcd.netanything; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import android.app.Fragment; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; impor…
面试时写过,但是很乱,今天看到代码库里有一个,还是很规范的,贴出来. 主要用到俩类,一个是ServerSocket.class 一个是Socket.class. 记得要加权限:  <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> Server端SimpleServer: package com.socket.androidServer; import java.io.IOException; impo…
用Java中的socket编程. 通过socket实现两个应用之间的通信,可以接收和发送数据,同时将接收到的数据显示在activity界面上. Server端: ServerLastly.java package com.example.driverexam; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter…
1.开篇简介 Socket本质上就是Java封装了传输层上的TCP协议(注:UDP用的是DatagramSocket类).要实现Socket的传输,需要构建客户端和服务器端.另外,传输的数据可以是字符串和字节.字符串传输主要用于简单的应用,比较复杂的应用(比如Java和C++进行通信),往往需要构建自己的应用层规则(类似于应用层协议),并用字节来传输. 2.基于字符串传输的Socket案例 1)服务器端代码(基于控制台的应用程序,模拟) import java.io.BufferedReader…
Socket(套接字)是一种通信机制,可以实现单机或跨网络进行通信,其创建需要明确的区分C(客户端)/S(服务器端),支持多个客户端连接到同一个服务器.有两种传输模式: 1).面向连接的传输:基于TCP协议,可靠性高,但效率低: 2).面向无连接的传输:基于UDP协议,可靠性低,但效率高: Android中,直接采用Socket通信应该是我们遇到的最低级的网络运用.尽管已经作了很大程度的抽象,但是纯粹的Socket通信,仍然给开发者留下很多细节需要处理,尤其在服务器端,开发者需要处理多线程以及数…
1.TCP: xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" androi…